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37%
Pour TOUT serveurs (29)
53%
Contre TOUT serveurs (42)
9%
Pour MORIA (7)
15%
Contre MORIA (12)
Après Amélioration:Citation
Le Souffle Mortel - augmente les dommages de 5 et diminue l`agilité de 7 quand les points de vie du vampire ont baissé au-dessous de 35%.
Citation
Le Souffle Mortel: augmente les dommages de +5 pour les armes à deux mains / +2 pour les armes à une main et diminue l'agilité de -5. Augmentation des dégâts uniquement avec les armes à feu.
- Coût - 40 points de sang
Citation
Vu que tout le monde peu passer damné , ça handicape personne !
Citation
les stats de MORIA 1
RACE= Damné
Top 100 = 10
Top 500= 106
Classement de BOB MARLEY = 6
Ce message a été modifié 17 fois, dernière modification par "Bob Marley" (31.05.2011, 09:57)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Bob Marley" (18.05.2011, 17:16)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Bob Marley" (18.05.2011, 17:29)
Citation
et si rasda, la majesté rajoute +1 dommage par niveau d'arcane
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Rasda" (18.05.2011, 20:04)
Très bien vu ! personne avait vu ça comme ça!Je suis plutot pour modifier cette arcane, qu'il soit utilisé et efficace.
Pour moi ça doit se jouer sur l'activation, 35% c'est beaucoup trop tard pour être efficace, à moins d'avoir de la chance en expé/siège et d'être oublié par la bestiole ou les vampires. Le monter à 50% serai déjà nettement mieux.
le malus agi est surtout là pour "eviter" que les damné jouent autre chose que gunner, car avec des shushu de la réac sur moria ça peut faire mal si il n'y avait pas le malus. Les damné sont fait pour être gunner.
Si on veut eviter le malus, au lieu de rajouter des dommages, il faudrait rajouter du savoir (mais c'est bof coté RP) comme ça les AAD n'en bénéficient pas, les càc non plus (comme frénésie sauvage qui ne sert qu'au càc)
Dans tout les cas cet arcane gagne sa pleine puissance pour les gunner 1 main qui tire une pluie de balle (d'ou les malus car très puissant quand tu as plus de 12 attaques), moins pour les sniper :/
(quand à l'ardeur, c'est abusé de toute façon )
(et la majesté ne rajoute pas de dommage, sauf en défense d'embuscade)
Donc pour moi au final, seul le % de vie d'activation doit être changé, car pour le moment c'est trop bas.
Tu n'as pas bien compris , je confirme.J'avoue ne pas bien tout comprendre...
Il faut réduire les arcanes existantes, c'est bien ça? Donc, pour l'acte II, modifier l'attaque supplémentaire des SDB, l'ardeur des cultistes, la majesté des capteurs et le pouvoir du sang des absorbeurs? Sinon, je ne comprends pas bien le pourquoi d'un tel topic...
De plus, tant que vous ne détaillez pas en quoi l'existant devrait être modifié, et ce pour chaque race (un équilibre existe, quoi que vous en pensiez), je crains que rien de ce que vous proposez ne puisse aboutir...
Et j'expliquais aussi qu'il ne faut avoir peur car, même sans malus, le souffle mortel reste moins efficace que l'ardeur du sang. Et que mettre des dégats sur UT c'est beau mais si on ne touche rien ça ne sert a rien .Citation
maximum 1 niveau; coût - 225 pts de sang.
- Arcane de l'acte II: Ombre de la Bête - Donne une attaque supplémentaire avec chaque arme de corps à corps.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Bob Marley" (19.05.2011, 01:07)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Dαஸøclεs" (19.05.2011, 04:19)
juste pour info, voici mon stuff MORIA:
EXPÉ
Parfait Fronteau De La Précognition
Bonne Cape Elfe De La Vitesse (+3)
Parfait Foulard Solaire
Parfait Anneau Solaire
Parfait Anneau Solaire
Légendaire Parfaite Jupe Du Berger (+1)
Légendaire Parfait Fusil de Sniper DOMMAGES 5× 182 - 186 Légendaire Parfait Fusil de Sniper perception 212 sans arcane.
EMBUSCADE
Parfait Fronteau De La Précognition
Bonne Cape Elfe De La Vitesse (+3)
Parfait Foulard Faussé réputation 110
Parfait Anneau Faussé
Parfait Anneau Faussé
Légendaire Parfaite Jupe Du Berger (+1)
Légendaire Parfait Fusil de Sniper DOMMAGES 4× 166 - 207 Légendaire Parfait Fusil de Sniper perception 167 sans arcane
DEFENSE tank 167 Charisme , 234 défense , et 18K de pv en moyen que je vais améliorer avec des up du matos.
Fronteau De La Magie (+5)
Bon Gilet En Plate Du Maître D`Epée (+1)
Parfait Foulard Faussé
Parfait Anneau Faussé
Parfait Anneau Faussé
Short Composite (+5)
Bonne Matraque Amicale Des Ancêtres (+2)
Matraque Amicale Des Ancêtres (+5)
Alors je pense que je suis loin d'être un noob , et comme vous pouvez le voir je suis le premier a pouvoir me faire le set au complet Parfait +1 solaire du serveur. Noob ? expérience ? je connais très bien mon rayon et j'ai testé presque tout avec damné.
Bonjour,
Alors je suis contre cette proposition pourquoi ?
Les Damnés sont approbativement dit des gunneurs en soit donc cette arcane dans son contexte initial favorise grandement le boost dégâts à 35% HP du vampire. Cette stratégie n'as pas de réel impact à première vue mais va se développer à la longue surtout sur la deuxième et troisième manche où son effet sera des plus efficace. Tu as tout faux, déjà tenir 2 manches en siege est un exploit à notre niveau. En embuscade les coups sont assez fort et plusieurs par manche pour t'enlever ton dernier 35% de vie en un round. et pour info 22 x 7 = 144 . Donc , si l'arcane agi a 35% de vie tu chope un malus de - 144 d'agilité ... initiative est plus que morte là ! le round suivant si par miracle tu n'est pas mort , tu frappe a la fin et là tu es mort avant de pouvoir toucher 1 coup.
La précision +30 du Damné c'est à dire +10 de Perception au touché (30/3=+10 perception) donne l'ampleur d'efficacité à ce boost dégâts. La diminution d'agilité est prévue pour qu'à l'annonce des manches suivantes, l'initiative des damnés soit revue à la baisse. En effet, il serait inconcevable que les damnés enragés donc bonus dégâts énormes commencent le round suivant en déchirant tout le monde. Avec un -144 d'agilité tu appel ça une revue à la baisse ??? pourquoi ça , tu as déjà vu un damné taper en premier contre des CAC ou AAD qui arrive largement à dépasser l'initiative des gun's ? tu es sûr de connaître bien le jeu ? les armes à feu tape en dernier dans 90% des cas. Et par contre l'ardeur du sang frappe très souvent en premier avant même le joueur. Et ça c'est concevable ? pourquoi ne pas faire taper l'ardeur du sang en dernier dans un round ? pour info même le souffle mortel sans malus reste moins efficace que l'ardeur du sang.
Les développeurs ont également mit un frein sur la possibilité d'utiliser cette arcane en leurre anti "Silence du Sang" ou "Absorption de Force".
Là encore le "Chasseur de la Nuit" ne coûte que 20/30 pts de sang mais le problème c'est que les absorbeurs peuvent s'en octroyer un avantage. C'est donc un très mauvais leurre même si l'initiative est faiblement boostée si grande présence en siège d'absorbeurs.
Actuellement, les absorbeurs sont plus basés sur le critiques ou les voies félines mais celons les situations et le nombre d'absorbeurs dans le clan c'est d'autant plus stratégique que de bloquer au lieu d'annoncer l'initiative.
"Horreur" est trop compliquée et dangereux en siège, forcément les Absorbeurs s'en font cœur joie que d'absorber ou annihiler cette arcane. (Coût 225 pts de sang)
"Souffle Mortel", coûte 40 pts de sang c'est donc difficile que de maximiser cette arcane en leurre pour un damné.
La grande force des damnés c'est l'adaptation de leurs bonus précision de base qui surpasse toutes les autres races ! C'est sûr ce n'est ni de l'initiative d'esquive ni l'initiative d'engagement en début de siège mais cela permet d'être plus polyvalent en terme de stuff que d'autres races. Après, il faut choisir : Pour toi avoir 10 de perception dans la race c'est un avantage considérable sur tout le jeu et l'atout ajeur de cette race ?
-Taper fort et taper en dernier ?
-Taper moyen et taper relativement tôt ?
On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre à moins d'avoir un stuff à tuer Chronos j'en suis pas loin pour le toucher mais il dégomme trop fort 600 par coups.
Bon jeu à vous !
Cordialement Dαஸøclεs
Voilà pourquoi tout le monde dit non ? Damné c'est pourri et il ne faut pas qu'ils sont égale à nous ?mettre le % de vie a 50% ok ça serait déjà plus intéressant au lieu d'attendre d’être sur le point de crevé pour faire plus de dégâts mais supprimer les malus hors de question , la ça serait réellement inéquitable ...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Athi' L'Ass" (19.05.2011, 12:24) pour la raison suivante: pour éviter de poster 15 000 fois
je suis pour le dialogue ! mais constructif et non destructif. On essaye de démolir mes argument par des négations absurde du style " c'est le jeu ma pauvre lucette , fallait réfléchir avant " et j'en passe.Ceci dit, il est vrai que le Souffle Mortel a des malus assez impressionnants en comparaison des autres arcanes. Pour autant, est-ce si dramatique ? La Peau De Bête du SdB est très peu utilisée du fait de son coût prohibitif par rapport au bonus, cela ne les empêche pas de jouer. Avez vous testé, pour commencer, de passer à du mortel en tête au lieu d'un précognition, si vous manquez de dommages ?
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Rasda" (19.05.2011, 13:02)
Citation
C'est le nombre de coups qui déconne sur ce coup pour les 1 mains. Donc on peut envisager de revoir pour les gun 2 mains le cout de l'arcane à 40 ( actuellement ) et pour les 1 mains 80 . ça va revenir au même avec ça mais ça doit être trop compliquer à installer.
Citation
Effectivement, pour les gun 1 mains ça fait mal, mais ça permet pas de toucher automatiquement, contrairement à l'ardeur qui fait 620 par round à tout les coups dès le premier round (à lvl equivalent)
Donc l'ardeur reste quand même bien au dessus de tout à mon gout.
Citation
Aimerais-tu vraiment prendre le malus d'entrée de jeu ou plus rapidement pour quelques dégâts plus faciles à mettre grâce aux bonus raciaux? Je doute sincèrement que la perte d'initiative corresponde au gain que cela donnerait.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Navigua" (19.05.2011, 14:01)