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Ce message a été modifié 15 fois, dernière modification par "Amendil" (12.03.2013, 11:28)
Donc si on te donne le lien de nos quêtes ici : https://spreadsheets.google.com/spreadsh…DQwYVE6MQ#gid=0Citation
Le lien de la quête est stocké mais une fois que vous aurez supprimé la rapport je ne pourrais pas le voir (de toute façon, j'ai pas que ça à faire de perdre du temps à qui a dropé quoi...)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Playmobil" (29.07.2011, 11:47)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "reponse plainte" (29.07.2011, 12:27)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yohannj" (31.07.2011, 18:58)
Peux-tu me dire d'où tu as trouvé que les points de chance influent sur la fréquence d'apparition des préfixes / suffixes ?Citation
Points de chance: Influe sur le
nombre d'items dropé (on se rapproche du nombre d'items maximum dropés
dans une quête). Augmente la fréquence d'apparition des préfixes et
suffixes. Affecte la qualité (simple/bon/parfait) des items.
Tandis que chaque tranche de 5 points de chance augmente la chance
réussir une quête, chaque point de chance influe sur les drops.
Citation
3) Influenced by any luck pts. More luck gives you chance to get more items, increase prefix and suffix rate and affects quality of items.
c pas comme si je supputais des trucs depuis trois ans sur ce genre de trucs grace à mes fichiers excels hein. Les probabilité ne sont que des maths.Le reste n'est que supputation (en dehors des influences en combat).
Je persiste à penser que ton avis, tu peux le poster avec ton compte user.Ps : et je persiste à penser que c'est plus sympa si on ne sait pas comment ça marche.
connectes toi sur skype pour avoir ma réponse. Je le savais. la vraie question que tu devrais lui poser est y'a t'il un seuil et si oui de combien. Ah et aussi si il y'a un deuxieme lancer.Citation
3) Influenced by any luck pts. More luck gives you chance to get more items, increase prefix and suffix rate and affects quality of items.
cf une réponse de Konrad à un mp.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "reponse plainte" (03.08.2011, 01:03)
Il t'a dit que les formules étaient strictement identiques sur UT1/2 et 3, qu'il n'y avait aucune variable?!Citation
le taux de drop ne change pas entre les serveurs
Citation
The only impact (unmeasurable) is user/server actions which always affects pseudorandom number generators. You can read more about it in http://en.wikipedia.org/wiki/Pseudorandom_number_generator
PS : Désolé du retard de réponse mon message c'est retrouvé dans un topic complètement hors sujet. Le pourquoi je ne sais pas sûrement une mauvaise manipulation d'un modérateur.
Raté, essaie Roswell, t'auras peut-être plus de chance.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (06.08.2011, 11:26)
je trouve que c'est un mauvais terme. Il faudrait trouver une autre expression car j'ai peur qu'à l'analyse on bug dessus."chance IRL"
y'a aussi la notion de second lancé.à l'occasion demande lui s'il y'a des seuils, des palliers de chance et si il y'a un deuxieme lancé.
j'ai pas vu . Je suis sur qu'il y'a un pallier à 50 en chance. En juin 2008 j'ai vu mes drops s'améliorer automatiquement dès l'instant ou je suis passé de 36 en chance à 50/60. il y'a un pallier à 50 et quelque (je remercie damo d'ailleurs)Les paliers de chance, j'en ai parlé dans le premier message du topic.
Un seuil pardon, une limite en deça de quoi la chance ne change plus rien. et ça pour le vérifier, ça va être velu si c'est à 150. Ou même à 100.Les seuils, on pourra le vérifier nous même.
Citation
tu sais qu'il existe un championnat international sur excel?
Et quand a la chance perso , pour ma part sa n'existe pas, bw est un jeu codé est donc un quêteur et bien droppera en conséquent, un pauvre damnée qu'il soit chanceux ou pas droppera peu
le seul truc qui a un rapport avec la chance irl est si l'item qu'on dropp nous interesse ou pas, si il nous interesse alors là on peut dire qu'on a de la chance irl car bw ne sait pas si in-game on est càc, gun,.. donc quand un item tombe c complétement aléatoire..