Vous n’êtes pas connecté.

Bonjour, visiteur, bienvenu sur les forums Forum BloodWars - www.fr.bloodwars.net. Si c’est votre première visite, nous vous invitons à consulter l’Aide. Elle vous expliquera le fonctionnement de cette page. Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités, vous devez vous inscrire. Pour cela, veuillez utiliser le formulaire d’enregistrement, ou bien lisez plus d’informations sur la procédure d’enregistrement. Si vous êtes déjà enregistré, veuillez vous connecter.

1

28. 06. 2011, 16:56

Conseil de jeu stuff tank abso :S

Bonjour,

Je ne sais vraiment pas quoi meyttre comme stuff tank pour un abso :S

j'ai pour l'instant

Bon Chapeau Par Balle
Bon T-shirt Par Balle
Bonne chaine diamant
Bonne anneau diamant
Bonne anneau diamant
Bon short épineux
Bon point américian amical
Bonne matraque amical de la précision

Merci et pour mes stats level 53-54




FORCE 33 COÛT: 4102
AGILITÉ 32 COÛT: 3419
RÉSISTANCE 32 COÛT: 3419
APPARENCE 32 COÛT: 3419
CHARISME 32 COÛT: 3419
RÉPUTATION 32 COÛT: 3419
PERCEPTION 33 COÛT: 4102
INTELLIGENCE 33 COÛT: 4102
SAVOIR 33 COÛT: 4102

2

28. 06. 2011, 16:59

déjà, le meilleur conseil qu'on puisse te donner c'est d'arrêter de tanker !

et après comme d'hab, suivant ceux qui te passent, si c'est des gun : finit ton set pare-balles
si c'est des cac/aàd faut changer ton torse et ta tête

et tes armes son très mauvaises, on trouves des LP amicaux assez facilement, même sur ut3

"Memento Mori"

3

28. 06. 2011, 17:06

Déjà, commence par augmenter tes stats ... Et les tanks, j'aime pas sa ! De plus en plus de monde à du casse-tank et ils seront de plus en plus forts alors sérieux je préfère avoir un bon stuff défense avec mon arme pour les attaques ;) M'enfin bon, après c'est mon avis 8) Puis les tank ça pourri le jeu ... C'est aussi mon avis et je ne m'étendrait pas la dessus puisque c'est un débat qui ne se finira jamais.

Bon jeu à toi :P
Yoann7682 sur UTV

5

30. 06. 2011, 11:56

Hum,

En même temps ce n'est pas un joueur qui s'approche de la sphère des points où les 3/4 du serveurs pourraient l'attaquer. Par ailleurs tanker à son niveau est une des seules solutions pour bien monter du fait que les gros joueurs avec des tranches de niveaux supérieures à +20 attaquent sans cesses les débutants avec du légendaire parfait ou bon AK/FN FAL.

Forcément le pareballe en max vie se développent pour les joueurs en création de personnage pour l'esquive GUN,

A mes yeux ce genre de discours désolé même si je vous apprécie bien dans ce cas reste de la non prise en considération des facteurs de persécution où de l’hypocrisie stratégique :p
Il ne faut pas mélanger les stratégies par paliers de niveaux, ne pas aimer le tank pour des level's 75+ c'est compréhensible quand le combat reste dans ces sphères là. En dessous l'écart de puissance est phénoménal entre les bonus des niveau pair (formule géométrique 1,2 en ajout +3 caract) et la possibilité de drop du lourd ou pouvoir mettre du légendaire XXX.

Après pour tank il n'y a pas de formule pour chaque classe de personnage la seule différence réside dans les arcanes.

Full vie + défense le top tank haut niveau (sup 18K vie)
vie moyenne + déf moyenne + résistance haute (sup 10K vie) tank entre 40 et 60 en niveaux anti gunneur car c'est l'arme la plus utilisé dans cette tranche

Après c'est un jonglage entre ton poste de police et ta garnison.

Le but est d'avoir le plus de % d'ajouts de pts de vie vis à vis de tes armes et de charisme également. L'agilité et la Perception ne sont qu'une illusion car rien n'empêchera quelqu'un d'aller piocher dans les armes de l'AC ou leurs amis pour pouvoir essayer de te passer. A noter que le tank ne sert pas à gagner en défense mais à faire que des match nul afin de garder tes ressources et où ne pas gagner d'expérience en défense.
Certains rigoleront à ce principe mais le mécanisme est florissant s'il est utilisé intelligemment, ce type de jeu est surtout utilisé par les échos levels.

Niveau arcane Silence du Sang est la meilleure option pour tanker.

Bon jeu vous !

Ecthelion

Coureur Céleste

Messages: 2 028

ID UT1: 6190

ID UT2: 70408

ID UT3: 39

  • Envoyer un message privé

7

02. 07. 2011, 21:45

Les tanks ca pue !

Mais sinon, c'est vrai que l'abso est un très bon tank. Bonus de PV racial, annulation des arcanes adverses (en tant que tank, tu mettras toujours full silence, évidemment)

Contrairement, à ce que dit Damocles, je ne pense pas qu'il faille oublier l'agi et la perception. Un des meilleurs stuffs tanks que j'ai vu jusqu'à maintenant était basé sur des poing US amicaux de l'empereur ou un truc du genre. Du coup, si j'essayais de le passer en gunner full dégats, je me faisais tuer le premier. En cac full dégâts, il esquivais certains de mes coups et j'étais trop juste.
Globalement, avoir un peu de perception te permet également de forcer ton adversaire à prendre un minimum de réputation pour avoir les 90% de réussite d'embuscade (bon, tu coup tu oublies l'idée des poings US, forcément. S'il prend de la réput, tu ne le tueras pas sans boost dégâts)



Après, si comme le dit Damoclès tu es dans un schéma de petit harcelé par les gros, ne rêve pas. Je suis lvl 65 et je passe des tanks lvl 75 + sans soucis, donc tanker ne te protégeras pas. Le mieux, plutôt que d'investir dans un stuff à la con comme ca qui (en dehors du diamant qui peut servir à queter) est totalement inutile par ailleurs, ca reste encore de te monter tranquillement un stuff défensif normal, et de t'assurer de ne pas être une cible trop tentante. Bazardes ton sang en quêtes, ferraille au max, et si quelqu'un s'acharne sur toi, explique lui qu'il n'a rien à y gagner, RC à l'appui. Certes, c'est plus compliqué que de se transformer en huitre et que de fermer sa coquille, mais c'est aussi plus sympa, je trouve.

8

03. 07. 2011, 03:01

Bonsoir,

J'adore ce genre d'argumentation ici tout est relatif c'est un exemple précis de situation du joueur en question. Le tank sert essentiellement à conserver ses ressources intactes tel que les LOL's ou le Sang. A son niveau de développement et de jeu c'est à dire 52, je vois mal un joueur de votre trempe Ecthelion aller harceler un jeune vampire pour des brindilles à votre perception. Ainsi une huitre comme vous le dîtes si bien peut parer pas mal de prédateurs qui pourraient déjà user d'un stuff assez offensif. Bien entendu votre situation vous permet d'avoir un stuff exceptionnel soit en AC soit personnel mais cela reste minoritaire ! Dans votre situation vous opterez aux gains maximums de Pdp's au lieu de ses ressources qui ne seront que trop peu futiles.

Ainsi pour définir à son niveau un tank avec environ 11K HP, 150 défense et 80 de résistance n'est passable qu'à environ 2% des joueurs dans sa tranche de niveaux et ceux avec leurs propres stuffs. Par ailleurs les stuffs surdéveloppés sont confinés majoritairement vers les tranches de niveaux 80+ pour les Sièges/Expéditions.

Bon jeu :)

Ecthelion

Coureur Céleste

Messages: 2 028

ID UT1: 6190

ID UT2: 70408

ID UT3: 39

  • Envoyer un message privé

9

03. 07. 2011, 10:48

Sur UT1 :

LP Pilum : 15k

Short de la nuit : 20k

Parfaite veste du semeur : dans les 90k, je n'ai pas de vente récente (soit c'est un haubert à 100 k mais avec plus de def, soit c'est un smoking à 70k mais avec moins d'agi)

Mon bon set faussé est légèrement amélioré en réput, il doit valoir dans les 15k au total

bon préco : 4k


Au total, mon stuff vaut donc dans les 150k à tout casser. Effectivement, j'ai là un stuff exceptionnel.


Par ailleur, Damocles, je ne lance que très rarement des attaques sur des plus gros que moi, ca rapporte trop de pdp et pas assez de ressources. En fait, je ne le fais que pour calmer les ardeurs d'un gros qui harcèle les petits de mon clan ou pour tester mon stuff. En dehors de ca, je me contente de petits inactifs en Z5, il y en a des tas sur UT1 et ils rapporte nettement plus de ressources. Je me doute que la situation doit être différente sur UT3, avec moins de frigos inactifs et que donc les petits doivent se faire attaquer plus souvent, mais de là à tanker... beurk

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Ecthelion" (03.07.2011, 11:05)


10

03. 07. 2011, 11:18

Re,

Le stuff tank coute entre 25/50K maximum à mon niveau 52 je vous bloque sûrement une fois sur deux avec voir plus avec la distribution des esquives.
150-50=-100K différence

13K HP
Niveau 52, UT II

Bon Diadème Pareballes
Bonne Armure en Plate Pareballes
Parfait Foulard Diamant
Bon bracelet Diamant
Bon Bracelet Diamant du Pouvoir
Bon Pantalon Pareballes
Parfait Couteau Protecteur du Courage
Parfaite Épée Protectrice du Courage

Charisme de base 46,
Résistance 46 de base
Arcane +20 de charisme esquive 10% base et +27% armes à feu.
Stats stuffées : 148 de charisme, 74 de résistance.

Je suis donc au même niveau que le créateur du sujet, je peux certifier que le stuff permet d'être beaucoup plus tranquille sur la routine des HL's qui ne cherchent ni à spy l’intéressement des gains pdp's ou même une quelconque qualité de jeu. La tranche supérieure de niveaux favorisent toujours l'utilisation des armes à feu ou bien les doubles CAC 1 main c'est pourquoi la teneur en vie et les réductions de dégâts sont spécialisés. Seul les gros stuff ADD ou CAC 2 mains passent vraiment les tank's mais dans ce cas là un joueur qui perd son temps à attaquer un low avec du stuff nécessaire continuellement au clan ben heu .... j'en pense pas moins surtout si c'est pour gagner 4-12 Pdp's

C'est d'ailleurs les mêmes à critiquer l'anti-tank mais les premiers à contribuer à sa formation. Après je comprend votre point de vue mais comme dit c'est vraiment uniquement dans le style de jeu d'un éco level après l'utilité du temps est très réduite et peu stratégique.

Bon jeu à vous Ecthelion !

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (03.07.2011, 11:31)


Ecthelion

Coureur Céleste

Messages: 2 028

ID UT1: 6190

ID UT2: 70408

ID UT3: 39

  • Envoyer un message privé

11

03. 07. 2011, 14:51

Pas sur qu'un stuff comme ca aide énormément, mais c'est vrai que j'aurais peut être du m'y reprendre à deux fois pour passer (en changeant le faussé par un vindic à la seconde tentative, voir par un solaire si vraiment c'est trop juste)

Après, je suppose qu'avec ca, tu dois être blindé de ressources, donc faire une cible assez enviable pour ceux qui en cherche, non ?

12

03. 07. 2011, 15:39

Re,

Le sang et la population sont vraiment monnaie courante sur UT, les joueurs HL's dépassent largement les attentes demandées pour les bâtiments d'élites sans soucis. Les recherches ne sont plus ce qu'elles étaient du fait que les bâtiments depuis les années et après l’élévation des quartiers d'élites Z3/Z2/Z1 sont faits depuis longtemps. Je parle bien entendu de la production max journalière du serveur entier en terme de Sang et de Population qui sont un flot continuel rameuté sur les joueurs actifs des joueurs inactifs. Ce qui est vraiment recherché à présent sont les LOL's il ne faut pas s'y tromper ! Comme je l'ai dis plus haut, je suis une très mauvaise cible comme pourrait l'être pas mal de joueur de mon niveau avec un stuff tanker.

Ma limitation d'activité en terme de lvl max et mini dont je peux interagir sur le jeu se limite soit à une tranche de joueurs peut active mais agressif aléatoirement. Ce sont des joueurs qui prennent pas le temps de pousser leurs stratégies dans l'espionnage où la polyvalence de stuffs. Une autre tranche plus haute qui peut changer radicalement de style pour contrer une variable de défense. Mais dans ce cas gagner comme dit plus haut 4-12 pdp's par combat contre 180/240 et plus sur des joueurs de leurs niveaux et pour gagner moins de 5 000 lol's. Je ne vois pas l'intérêt de déployer une telle énergie pour si peu et je ne pense pas être le seul. Quant aux gros joueurs 80+ et bien ils ne peuvent pas attaquer car ils sont bloqués par la limitation et dans le cas où ils pourraient c'est inutile également et pas du tout rentable.

Alors quand un joueur change de stuff 1 fois pour passer un tank puis deux fois mais qu'il gagne rien franchement entre nous je préfère aller chercher la rentabilité ^^

Si gagner 14x4 pdp's = 56 pdp's jours en attaque contre 14x180(moyenne)= 2520 pdp's
(14 pour les attaques moyennes ratées par jour)
A regarder le comparatif ça revient à gagner une expédition supplémentaire par jour, alors les matraqueurs de low's level qui n'espionnent même pas et crois passer tout ce qui est inférieur à 55 en niveaux avec du légendaire ben ça passe pas.

Ainsi cela permet facilement de diminuer considérablement les attaques inutiles sur le compte, ce n'est pas pour autant que cela bloque le jeu puisque comme vous le dites rien n'empêche de passer ce mode de jeu. Mais je vous pose la question suivante où en serait l'utilité avec les éléments cités ?

Personnellement je n'en vois aucun, et puis les échelles de Sang et de population ou bien même les réserves de lol's on les voit vite sur le jeu c'est la nouvelle mode du double compte poisson rouge. La chute des ferrailles n'est pas seulement expliquées par l'arrivée de l'acte 3 mais surtout par un nombre de rerol's conséquent qui accumulent les ressources LOL's et se font attaquer par leurs propres comptes ou amis. Ou alors le stockage d'items quête qui sont vendus au dernier moment et dans le cas l'attaque de prise lol massive est imminente ça évite de payer les ferrailles.

Enfin bref bon jeu on pourrait discuter éternellement mais j'estime de mon point de vue c'est la stratégie la plus payante qui l'emporte à long terme.

Cordialement Dαஸøclεs

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (03.07.2011, 15:48)


Ecthelion

Coureur Céleste

Messages: 2 028

ID UT1: 6190

ID UT2: 70408

ID UT3: 39

  • Envoyer un message privé

13

03. 07. 2011, 20:22

Pour moi ca bloque le jeu parce que ca bloque les attaques des petits vers les gros. Personellement je m'en contre fiche, parce que je suis aàd et que comme vous l'avez dit, les defenses sont prévues pour contrer du càc ou, le plus souvent, du gun. Toutefois, les stuffs tanks contribuent à l'immobilisme du serveur, et donc aux désertions

Vibration

Conquérant de l'Inutile

Messages: 555

ID UT1: 38413

ID UT2: 82320

ID UT3: 396

  • Envoyer un message privé

14

04. 07. 2011, 09:32

Je rejoind l'avis d'echte rien ne vaudra un aad en def.
Au moin tu prend une raclée quand tu les attaques, du moins pr moi.
La plupart me couche.^^

Question avis sur le tank, je vais pas m'étaler sur le sujets. :thumbdown:

15

04. 07. 2011, 10:22

Re,

C'est drôle que vous pensiez ça car par exemple lorsque j'emprunte généralement du stuff élite qui sont dans les trophées du serveur pour mettre une fessée à un HL.

Dans 90% des cas le message est bon c'est bon arrête de tricher c'est pas ton stuff.

Donc il faut arrêter toute stratégie est bonne à prendre, et le tank ne bloque pas les serveurs nous ne sommes pas sur moria ce qui tue le serveur c'est les nouveaux qui se font défoncer par des HL's ça oui mais on en parle pas vu que ça fait monter les zones d'élites. Après comme dit au tout début c'est de l’hypocrisie bouclée dans de la mauvaise foi enfin bienvenue sur BloodWars.

:whistling:

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (04.07.2011, 10:58)


16

04. 07. 2011, 22:53

C'est vrai que les tanks, c'est très moche, mais c'est malheureusement une des seules solutions de défense que les petits levels ont.
Personnellement, j'ai du y passer, parce que tout les jours, des gens de 10-15 niveaux de plus que moi m'attaquent pour des broutilles :$
Ils n'y gagnent rien, mais au final ça représente beaucoup pour nous les petits...
Se faire harceler pour des clopinettes...
Ca fait mal :dead:
Du coup, si ceux qui se plaignent de l'augmentation des tanks bougeaient un peu leur popotin et frappaient plus de gros, ca irait mieux ;)

Pour répondre au sujet initial, je conseillerais juste à Atocles de compléter son set pare-balles et de changer ses armes
Sur UT3, au level 52, j'ai un stuff quasi équivalent, mais j'ai un bon amical du pouvoir et un bon amical des ancêtres (==>+29 Cha, +22% pv), et avec ça j'ai à peu près 4k pv dans des quartiers pourris ^^
Donc si tu souhaites un meilleur stuff tank, mets 10-12k de côté, et ca devrait le faire ;)

Sinon, autre solution, mets un max en perception, genre 90-100 mini, et ça devrait aller, mais là, ça coute vraiment cher ^^"

Bon jeu :greenvampire:

17

05. 07. 2011, 14:42

Merci
En Attaque je passe les stuff tank de z2 enfinc ertains auf les cultiste

Je veux me faire un stuff tank car les joueur (level60-65) m'attaque le plus souvent et me passe. Sauf lorsque des gunner m'atatque là il perde j'ai 90-100 de eprcep en atatque et def mais il passe toujours les aad

18

05. 07. 2011, 15:42

Bonjour Atoclès,

Je t'assure la solution que tu choisies et bien la meilleure dans ta passe mais un conseil ne t'attarde pas sur le tank c'est vraiment temporaire. Après pour freiner les AAD il n'y a pas se secret soit tu fais plus de dégâts qu'eux, soit tu as tellement de vie en défense que tu noies l'offensive de ton adversaire. Ou alors tu augmentes considérablement ta défense en full vie et dans le dernier des cas full stats initiative.

(Perception + Agiité) /2 = Caract esquive AAD & Caract esquive AAD + (Précision /3) = Caract de touches AAD le tout en comparatif de chance des personnage en confrontation.


Tuto :
L'écart entre le taux minimal et maximal d'un coup réussi est déterminé à l'aide du paramètre Chance des deux joueurs. La probabilité maximale d'atteindre l'adversaire est de 90% + <la différence entre les paramètres Chance des deux vampires / 5>.
Exemple: Vous avez 80% de chances d'atteindre votre adversaire avec un poignard, mais vous avez un taux de Chance de 10 et votre adversaire de 20, ce qui donne une différence entre vos paramètres Chance égale à 10, au profit du vampire adverse. Alors (10-20) = -10, et -10/5 = -2, ce qui donne 80%-2% = 78% de probabilité d'une frappe ciblée.

Le paramètre Chance n'influence pas directement la probabilité pour qu'une touche soit juste ou pas, elle détermine seulement les limites minimales et maximales de l'ensemble de cette probabilité.


Mais dans ce schéma c'est un très bon personnage qu'il te faut pour lutter contre les AADiste lâches :love:

Bon jeu à toi.

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (05.07.2011, 15:44)