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Juste, par rapport à ça, si le Souffle n'est pas utile dès le début à cause de la perte d'ini, il l'est logiquement encore moi lorsque l'on ne dispose plus que d'un tiers de sa vie, ou moins
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Donc oui, ça reste moins bien que l'Ardeur, mais c'est l'Arcane A3 donc normale qu'elle soit plus puissante
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Heureusement c'est déjà suffisement bourrin, ca fait une attaqu en plus qui touche tout le temps, manquerai plus qu'elle soit boostable par le matos (enfin ca l'est avec le stuff sang) et qu'elle face des critiques.
le souffle rajoute pas d'attaques. Perso sur m2 j'ai pris un cucu car c'est busé, et que j'avais envie pour une fois de faire le cheaté
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Blanthirsgon" (19.05.2011, 14:41)
Quand je dis taper le premier c'est déjà en connaissance de cause, c'est pourquoi l'ordre des tapes entre les gunneurs deviennent importantes car si vous êtes tué avant les gunneurs adverses vos méga dégâts ne vous servent plus à rien. C'est pas pour autant que la disparité des dégâts vont forcément contre les gros gunneurs en face mais surtout sur les CAC critiques.Citation
Avec un -144 d'agilité tu appel ça une revue à la baisse ??? pourquoi ça , tu as déjà vu un damné taper en premier contre des CAC ou AAD qui arrive largement à dépasser l'initiative des gun's ? tu es sûr de connaître bien le jeu ? les armes à feu tape en dernier dans 90% des cas. Et par contre l'ardeur du sang frappe très souvent en premier avant même le joueur. Et ça c'est concevable ? pourquoi ne pas faire taper l'ardeur du sang en dernier dans un round ? pour info même le souffle mortel sans malus reste moins efficace que l'ardeur du sang.
Ce message a été modifié 7 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (20.05.2011, 01:46)
Légendaire Parfaite Jupe Du Berger (+1)FERMERPour l'arcane percep, boost peut être plus ton stuff en dommages plutot qu'en percep (prendre un bas mortel/des inca, ça fait 7-8 dommages au lieu de prendre du berger) comme ça l'arcane redeviendra utile et tu aura boosté un peu tes dommages. et surtout change de casque , un bon mortel de la préco ça fait +11 dommages minimum.
Cela marche aussi pour l'ombre de bête ??? tu t'équipe cac et tu es gunneur ? Et si un absorbeur gun absorbe l'ombre de bête ? il a un coup en plus ?Je peux donc m'équiper en 2 mains pour lancer l'arcane puis changer sur un 1 main pour le siège/expé et avoir une arcane à moitié prix?
Je doute que changer l'arcane en fonction du stuff soit, d'une part, possible et d'autre part une bonne idée.
Tu n'as pas tout compris pour le malus agilité. L'initiative c'est le cumul de ( l'agilité + la perception ) qui va déterminer dans un combat / siège / expé la personne qui va taper en premier. Donc si j'ai 65 agi + 212 percept. = 277 d'initiative. Avec le malus agilité sur 22 souffle mortel. Je prend un - 144 d'agi dans les dents. Ca me donne 277 - 144 = 133 d'initiative. Donc j'ai beau avoir 212 de perception si mon adversaire dépasse mes 133 d'initiative suite au malus, je me retrouve à taper le dernier de tous ! en siège c'est mort , en expé aussi car 35% de vie c'est environ 400 points de vie à mon niveau et en 2 coups je suis mort contre n'importe qui.Sur un gunner le malus agilité est relativement négligeable et peut être compensé par l'arcane perc. Le fait que le truc ne démarre pas instantanément est logique, il permet de jouer sans le malus tant qu'on mange pas ses canines.
Aimerais-tu vraiment prendre le malus d'entrée de jeu ou plus rapidement pour quelques dégâts plus faciles à mettre grâce aux bonus raciaux? Je doute sincèrement que la perte d'initiative corresponde au gain que cela donnerait.
c'est de l'idée constructif ça . C'est bien mais toujours pas assez. Les malus sont trop important pour que l'arcane soit potable. pourquoi attendre de l'activer ? attendre d'être mort pour activer l'arcane dégat ? Dans ce cas je demanderai que l'ardeur du sang soit activé a partir de 35% de vie restant ! et qu'elle subit le même effet mais en malus perception !Donc oui, ça reste moins bien que l'Ardeur, mais c'est l'Arcane A3 donc normale qu'elle soit plus puissante (le fait que cette arcane en elle même soit moche c'est autre chose ...).
Je pense que l'idée pour que l'effet apparaisse dès 50% serait déjà bien plus intéressant. Il faudrait faire des calculs savant avec toutes les configurations pour permettre de voir dans quelles mesures on pourrait redonner de l'intérêt à cette arcane, sans pour autant qu'elle ne devienne trop puissante. Je vous laisse vous en charger
Salut , c'est vrai que je suis emporté par le sujet mais je te rassure je respect tout le monde. Je vie ce que j'écris , et j'écris comme je m'exprime c'est à dire avec passion lol. L'humilité ? c'est quoi ça ? je n'ai pas envie d'humidité moi ... lolDéjà je pense que vous devriez vous calmer Bob Marley et apprendre l'humilité, je vous trouve bien trop agressif pour une personne qui demande des précisions sur le choix des réponses.
Bonjour,
Déjà je pense que vous devriez vous calmer Bob Marley et apprendre l'humilité, je vous trouve bien trop agressif pour une personne qui demande des précisions sur le choix des réponses.
- Je ne vous ai pas traité de Noob.
- Et réagir ainsi en clamant votre stuff ne fait pas de vous non plus un dieu à la parole princière.
Vous me demandez si avoir +30 de précision enfin (+10 perception au touché par arme soit max +20 perception, +(30*2)/3=20) change quelque chose et bien oui énormément, cela permet d'ajuster soit la vie sur ses touches possibles en rabaissant la précision Caractéristique. Cela permet également d'être plus performant malgré le fait qu'on puisse se faire absorber ses caractéristiques et donc également encore de meilleures touches.
Par ailleurs si vous affrontez quelqu'un d'une race autre que damné avec une perception plus élevée que vous par exemple de +10 ou +20 là encore vos chance de touche sont égales aux siennes. Et ici encore vous pouvez introduire plus de dégâts en stuff offensif où l'utilité de l'arcane en question qui rajoute les dégâts.
Bob- Faux pour avoir le dessus entre gun il faut une différence de 40/50 de perception de plus en salle du trône pour esquiver l'adversaire.
pour cette partie je m'excuse mais je ne la comprends pas trop, c'est le soir ou mon cerveau ne veut pas trop me traduire ça ? tu peux me l'expliquer en plus simple svp ? Comme si j'étais un enfant , lol on est tous des enfants dans le fond.
Quand je dis taper le premier c'est déjà en connaissance de cause, c'est pourquoi l'ordre des tapes entre les gunneurs deviennent importantes car si vous êtes tué avant les gunneurs adverses vos méga dégâts ne vous servent plus à rien. C'est pas pour autant que la disparité des dégâts vont forcément contre les gros gunneurs en face mais surtout sur les CAC critiques. ETC.....Citation
Avec un -144 d'agilité tu appel ça une revue à la baisse ??? pourquoi ça , tu as déjà vu un damné taper en premier contre des CAC ou AAD qui arrive largement à dépasser l'initiative des gun's ? tu es sûr de connaître bien le jeu ? les armes à feu tape en dernier dans 90% des cas. Et par contre l'ardeur du sang frappe très souvent en premier avant même le joueur. Et ça c'est concevable ? pourquoi ne pas faire taper l'ardeur du sang en dernier dans un round ? pour info même le souffle mortel sans malus reste moins efficace que l'ardeur du sang.
Citation
Bob- Faux pour avoir le dessus entre gun il faut une différence de 40/50 de perception de plus en salle du trône pour esquiver l'adversaire.
Citation
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Quand je dis taper le premier c'est déjà en connaissance de cause, c'est pourquoi l'ordre des tapes entre les gunneurs deviennent importantes car si vous êtes tué avant les gunneurs adverses vos méga dégâts ne vous servent plus à rien. C'est pas pour autant que la disparité des dégâts vont forcément contre les gros gunneurs en face mais surtout sur les CAC critiques. ETC.....
pour cette partie je m'excuse mais je ne la comprends pas trop, c'est le soir ou mon cerveau ne veut pas trop me traduire ça ? tu peux me l'expliquer en plus simple svp ? Comme si j'étais un enfant , lol on est tous des enfants dans le fond.
Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (20.05.2011, 01:45)
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (20.05.2011, 01:47)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Rasda" (20.05.2011, 10:26)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "chorizo" (20.05.2011, 11:36)
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pour Athi' L'Ass : c'est ce que j'avais vu aussi , mais après c'est peut être vrais en expé, car j'ai l'impression de faire plus de dommage que théoriquement.
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=a69c0d268b j'ai la médaille, et je fais en salle du trone 130-150. Donc soit il y a un calcul que j'ai mal compris, soit il y a un ajout de dommage quelque part.
je dois des excuses
t'avais raison rasda, majesté donne pas de dommages supplémentaires:
http://r2.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f7db6520ca
http://r2.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=ddc2460104
les dégats sont identiques avec et sans majesté
désolé
(et merci anfuny )
Citation
Majesté - catpure les agents de l'opposant pendant une embuscade, augmente les points de vie pendant un siège ou une expédition.
Citation
effet en sièges et expéditions : Bonus aux points de vie de 5% par niveau du pouvoir.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (20.05.2011, 14:33)
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arf, anfuny a supprimé trop vite
non, c'était des embuscades (attaques) avec un fusil de sniper sur UT2:
Arme à feu à deux mains
Dommages: 40 - 40
une avec masque de caligula, et une avec majesté
les dégats étaient identiques
Merci je vous le dis mais personne me crois lol après je suis plus sur moria que sur UT.Bon effectivement, en expédition, en tout cas sur Moria, la majesté apporte des dommages :
voilà un rapport tout chaud sans majesté (mais un bon drop XD) :
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cadd4169fb
et un plus vieux avec :
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=a69c0d268b
le perso à surveillé est Sian, les dommages au toilettes : 130-150
sur le premier il réduit de 48 et sur le second 68 et pourtant les dommages sont les mêmes sur les 2 rapport (voir un poil plus sur le plus gros, max 104 contre 102 sur le 1er) et les 20 points de réductions correspondraient bien à 16 points de dommages de majesté + bonus du légendaire.
Après aux CdE d'UT de tester plus en profondeur
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "osonseth" (20.05.2011, 16:53)
La communauté de préférence, après elle attend surtout des arguments posés et détaillés sans avoir une hystérie de contradiction.Citation
Le peuple est négatif de base
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (20.05.2011, 17:08)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "kalamiti" (20.05.2011, 17:05)
Oui c'est mon défaut , j'ai tout en tête et je n'ai pas forcement envie de tout écrire pour rien. Surtout que je pars très vite vers autre chose sans terminer ce que j'ai commencé.La communauté de préférence et après elle attend surtout des arguments posés et détaillés sans avoir une hystérie de contradiction.
bah en même temps venant de toi ca m'étonne pas dsl mais tu racontes tellement de connerie sur ce forum .....Je suis quasi sure ( a 99.9 % ) que la majesté n'apporte pas de dommage en expe ...
Sur les deux rapport le dr n'a pas la meme defence d'ou la difference de degats !
....
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "osonseth" (20.05.2011, 17:20)
Regarde bien la puissance du 00.1% que la majesté t'apporte des dégats en plus en expé et siège sur moria .Je suis quasi sure ( a 99.9 % ) que la majesté n'apporte pas de dommage en expe ...
Sur les deux rapport le dr n'a pas la meme defence d'ou la difference de degats !
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (20.05.2011, 17:14)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Rasda" (20.05.2011, 17:21)
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (21.05.2011, 05:47)