Bonjour, visiteur, bienvenu sur les forums Forum BloodWars - www.fr.bloodwars.net. Si c’est votre première visite, nous vous invitons à consulter l’Aide. Elle vous expliquera le fonctionnement de cette page. Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités, vous devez vous inscrire. Pour cela, veuillez utiliser le formulaire d’enregistrement, ou bien lisez plus d’informations sur la procédure d’enregistrement. Si vous êtes déjà enregistré, veuillez vous connecter.
45 Votes ont été pris en compte.
80%
Pour (36)
20%
Contre (9)
0%
Je joue sur Moria mais je viens faire mon troll ici :p
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Enée" (04.09.2011, 09:21) pour la raison suivante: Mise sondage
Citation
les gens qui disent que Moria c’est cheaté, mais qui propose des trucs pour ressembler à Moria
Citation
Pour faire ça, deleter vos compte UT et rejoignez nous sur les serveurs Moria
-profiter de plus de facilité (encore que j'ai du mal à voir un item non portable avec tous les facilités qui se promènent, à moins qu'il n'y ait un cumul max),
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (28.07.2011, 17:07)
Vu que c'est un pourcentage, ça aide plus les petits sur les attaques vu qu'ils gagnent bcp plus.
Quêtes c'est pareil.
Exp ça avantage tout le monde, car perso me faut une araignée pour gagner full pdp sur une exp, donc les golem a deux....
Ce message a été modifié 7 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (29.07.2011, 23:21)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Glaucos" (30.07.2011, 10:48)
Vu que c'est un pourcentage, ça aide plus les petits sur les attaques vu qu'ils gagnent bcp plus.
Quêtes c'est pareil.
Exp ça avantage tout le monde, car perso me faut une araignée pour gagner full pdp sur une exp, donc les golem a deux....
Apparemment le mécanisme engagé par la montée d'expérience dépasse ta perception.
Pour faire simple vu que bien souvent mes phrases perdent pas mal de joueurs au passage :
1- Les bas niveaux vont monter très vite voir trop.
tu te contredit par apport a ton 1er post
2- Les fossés entre les tranches du jeu vont s'écarter. (0-40) (40-70) (70-100)
le bonus serai pour tous en quoi ca augmenterai le fosé ?
3- Les valeurs commerciales vont avoir un impact à l'attirance massive vers le légendaire plus qu'à l'heure actuelle.
la c est nimp ou plutot c est nimp a l heure actuelle et surtout c est une evolution logique du jeux
4- Le fait que les joueurs qui évoluent trop vite peuvent rapidement se lasser.
pour quel motif c est pas parce que tu monte trop vite que tu as monter un bete de stuff...le jeux ne se limite pas a monter ya pleins d attrait au tre que monter c est un jeu communautaire ce que beaucoup ont oublier dans leur coins
5- Le % appliqué sur des gros gains pdp's vont massivement discriminer le serveur entre les possibilités de farm chimère. (rez vs cadence de jeu)
je vois pas trop ce que ca change au expe enfin bon ca sera la meme chose les 10% n influence en rien sur les expe les sites sotn deja vides rapidement ...
6- Quêtes et Embuscades faible différence car la limitation rattrape les nouveaux HL's vers 75+ et donc diminue leurs gains initiaux.
tttttt pour les attaques okay mais les quetes les gains reste identiques a 75+
7- Les valeurs de points de vie vont être touchées également ainsi les capteurs deviendront plus facilement un stock d'HP en siège et ou expédition avec Majesté vs formule pts de vie via niveau.
mdr les capteur avec majeste en siege c est pas top exepté quand tu domine un serveur ou tu peut t amusez a etre funny sur tes arcannes a bas level le mec qui fou majeste gagnera pas plus que un autre en ph ....
8- Les supers champions et donc ceux qui sont surboostés pour permettre l'insertion d'un maximum de joueur dans les sièges clan. Ceux ci seront cruellement favorisés encore plus avec les stuff qui permettent de faire un max de dégâts et donc plus de pdp's en récompense.
mais looool c est deja le cas depuis longtemps enfin bon si tu le dis
9- A l'inverse de Moria les échanges ici sont possibles directement sans le système enchères ça c'est le point positif mais négatif pour l'approbation de cette xp supplémentaire.
quel rapport ?
10- A l'inverse de Moria ce sont majoritairement les caractéristiques et la bonne gestion du personnage qui permettent une bonne fusion avec le stuff. (No upgrades)
un bon perso sur ut ca represente 3 choses : 1= des bonnes stats okay 2= un bon quartier qui est uen extention du perso et ca beaucoup l oubli 3= un bon stuff si tu as 2 de ses choses tu est plutot bien parit
11- Entre les ultra actifs, semi actifs, actifs occasionnellement, semi endormis et endormis les possibilités de tranches d'attaques seraient touchées également. Ainsi le problème de gagner plus ou moins d'exp ne serait pas réglé dans son problème premier à savoir les tranches d'attaques et gains pdp's embuscades.
ca a toujours ete le cas
12 - A mes yeux ce n'est qu'un caprice pour être encore plus optimisé vis à vis des pts de vie max et surtout des gains ajoutés par les lvl'ups pair caractéristiques ajoutées.
tu voie que l interet des gros et non des petits ex je tape un top 50 ut1 je gagne 30 pdp 10% en plus ca fais 3 pdp de plus , un petit me tape il ramasse 240 pdp 10% en plus ca lui fera 24 pdp de plus je vois pas ou ca arrange plus les gros ; de plus tu parlais plus haut d ecart entre les petit et les gros ben ce genre de truc permettrai au petit motiver et connaissant le jeux de monter plus vite......
13- Allez juste un exemple sur 9000 xp gagné en expédition sur des duo up +900 pdp's youpi.
ben c est toujours ca de pris moi perso tellement je suis blasez de rien gagner en attaque que je les fais une fois sur 2 mais l act3 quand il sortira va me force a les faire toutes
Comme Etchelion le cite vis à vis de sa compréhension juste, oui le jeu est fait pour éviter que des joueurs ultra avantagés dont une partie de joueurs "esclaves ou sous fifres" prêtent le stuff pour que le gros bénéficient d'une trop grande marge de manœuvre. A mes yeux c'est un peu comme cheaté mais c'est tabou d'en parler ça rend rancunier certains.
les pov autres joueurs comment tu les traite ca serai plutot les gros qui prete leur stuff au sous fifres comme tu dis enfin bon chacun sa vision
Je dis stop les caprices
C'est drôle comment des joueurs qui ont déjà pas mal de truc veulent le beurre l'argent du beurre et se farcir la crémière avec
ca marrant comment sur tes dernieres phrases ont sent que tu est pas tres objectif et plutot rancunier tu crois que les joueurs dont tu parle n en ont pas chier en presque 4 ans de jeux .....
Puis tuer chronos ou anubis surtout c'est pas à 1 an prêt
1- Les bas niveaux vont monter très vite voir trop.
Pas d'accord, on gagnera toujours plus d'XP sur un sphinx à 6 que sur un DB
Je vois pas du tout le rapprochement déjà entre un DB, et un sphinx vis à vis du sujet énoncé. Ici c'est le régime d'ajouts de pdp's gagnés sur une formulation adaptée en récompense par tranche d’efficacité et de niveau via les expéditions. (Niveau joueurs + dommages vs Niveau Bestiole)
Réponse hors sujet donc, Comme mentionné les niveaux vont quand même avoir une croissance plus rapide et oui sinon les demandes d'ajouts sur les +10% ne seraient pas.
2- Les fossés entre les tranches du jeu vont s'écarter. (0-40) (40-70) (70-100)
Ça je pense que c'est vrai
Évidement que les tranches vont se creuser car les joueurs n'auront pas la même cadence de jeu. Et donc forcément que ceux qui font plus d'expéditions que d'autres vont creuser le fossé entre l'activité, le privilège et la notoriété des prêts. (Meilleurs stuff = meilleure bestioles = plus d'exp)
3- Les valeurs commerciales vont avoir un impact à l'attirance massive vers le légendaire plus qu'à l'heure actuelle.
C'est déjà la cas, puis c'est l'évolution naturelle du serveur, viendra un jour où la majorité des joueurs sera acte 2
Non pas de cette façon, car la demande massive d'items en pallier de Parfait pour les catégories intéressantes ne seront pas touchées sur le même points de vue. Ici étant donné que les joueurs atteindront plus rapidement l'acte 2 le penchant sera fortement voir complètement tourné vers le légendaire. Donc les prix pour les autres catégories vont chuter.
4- Le fait que les joueurs qui évoluent trop vite peuvent rapidement se lasser.
Pas d'accord, à l'heure actuelle, il est impossible d'aller au bout du jeu, bcp de monstres ne pourront pas être tués avant quoi 3 ou 4 ans ? on commence à voir certains objets qui ne peuvent pas être portés par les plus gros joueurs...
Alors pourquoi me dit on qu'inclure Anubis ou chronos dans mon message n'a aucun rapport ? Bien sûr qu'ils sont largement accessibles le tout est de savoir comment peut être n'avez vous pas encore le jeu en main ? Un niveau de jeu se mérite du moins c'est le thème de Thules à l'inverse de Moria ou les croissances sont ultra rapides et surtout en fonction des ajouts de stuff.
5- Le % appliqué sur des gros gains pdp's vont massivement discriminer le serveur entre les possibilités de farm chimère. (rez vs cadence de jeu)
Pas compris
Mais si tu as compris, les gros clans vont se jeter massivement sur les grosses bestioles aux meilleurs rendements dès lors des rez pour gagner un max de pdp's. A ceux qui font la sourdes oreilles ou semblant de ne pas comprendre. Il suffit de regarder les RC's d'expéditions ou certains montrent leurs gains pdp's qui dépassent la fourchette 7000-8500. Les petits clans et moyens ne pourront pas à l'inverse de ceux ci.
6- Quêtes et Embuscades faible différence car la limitation rattrape les nouveaux HL's vers 75+ et donc diminue leurs gains initiaux.
C'est assez clair
7- Les valeurs de points de vie vont être touchées également ainsi les capteurs deviendront plus facilement un stock d'HP en siège et ou expédition avec Majesté vs formule pts de vie via niveau.
Heu réduire les capteurs en stock à HP c'est limite, puis ça laisse une chance de faire des sièges de plus d'une manche
Ben ce n'est pas limite c'est le jeu qui veut ça, je parle de la formule d'augmentation des pts de vie brut vis à vis du niveau (Guide du jeu). Ce système même si comme tu le prétends, l'ajout de 10% en expédition représente ton 0,4% en plus. Et bien 0,4% c'est une belle augmentation pour un HL sachant que tu participes également aux expéditions des autres ben voilà quoi.
8- Les supers champions et donc ceux qui sont surboostés pour permettre l'insertion d'un maximum de joueur dans les sièges clan. Ceux ci seront cruellement favorisés encore plus avec les stuff qui permettent de faire un max de dégâts et donc plus de pdp's en récompense.
Pas compris le lien entre siège et gain de PDP...
Si si, le lien est très simple, le gain pdp's permet simplement d'avoir un plus haut niveau qui permet l'insertion de plus de joueur dans un siège défensif ou offensif. Ainsi comme dit les supers vampires surboostés via les clans sont et seraient encore plus avantagés ce qui est déjà un peu scandaleux. (définition de push = pousser, oui justement pousser des joueurs vers le sommet donc push légal mais discriminatoire sur l'évolution globale et l'équilibre d'un serveur. D'où ce ralentissement de rythme prévu par la formule géométrique de l'évolution des niveaux)
9- A l'inverse de Moria les échanges ici sont possibles directement sans le système enchères ça c'est le point positif mais négatif pour l'approbation de cette xp supplémentaire.
là encore je vois pas le rapport entre commerce et XP...
Justement les possibilités et failles de push légalement, plus de facilité à acheter du stuff ou faire des cycliques de prêts pour prêter des sommes colossales aux nouveaux reroll's poisson rouge d'un clan ou permettre de garder des stuffs vers le clan au lieux de le vendre à l'ennemi ou le laisser moisir. Sans compter le fait que ces mêmes 10% embelliraient encore plus les AC's.
Sujet tabou mais qui donne le sourire jaune à beaucoup de joueur dommage qu'il n'y ai pas plus d'opérateurs. Mais bon on sait très bien qu'un degrès de triche possible amène toujours des joueurs sur un jeu c'est l'effet à être fort.
10- A l'inverse de Moria ce sont majoritairement les caractéristiques et la bonne gestion du personnage qui permettent une bonne fusion avec le stuff. (No upgrades)
Je vois toujours pas le rapport
C'est pourtant simple, plus de pdp's meilleures montées et donc facilité vers les up's pairs et donc par déduction les +3 gratos et gains HP brut.
11- Entre les ultra actifs, semi actifs, actifs occasionnellement, semi endormis et endormis les possibilités de tranches d'attaques seraient touchées également. Ainsi le problème de gagner plus ou moins d'exp ne serait pas réglé dans son problème premier à savoir les tranches d'attaques et gains pdp's embuscades.
Là c'est un peu la cerise sur le gâteau, je vois pas en quoi le fait qu'il y ait des inactifs influe sur le fait de faire une nouvelle règle... on peut aussi demander aux gens qui jouent pas ce qu'ils en pensent
Il ne faut pas lire de travers une phrase et prendre le temps de comprendre la synthaxe. Ici la cadence de jeu des joueurs celons leurs taux d'activité changerait les dispatchement des joueurs sur le jeu en terme de points. Les masses de joueurs changeraient dans le classement nous retrouverions donc plus de joueurs à X pts qu'une classification linéaire et étalée.
12 - A mes yeux ce n'est qu'un caprice pour être encore plus optimisé vis à vis des pts de vie max et surtout des gains ajoutés par les lvl'ups pair caractéristiques ajoutées.
...
Ben ouai c'est le cas, pour en avoir discuté avec certains ce n'est qu'une question de gourmandise.
13- Allez juste un exemple sur 9000 xp gagné en expédition sur des duo up +900 pdp's youpi.
Déjà faut les gagner les 9000 en expé, c'est quand même pas souvent...puis 900 pdp ca représente 0,4 % de ce qu'il faut pour passer du lvl 80 à 81, 0,2% de ce qu'il faut pour passer de 89 à 90, 0,07% de ce qu'il faut pour passer de 99 à 100
Déjà c'est 2 expéditions par jours, après c'est 2*365 expédition à 10% supplémentaires par années. Je sais aussi calculer et l'avantage est bien présent les sommets 95+ ne sont pas fais pour être franchis rapidement. Sur d'autres jeux parfois il faut bien 9/15 mois de jeux pour lvl 'up dans ces termes.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (30.07.2011, 13:44)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (30.07.2011, 14:47)
La durée de jeu n'a aucun impact à la qualité de celui-ci, mes dires ne sont pas faux à moins que vous ne puissiez démontrer le contraire par des explications détaillées.
Déjà c'est 2 expéditions par jours, après c'est 2*365 expédition à 10% supplémentaires par années. Je sais aussi calculer et l'avantage est bien présent les sommets 95+ ne sont pas fais pour être franchis rapidement. Sur d'autres jeux parfois il faut bien 9/15 mois de jeux pour lvl 'up dans ces termes.
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Glaucos" (30.07.2011, 15:23)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "reponse plainte" (31.07.2011, 18:10)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (01.08.2011, 01:08)
C'est ce qu'on fait deja,avec ou sans bonus :pCitation
Mais si tu as compris, les gros clans vont se jeter massivement sur les grosses bestioles aux meilleurs rendements dès lors des rez pour gagner un max de pdp's. A ceux qui font la sourdes oreilles ou semblant de ne pas comprendre. Il suffit de regarder les RC's d'expéditions ou certains montrent leurs gains pdp's qui dépassent la fourchette 7000-8500. Les petits clans et moyens ne pourront pas à l'inverse de ceux ci.
En même temps y'a des expé pour chaque niveau je voit pas pourquoi un petit ou moyen clan lancerais genre une arachné alors qu'ils sont sure de faire faire tuer m'enfin ..Citation
Il suffit de regarder les RC's d'expéditions ou certains montrent leurs gains pdp's qui dépassent la fourchette 7000-8500. Les petits clans et moyens ne pourront pas à l'inverse de ceux ci.