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26. 07. 2011, 18:38

Les batiments clans, première analyse à chaud

Voici une première description des bâtiments clan
Ceux-ci ne fonctionnent qu'en siege, a l'exception de la chapelle, des archives du clan et des canaux des tempêtes.
Sur le serveur test, les temps de construction sont divisés par 10, mais ils vont tout de meme de 4h pour les plus petits, a 3 jours pour le premier niveau du chenil (30 jours sur la release)

Ils ne nécessitent que la présence de joueurs(nombre variant en fonction du bâtiment)
Ceux-ci se retrouvant sans bâtiments ressources durant la construction.

Je mettrais a jour au fur et a mesure de leur construction dans le clan du serveur test

Forteresse des runes
Niveau 1 : 1 zone protégée (selectionnée dans une liste des zones du clan)
Résultats:
+1 à toutes les stats, pour chaque 30 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 20 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 30 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 30 niveaux de différence

Niveau 2 : 2 zones protégées
+1 à toutes les stats, pour chaque 28 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 22 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 28 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 28 niveaux de différence

un batiment qui va augmenter les stats , les points de vie des joueurs, les dommages et les chances de critiques.
Fonctionne quand les niveaux cumulés des joueurs des clans sont différents.
Les bonus sont proportionnels à l'écart entre les niveaux cumulés de chaque clan


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Salle de Breifing
Niveau 1 :
Défense sur la colline
défenseurs: crit +15%, perception +12
attaquant: dégâts de toutes les armes +15, AGILITÉ -8, esquive +10%
Niveau 2:
Embuscade
Défenseurs: agilité -12 ,dommages de toutes les armes +15 ,précision +80 (traduction supposée)
Attaquant :perception -5, critiques +10%
Niveau 3:
Ruelle
Défenseurs: AGILITY -8 , des dommages de toutes les armes 12 , perception +5
attaquant: AGILITY -4 , dommages des armes +2 , les chances de critique +10%

Le niveau 4 donne accès aux batiments spécifiques de classes
Le niveau 5 permet d'augmenter les batiments spécifiques des classes


Dans le premier sujet sur l'acte 3, sushi avait parlé d'un batiment que le chef de clan pourrait configurer avant la fin de la P1, et je pense que c'est celui-ci.
La tactique choisie est à définir pendant la phase 1 du siège, une seule tactique peut etre choisie


_________________________________________________________________________________________________________

CHAMP DE TIR
Niveau 1:
s'effilocher
-40 Perception , dommages de toutes les armes +10, crit +10%, Armes à distance requise
Niveau 2 :
Contrôle des foules
nombre d'attaques supplémentaires avec chaque arme +2 , point de vie -600 , précision -40 (traduction supposée) , AGILITY +30 , tous les dégâts des armes -10 , nécessite Armes à distance
Niveau 3 :
Danse de la mort
Agi -30, percept -30, esquive +15%, def venant des objets =0, points de vie +300, crit +50%


premier batiment spécifique des AAD.
Les descriptions sont assez claires


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Powder House
Niveau 1
Loi et Ordre
dommages de toutes les armes +20, Perception -30, AGILITY +60,crit -25% , 10% d'esquive, necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)
Niveau 2
Esprit
Esquive +25% , AGILITÉ -40 , Perception +20 , tous les dégâts des armes -10 , chance pour coups critiques +25% ,necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)

Batiment pour les gunners (ma spécialité)


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DOJO
Niveau 1:
Loup solitaire
points de vie +400, 10% d'esquive, la chance de coup critique -20%, -30 AGILITY,
arme blanche requise (à une ou à deux mains)
Niveau 2
A Time to Kill
dommages de toutes les armes +30 ,défense -50 , esquiv-10% , AGILITY +20 , perception +20 , point de vie -200 , chance pour coups critiques +25%
arme blanche requise (à une ou à deux mains)[/color]

Le batiment des cac

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tempête CANAUX
Effets: limiter les attaquants dans le siège: 15, limite de défenseurs dans l'état ​​de siège: 20
Permet d'assiéger une zone immu, au détriment du nombre de joueurs


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clans ARCHIVES
Description inutile
bâtiment qui permet d'echanger de quartier entre membres d'un meme clan, sans sortir du clan. Délai de 24h. et impossible de faire un echange avec une zone siégée

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CHAPELLE
Niveau 1
Effets: Augmente les chances d'améliorer de 20% des articles et les empêche d'être détruit en cas d'échec.
Il ne fonctionne que pour les articles en Bon+5

augmentation des chances d'améliorer les objets de bon+5 à parfait (au moins pour le premier niveau)
les autres niveaux seront probablement pour les ups supérieurs


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Chenils
Niveau 1:
3 tactiques disponibles:
défenseur
Un adversaire aléatoire rate sa première attaque dans le premier tour du siège
Yelp(pas trouvé de traduction, glapissement ?)
Un adversaire rate 20% de ses attaques lors du premier round du siege
peur
Un adversaire recoit une attaque critique lors de la premiere attaque recue lors du premier tour du siege

batiment qui fonctionne un peu comme une malédiction aléatoire, et qui vise à rallonger les sièges, ou a déclencher des effets particuliers
On va voir ce que ca donne sur les premiers RC

Ce message a été modifié 12 fois, dernière modification par "infilz" (09.08.2011, 10:32)


2

26. 07. 2011, 18:54

clans ARCHIVES
Voici stockées toutes les connaissances sur les membres du clan et de leur état
propriété. Les transactions sont effectuées entre les membres du clan.
Le prochain niveau

la j'ai tout simplement pas compris. la description semble incomplète, ou inadaptée à moria.

j ai pensé a des ventes interne sans passer par les encheres...

3

26. 07. 2011, 19:32

La phrase ""Les transactions sont effectuées entre les membres du clan."" me fait pensé que le bâtiment a pour but de se preter du matos pour quete/pelo /construction ect.
vu que ceci et parfaitement possible actuellement sur les serveur ut via echange ou sur tous via l'ac (surtout qu'elle va etre agrandit a se que j'ai compris.
je suppose que l'amélioration ne porte pas sur l'échange même mais sur la possibilité de voir l'armurerie des joueur de son clan.



Sa colle dans l'idée du terme Archive.
Dans le style de la toolboox pour les connaisseurs

4

27. 07. 2011, 23:08

MAJ de la chambre de breifing qu'on a terminé
on voit le niveau 2

ca me permet de pousser l'analyse pour les autres batiments

pour chaque batiment de classe spécifique, il y aura plusieurs choix possibles :)

5

28. 07. 2011, 08:44

Maj des archives de clan

6

31. 07. 2011, 22:19

mise à jour breifing room et KANAŁY BURZOWE

7

01. 08. 2011, 15:37

Briefing Room lvl3
Tactique magie du sang saturé de créer un modèle qui permet à n'importe quel champ de bataille.
Tactiques disponibles:
Défense sur la colline
défenseurs: une opportunité pour coup critique +15%, Spot 12
attaquant: dégâts de toutes les armes 15, AGILITÉ -8, dodge 10%
embuscade
Défenseurs: agilité -12, dommage de toutes les armes 15, frappé tous les 80 armes
pirate: Spot -5, chance pour un coup critique de 10%
ruelle
Défenseurs: AGILITY -8, des dommages de toutes les armes 12, Spot 5
attaquant: AGILITY -4, des dommages de toutes les armes de deux, la chance pour les critiques touché 10%
Le prochain niveau lvl 4
Effets: vous permet de définir la tactique individuelle de siège pour trois vampires
Le temps de construction: 2 d. 2 heures. 24 min.
Le nombre requis de bâtisseurs: 13
Le niveau requis de la construction: 68

ps : a edité

merci :)

8

01. 08. 2011, 16:20

J'ai deja mis ca

9

01. 08. 2011, 22:56

maj, amélioration de la présentation

10

03. 08. 2011, 23:07

MAJ champ de tir niveau 2 visible

11

05. 08. 2011, 00:36

MAJ des niveaux 2 du DOJO et de la powder house

MAJ de la présentation

MAJ traduction totale en vrai francais

12

05. 08. 2011, 09:31

y'a un truc qui me titille pour le DOJO

le niveau 1 et le niveau 2 donne des bonus différent , est ce que les bonus des différent niveaux se cumule ou nous n'aurons que les bonus du lvl 2 ? se serait bien de tester ça
ça m'étonnerai que les niveaux se cumule mais on sait jamais ^^

13

05. 08. 2011, 09:55

Un seul niveau sera utilisable
Et il faudra choisir lequel on veut

14

05. 08. 2011, 10:18

ok d'accord

c'est pas plus mal ^^

15

05. 08. 2011, 10:41

Actuellement, avec le niveau 1 de chaque bâtiment, et le niveau 4 de la dallées briefing
Je peux appliquer chaque tactique a un joueur
Donc 3 vampires. J'attend le niveau 5 de la salle de briefing voir si je peux en choisir 2 par spé ou 6 dans la meme spé

16

05. 08. 2011, 11:54

donc c'est a toi ou au chef de choisir les tactiques individuels ?

17

05. 08. 2011, 12:09

Je suis adjoint. Et je peux le faire
A toi de me dire si tu peux ou pas ;)

18

05. 08. 2011, 18:12

non moi je peut pas donc du coup ça tombe sous le sens ... ^^

19

05. 08. 2011, 22:31

Les bonus des bâtiments seront différents sur UT alors.
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




ID UT1: 87341
ID UT2: 14631
ID M2: 989

20

06. 08. 2011, 11:57

Je pense que oui
Ils seront adaptes aux stats de ut
Vu que les objets ne sont pas évolutifs, calibrer ces bâtiments est beaucoup plus simple :)

psss

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21

16. 08. 2011, 19:26

Chenils niveau 4

voila un rc avec un effet particulier
Tlahuixcalpantecuhtl (*) semble commande d'attaque des hordes, jetant le sac dans un attentat suicide, Xclusive (@) est blessé par 3856 point de vie.

niveau 4

http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=cbd7ac3bcc

psss

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22

19. 08. 2011, 18:47

un autre rc ...

La magie du sang remplit les défenseurs par sa puissance, augmentant ainsi leurs chances dans la bataille. Chaque défenseur reçoit plus de puissance: tous les paramètres de base de la forme 30, 480 points de vie, tous les dégâts des armes 30, chance pour un coup critique de 60%.


http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=ec091373bc

23

19. 08. 2011, 18:52

la vache, abusé comme bonus ça :o

"Memento Mori"

psss

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24

19. 08. 2011, 22:13

net


mais question il y a plus personne sur ce forum ???

25

19. 08. 2011, 23:39

Doit rester 3 pèlerins
Soit presque autant que de joueurs français actifs sur la beta ;)

26

20. 08. 2011, 02:21

Doit rester 3 pèlerins
Soit presque autant que de joueurs français actifs sur la beta ;)
très honnêtement, une bêta en polonais ça saoule très très vite.
On passe 3x plus de temps à traduire certaines choses plutôt qu'à jouer et donc tester.

Perso, j'ai laché l'affaire : je me contente de mes quêtes, de sièges si c'est jouable, pis de bat claniques quand j'avais encore le level.


Une beta en anglais aurait été bien mieux, car bien plus facile d’accès pour pas mal de personnes. C'est selon moi un des point négatif qui rend cette beta moins "vivante" pour les non polonais.
Moria II uniquement ^^

27

20. 08. 2011, 08:17

Tu as parfaitement raison asti
Mais on peut pas trop leur reprocher
Faut être honnête, les polonais sont nettement plus nombreux et plus actifs sur cette beta ;)

psss

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28

20. 08. 2011, 12:00

oui, vous avez raison

une chose que j'ai pas compris, pour passer à l'ActIII quand tout sera en place sur moria nous n’aurons pas accès à l'armurerie clan ?

pour les quêtes facile et difficile

et pour les "pélo" aussi ?

29

20. 08. 2011, 16:26

Aucune info fiable n'est encore disponible la dessus ...

psss

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30

20. 08. 2011, 17:18

merci pour ta réponse :)

encore un rc:

http://beta.bloodwars.net/showmsg.php?mi…&key=652f90b0ea

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21. 08. 2011, 21:13

j'y suis mais ds un clan inactif et le polonais j'ai du mal
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




ID UT1: 87341
ID UT2: 14631
ID M2: 989

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21. 08. 2011, 22:17

Pour commencer,merci inf pour le recap.

Ensuite petit message pour les autres,en quoi le polonais est chiant ?
Suffit de look les images pour les items.
Les stats on s'y fait vite.

Et les "liens" sont les memes qu'en fr...

Fiin voila,le seul truc chiant c'est le manque de pdh :(
Why so serious ?


Ra V eN

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21. 08. 2011, 22:22

je ne met plus le topic à jour, la mise à jour est faite ici

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22. 08. 2011, 09:35

moi pareil j'ai presque plus besoin de traducteur ça va tout seul après