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1

06. 05. 2011, 21:49

[Transmis - Enée ] Reduire les points de vie des tank

cette proposition est :

47 Votes ont été pris en compte.

49%

bien, , a continuer d'etudier pour avoir les coeff les plus juste possible et equitable (23)

45%

nul, idée à la con qui sert à rien (21)

6%

sans avis (3)

Je continu sur l'idée principale de bob marley sur ca proposition pour permettre de pouvoir avoir une chance de pouvoir taper des tanks quand on est guns 2 mains ou autre. Car des joueurs a + 25-30 000 pdv ,c'est injouable etant GUN 2mains et meme avec d'autres stuff .

Donc pour nous donner une chance , et "limiter" les pdv des tank, qui nous donne meme plus envie d'attaquer tellement ils sont nombreux sur le serveur , je propose une différence entre charisme réel et charisme effectif. A savoir que tout le charisme est pris en compte pour la défense, mais qu'il est coefficienté à partir d'un certain niveau.

Exemple de l'idée
Les points de charisme superieur a 140 sont coefficienté d'un coefficient 0.5 pour le calcul des pdv venant du poste de police et de la garnison.
Par exemple le joueur a 220 de charisme en salle du trone.
les 140 premiers points de charisme sont compté normalement avec un coeff de 1
220-140=80 sont compté avec un coeff de 0.5
Cela donne 140+80*0.5=180 de charisme pour le calcul des pdv venant du poste et de la garnison.

Je calcul ensuite avec l'effet sur le poste de police(garnison calcul dans le meme genre aussi). Je prend un poste de police niveau 18 (habituel sur moria)
220*18=3960 pdv en + grace au PP
si on prend mon idée : 180*18=3240 pdv en + grace au PP
Sachant qu'en general en plus il a une arme 2 mains ou 2 armes 1 mains qui augmente les pdv de 50% ou plus
En prenant 50% ,ca donne une difference d'a peu pres 1 100 pdv....
Si en plus tu y rajoutes la garnison , ca diminue deja le tank de quasiment 3000 pdv,c'est deja mieux que rien


Apres les coefficient sont que des idées, il pourrait y avoir plusieur palier (exe un a 140,l'autre a 200...) avec les coeff qui diminue de plus en plus suivant les palier(0.5,0.3...)

Je ne fais que proposer une idée qui m'est venu a l'esprit dans un post precedent dans cette section,qui parle des tank qui sont imbatable...
Joueur sur Moria.
Pseudo : jeremy31

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Enée" (12.05.2011, 05:43)


2

06. 05. 2011, 22:08


Donc pour nous donner une chance , et "limiter" les pdv des tank, qui nous donne meme plus envie d'attaquer tellement ils sont nombreux sur le serveur , je propose une différence entre charisme réel et charisme effectif. A savoir que tout le charisme est pris en compte pour la défense, mais qu'il est coefficienté à partir d'un certain niveau.



Je suis pour à 100%, et j'irai même jusqu'à dire que la parfaite formulation de cette phrase m'encourage en grande partie à voter pour cette proposition :P

Ce qui est bien dans l'idée, c'est que tout en rendant le tank plus accessible, elle continue de récompenser ceux qui parviennent à monter leur charisme jusqu'à un niveau peu commun, de ce fait je considère que la faille du jeu est réglée, sans créer de nouveau déséquilibre du style : "inutile de continuer à up mon stuff, de toute façon je suis capé."

Donc très bonne idée jerem.
UT 1 : Ohiao
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Voir Ici : Le 339 de la victoire


Vous imaginez bien qu'on ne s'est pas arrêtés en si bon chemin :love:

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Nagasokya" (06.05.2011, 22:09)


3

06. 05. 2011, 22:21

oui jai réutilisé tes termes car je trouvais cela pas mal du tout ..et qu'ils expliquaient bien mon idée . Merci beaucoup pour m'avoir aidé a formulé mon idée
Joueur sur Moria.
Pseudo : jeremy31

4

06. 05. 2011, 22:52

J'avais proposé une reforme sur le cristallin et principalement sur le buveur de sang
Qui aurai résolu le problème des tanks ;)

Parce qu'un tank sans cristalline du bds, c'est bcp moins dur a poutrer

Mais je dois reconnaitre que l'idée du calcul n'est pas dégueulasse. Parce que l'amical des ancêtres n'était pas résolu par ma proposition



Par contre gros bémol : ça va rendre les attaquants ultra avantagés. avec 140 de charisme, tu peux encore résister un peu aux joueurs avec un Max de pdv(style chevalier noir au vindic, ou tueurs amicaux du conquérant). Mais si les pdv des défenseurs sont capés, et que ceux de l'attaque ne le sont pas , il y aura un déséquilibre...


Moi je dis, fin des bonus aux points de vie et basta. Plus de joueurs aux point de vie aberrants.

5

06. 05. 2011, 22:58

Ouaip mais le problème c'est que du coup yaura plus non plus de grosses expés solos sans BDS (enfin si mais ce sera plus dur, bien plus). Si l'objectif est de se débarrasser des tanks et non tout simplement des joueurs à très haut PDVs, la solution de jerem est plus appréciable, car un tueur à l'amical du conq il joue la gagne, et non pas le nul, même s'il a beaucoup de vie. Il ne bloque donc pas le serveur.

Si ya des gens qui jouent la gagne avec 140+ de charisme, là, c'est dégueulasse de les désavantager, il faudra réviser les paliers, voilà tout. Après c'est vrai que les dévs étaient assez frileux sur ta proposition, je sais pas s'ils seront plus attentifs à celle-là.
UT 1 : Ohiao
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6

06. 05. 2011, 23:09

A les yeux, ce n'est pas trop le charisme des tanks qui leur donne autant de pdv
Mais bien la combinaison du charisme et du bonus de amicaux ou du cristallin du buveur de sang.

Donc limiter le bonus apporté par le charisme ne changera pas énormément leur total de pdv.


Par contre l'argument de dire que les joueurs qui solotent des expes ne pourront plus le faire, est vraiment mauvais.
Tu trouves normal que ça existe? Je te parle pas de dragons blancs hein. Mais tu trouves vraiment normal qu'un seul tatouage ai cette opportunité?

Soit tu donnes a tout le monde la possibilité de le faire, soit tu empêche tout le monde de le faire. C'est ça l'équilibre


Mais ça j'en ai déjà discuté avec sushimaker, qui n'en a rien a faire...
Il me dit d'attendre l'acte 3, et si rien n'a changé, de revenir discuter avec lui. On verra...

7

07. 05. 2011, 01:51

Le gros probleme =>

Si on baisse les pv des amicaux conquerant les cac 1H ne passeront plus les gunneurs + ou - egaux a leur niveau ...

Donc ce style de combat va disparaitre totalement du serveur ( oui en expe c'est pas non plus ce qui se fait de mieux ...)

Le probleme c'est les Chevalier noir de tatoOx .. ils on tout pour eux !



Defence //charisme // dommages enormes // et taToox ultre avantageux ( excusé moi du peu mais toucher des cac 1h avec 60/70 voir 80 d'agi de moins c'est horrible ... )



Sure ceux ...attendons de voir ce qu'apporte l'act III



Ps : si les tatoOx limités la portabilité des arme ca changerais beaucoup de chose car les tank sont plus souvent Gunneur d'origine que cN ...Genre ?

Tueur => arme cac 1 h et gun 2 h uniquement

Cn => cac 2h uniquement

Flingueur => gun 1 h uniquement

Snipeur => gun 2h uniquement etc etc ...
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

8

07. 05. 2011, 09:53

C'est pour ca que mon idée proposé ne laisse pas tomber les CAC 1 mains d'apres moi .

Et infilz suivant les coefficient ,dis toi que ca agit justement sur les +70% pdv ,comme ils gagnent moins de charisme grace au batiments, le +70% agit sur des apport en charisme qui sont plus faible donc ces armes donnent moins de pdv ...
Joueur sur Moria.
Pseudo : jeremy31

9

07. 05. 2011, 10:19

Le gros probleme =>

Si on baisse les pv des amicaux conquerant les cac 1H ne passeront plus les gunneurs + ou - egaux a leur niveau ...

Donc ce style de combat va disparaitre totalement du serveur ( oui en expe c'est pas non plus ce qui se fait de mieux ...)

Le probleme c'est les Chevalier noir de tatoOx .. ils on tout pour eux !



Defence //charisme // dommages enormes // et taToox ultre avantageux ( excusé moi du peu mais toucher des cac 1h avec 60/70 voir 80 d'agi de moins c'est horrible ... )



Sure ceux ...attendons de voir ce qu'apporte l'act III



Ps : si les tatoOx limités la portabilité des arme ca changerais beaucoup de chose car les tank sont plus souvent Gunneur d'origine que cN ...Genre ?

Tueur => arme cac 1 h et gun 2 h uniquement

Cn => cac 2h uniquement

Flingueur => gun 1 h uniquement

Snipeur => gun 2h uniquement etc etc ...
Pour les CN, ce ne sont pas leur tatoo qui permetent de toucher beaucoup plus haut en agi, mais leurs armes légendaire. (même si le tatoo de précisions aide aussi +25 agi en gros au lvl 5 mais il y en a très peu au lvl 5). Ce qui est marrant c'est que les CN n'ont pas besoin d'avoir tout leur tatoo au lvl 5 pour tout déchirer ^^

Ensuite, perso je suis gun 1 mains lvl 75, quand je perd contre des càc 1 mains, ce sont pas contre ceux qui boostent leur vie, mais contre ceux qui boostent leur dommage/critique. A plus haut niveau c'est peut être différent.


Mais moi, je verrai une autre façon de contourner le probleme des tank sans toucher au stats/objets, ça serai tout simplement d'augmenter le nombre de round dans un combat. Ca permet de plus jouer sur le temps. 9 round pour moi c'est bien trop court :/
UT2 : Rasda - ID : 52304
Moria : Sian - ID : 27003
Moria2 : Messento - ID : 4220

10

07. 05. 2011, 10:24

A haut niveau ils ont tout, les pdv, les dommages/crit, la résistance, les chances de toucher ;)
C'est simple, ils n'ont pas de point faible en embuscade :)

11

07. 05. 2011, 11:09

Sans vouloir vous offenser, c'est un peu le même genre de débat depuis les débuts de Moria :

les add réaction c'est cheaté
les cultistes avec l'ardeur c'est cheaté
les tank c'est cheaté
les amicales du conquérant c'est cheaté
(et je rajouterai le set faussé ça craint)

le débat sur les tank a déja eu lieu, je pourrai même citer Infilz : "11. 04. 2010, 15:16
je ne ferais aucun commentaire, simplement parce qu'en tant que gunner 1 main, il n'y a aucun tank qui survit à mes attaques :x"
Bah tout le monde a fait évolué aussi son stuff :D

1 an plus tard ça concerne combien de tank ? et combien de BK avec une légendaire XX du buveur dans le top 50 ? 2 ou 3...
les capteurs leur pique facile 10k de pt de vie, les abso virent sang de vie pour les cultistes, chacun ses qualités
On parle de point de vie mais on oublie les mecs qui placent 75 % d'esquive en embusc

après j'avoue je trouve ça moche un tank quand ça concerne un sniper, ou un tatoo pas adapté, mais c'est des frigo sur pattes :greenvampire:
Moria = alinoé

_________________________ When a man lies he murders

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Take me home

12

07. 05. 2011, 11:23

Dit le tank.


Entre nous, le jeu évolue, les niveaux aussi
Aujourd'hui il y a au moins 2 tanks que je ne peux plus tuer
Alors que je suis le tueur de tank par excellence

Après si vous trouvez ça normal qu'un joueur soit spécialisé en match nul, tant mieux pour vous.


Par contre qu'un tank dise que le tank c'est bien, je suis pas surpris ;)

13

07. 05. 2011, 11:28

"on oublie les mecs qui placent 75 % d'esquive en embusc"
Tu parles de quelle esquive ? celle pour réussir/eviter les embuscades ou celle pour éviter les coups ?

Car pour la deuxième j'aimerai bien voir, vu que c'est limité à 30% max il me semble.
UT2 : Rasda - ID : 52304
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14

07. 05. 2011, 11:38

40%
rien d'officiel, mais c'est ce que je vois en général
Grand Max 45%


Mais la on parle de joueur avec faussé +esquive tatoo
Parce que le faussé en parfait ça doit être 35% a lui seul

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "infilz" (07.05.2011, 11:39)


15

07. 05. 2011, 11:38

+1 Rasda.

Et Infilz : Je suis d'accord sur le fait que c'est une erreur que les expés solos soient réservées à une seule classe de tatoo, (à part p-e les MdD, faut voir), mais si l'A3 propose un réel changement, tel qu'un Evo qui monte considérablement les PdV en expé, ou un truc qui avantage ceux qui ont peu de défense, comme les flingueurs du style "3*(300-défense)PdV pour chaque niveau de l'Evo en expédition" . Cela peut changer, on ne pourra donc avoir de réelles idées de la suite qu'une fois qu'on aura de plus amples infos sur lesdites evo.
Par contre, je ne te suis pas pour la fin des bonus aux pdv, tout simplement parce que c'est la seule façon de passer les gunners à bas niveau avec 90% de réussite : l'amical du conquérant. Et que sans le bonus, même si on passe le test, on perd.
UT 1 : Ohiao
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16

07. 05. 2011, 11:49

Pas la fin total, mais un réel recalcul

Reconnais qu'attaquer un gunner avec des amicaux du conquérant c'est quasi 100% de win.

Alors qu'un gunner(1h, 2h), ou même un aad, il ne peut tout simplement pas avoir ce type de bonus.


Pour en revenir a l'acte 3, pour l'instant aucune limite n'a été donnée a l'attribution des evos. Donc rien n'interdira un bk ou un tueur de les prendre. Et on se retrouvera juste avec un problème décalé.

Imaginons que les gunners passent de 1500 a 2500 pdv. On verra juste les bk avec 3500 ;)

Par contre l'évolution de défense a pas l'air degueux dans l'idée, mais la encore, un bk a 600 de défense, ça risque de se voir aussi

Il faudrait songer a limiter les evos a certains tatouages.
Actuellement le seul problème des bk, c'est qu'ils ne peuvent pas de faire anubis ou windigo. Et bien donnons leur une evo qui augmente leur chance d'ignorer la défense. Comme ça ils leur feront mal.

Après on rentre dans un débat plus profond, ou le jeu dit que les expes anubis/windigo ne seront nécessaire qu'à partir du niveau 110
Ou un truc du genre. Donc d'ici la, ils peuvent se contenter de sphinx basi et xr sans subir de malus.
Donc, ils ont aucun intérêt a faire des evos qui leur serviront pas Avant 1 ou 2 ans

17

07. 05. 2011, 11:51

Je viens de relire ta formule, et en fait non, excellente idée
Les bk n'auront aucun intérêt a la prendre sous cette forme :)

18

07. 05. 2011, 12:02

Nan mais depuis le temps que je dis que Moria c'est cheatée... vous le découvrez que maintenant ?
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




ID UT1: 87341
ID UT2: 14631
ID M2: 989

19

07. 05. 2011, 12:50

@ T3rr4 : C'est pas tant que ce soit cheaté le problème, c'est plutôt l'équilibrage des stuffs.


@ Inf : Effectivement c'est 100% victoire en ce qui me concerne, amical du conquérant vs gunner. Mais ya le stuff qui va avec en même temps. Je reçois pas mal de messages de joueurs qui se plaignent que je les visite trop souvent, que les amicaux c'est cheaté, mais en même temps mon stuff je l'ai mérité. Peut-être que la victoire avec 15 niveaux de moins c'est illogique, mais énormément de ces joueurs que je vois tournent avec du stuff qui vaut rien du tout parce qu'ils l'ont intégralement acheté, et que rien n'est mergé !
Alors que les grosses parties de mon stuff sont des produits de fusions.

Je sais pas trop comment ça se passe à haut level, j'ai jamais été vraiment gros, mais ça doit bien finir par s'essouffler un type de jeu full PdV en attaque. Ya beaucoup d'amicaux du conquérant qui te passent Infilz ?
UT 1 : Ohiao
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Nagasokya" (07.05.2011, 13:05)


20

07. 05. 2011, 13:30

40%
rien d'officiel, mais c'est ce que je vois en général
Grand Max 45%


Mais la on parle de joueur avec faussé +esquive tatoo
Parce que le faussé en parfait ça doit être 35% a lui seul

Perso j'ai jamais réussi à avoir ça, alors que j'avais tatoo +25% et bon faussé et j'arrivais théoriquement à plus de 40%, mais en combat je les atteignais que très rarement, jusqu'au jour ou j'ai lu sur le fofo anglais que c'était limité à 30% (mais rien d'officiel), là j'ai abandonné le faussé, et j'esquive pas vraiment moins.
(faussé à p+0 = 24% et à p+1=25% d'esquive)
J'avais peut être juste la poisse (ce qui ne m'étonnerai absolument pas me connaissant :p), mais je réessaierai quand j'aurai mon set faucon que je laisserai quelque temps à simple 0, et voir ce que ça donne avec +30% d'esquive. Mais comme personne ne veut lacher d'anneau noir je peux pas vérifier :'( (personne n'en a un en rab à vendre ? )

Mais comme dis nagasokya, le gros problème de moria, c'est que c'est très mal équilibre (plus il y a de variable et plus c'est compliqué à équilibrer) et équilibrer par le rajout sans modifier les bases ca n’arrangera jamais rien. Les jeux les mieux équilibré sont ceux où les dev n'ont pas hésiter à reprendre les bases, même si ça déplais à certains.
regardez l'acte 2 le leg a été mis pour "rééquilibrer", d'où la différence des bonus en fonction du support. Mais ça a rendu certains truc bien trop puissant.

Pour les points de vie y a pleins de moyen de changer la donne, mais faudrait avant tout que les dev prennent conscience du problème, où veulent plutot se pencher dessus. Pour moi le rêve serai que tout les objets et préfixe/suffixe aient leur utilité, mais c'est une utopie ^^
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21

07. 05. 2011, 15:08

Faut pas oublier que dans le faussé y'a du score d'esquive aussi. Ça augmente le taux d'esquive, mais personne n'a de chiffres dessus.

Pour répondre a naga: il n'y en a pas des masses qui essaient, simplement parce que la plupart viennent avec 4 attaques, ce qui suffit pas, mais zoldik me retourne comme une crêpe avec 30 000 pdv. Titeuf n'essaie pas, mais je pense qu'il a sa chance.
Non ceux qui viennent c'est les 3 bk du buveur de sang, et les 4 ou 5 sniper bbv avec 220 perception (a 30%) Anton et parfois sonshi.

22

07. 05. 2011, 16:04

On a pas mal dérivé du sujet, enfin finalement le problème des amicaux du conquérant est assez restreint, si seuls 2 peuvent te passer, en sachant que c'est un stuff absolument spécifique au casse-gunner qu'ils se sont efforcés de monter.

Donc le problème ne vient pas pour moi des bonus aux PdV mais bien effectivement de la dose monstrueuse de charisme que peuvent atteindre les tanks. Qui est la base nécessaire à l'efficacité du bonus aux PdV.

J'aimerais bien que ceux qui ont voté non viennent s'exprimer et expliquent leur point de vue. Et donnent des arguments. Car, finalement, objectivement, tu n'argumentes pas alinoë. On ne peut pas faire avancer un débat si seul un point de vue s'exprime. Dans ce cas, c'est que l'autre n'a pas d'argument réel à opposer, sinon "je suis un tank et les mecs de plus de 10 levels au-dessus de moi ne passent pas et j'aime ça".
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23

07. 05. 2011, 17:35

J'argumentais pas car je m'en fous :P je passais par là j'ai répondu mais je sais trop bien comment ça finit sur le forum :wacko: et je ne suis pas représentatif su syndicat des tank
chacun joue comme il veut c'est mon opinion
mais c'est typique du serveur on pleurniche pour ceci ou cela, aujourd'hui c'est les 3 BK avec Buveur mais ça concerne qui ? le top 10...

Forcément perso, en def je met du charisme, mes tatoos sont actifs et je tue des gens parceque j'ai + de pt de vie qu'eux...je ne dis pas que c'est bien, je ne critique pas non plus les mecs avec 16 attaques ou les amicales du conquérant
ça donne à peu près 185 charisme et 5 attaques, soit +/- 25000 pv selon les quartiers, certains me passent sans soucis mais j'ai pas un stuff ultime
Ce qui peut me désoler, c'est les BDS sur des sniper effectivement ça ressemble à une abbération, faudrait monter le requis force :thumbsup:
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24

07. 05. 2011, 17:49

Si tu argumentes pas, ne poste pas, ou alors tu pollues le sujet.

C'est pas une question de pleurnicher ou pas, c'est juste que certains persos sont invincibles, même pour d'autres plus gros et théoriquement plus forts, ce qui est totalement anormal, quel que soit notre point de vue il faut l'admettre. Quel que soit le jeu, s'il y un quelconque soucis d'équilibre pour les devs, il ne devrait pas y avoir une classe invincible, ni supérieure aux autres dans tous les domaines.
UT 1 : Ohiao
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25

07. 05. 2011, 18:48

Alinoe n'est qu'un tank comme les autres. Seule différence avec les autres? Il est chevalier noir, du coup il touche les gunners qui passent le voir en solaire. C'est qui fait que je ne peux pas le tuer, en faussé on fait match nul.
C'est le seul avec kelswood que je ne tue pas en solaire (je ne sais pas si il y en a d'autre, mais en gros, je ne tue pas les tanks chevalier noir) tout ceux qui ne sont pas chevalier noir, je les tue.

26

07. 05. 2011, 18:54

Je corrige
J'ai test avec un nouveau stuff, et ça passe ;)
http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=621caf3410


Par contre il faut 60 de force en entrainement pour le porter, et être abso lvl 92 :o

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "infilz" (07.05.2011, 19:42)


Enée

Conquérant de l'Inutile

Messages: 537

ID UT2: 75159

  • Envoyer un message privé

27

07. 05. 2011, 21:36

Ne dérapez pas plus que nécessaire ou je vais faire comme mon avatar ici présent, et ce indépendamment de toute partisanerie ou de mon point de vue personnel sur la question :whistling:

Ou bien je pourrais laisser mes collègues faire le sale travail, au choix . Que je suis feignant, ces derniers temps :rolleyes:
Ex-Modérateur Relais

Des exemples tout frais ne font que confirmer ce que je pense . Que c'est drôle Internet . Prépare-toi à te faire critiquer jusqu'à ce que je parte, un droit n'en est plus un quand on en abuse .

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Enée" (07.05.2011, 21:41)


28

07. 05. 2011, 23:18

On est totalement dans le sujet en fait :o

29

08. 05. 2011, 00:23

Tueur => arme cac 1 h et gun 2 h uniquement

Cn => cac 2h uniquement

Flingueur => gun 1 h uniquement

Snipeur => gun 2h uniquement etc etc ...



ca eviterait tellement d'abus ...

jsuis dégouté y'en a partout ... y'a pas moyen de faire meme 12 attaques full pdp !!

Ca deviens merdique MORIA !!!!

Voila ma solution plus haut !
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

30

08. 05. 2011, 01:19

La pô compris, c'est quoi ta solution ?

Edit : Pour l'idée de l'évo par contre, je suis totalement contre. Si il y a un changement à effectuer dans ce cas, c'est sur le bonus en PV apportés par les préfixes/suffixes, et non pas en empêchant certains types de tatoos de profiter de certaines évo (il n'y a pas que les BK qui ont besoin de déf ;))
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Navigua" (08.05.2011, 01:31)


31

08. 05. 2011, 01:51

et bien que les tatooX limite la portabilité des armes ...



Mais bon niveau up bat ou stuff quete ca poserait certains problemes :(



Aucune solution en vue ... car pour passer un tank il faut etre a son niveau (meme infliz est obligé de passer des tank plus bas level pour taper ses attaques ) donc les gains de pdh vont se faire de plus en plus rare sur le serveur ....



Dommage ...arrivé aux level 70 et plus il n'y aura plus aucune prspective d'evolution niveau expes et embush ...



Ah si les sieges arrangés MDR !!! vive les queteurs / Tank et 100 ier du serveur maitre du monde Moria :thumbsup:
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

32

08. 05. 2011, 09:10

La pô compris, c'est quoi ta solution ?

Edit : Pour l'idée de l'évo par contre, je suis totalement contre. Si il y a un changement à effectuer dans ce cas, c'est sur le bonus en PV apportés par les préfixes/suffixes, et non pas en empêchant certains types de tatoos de profiter de certaines évo (il n'y a pas que les BK qui ont besoin de déf ;))

Justement, ces tatoos la ont de la défense pour de protéger. Les gunners et snipers ils ont quoi?

Mais je pense aussi qu'il faut retravailler les préfixes/suffixes qui donnent des pdv

33

08. 05. 2011, 10:33

On peut réfléchire aussi sur l'idée de fixer les bonus de vie de ces armes (buveur, crital, amicaux) et la regen de vie des cultiste par rapport au lvl et non par rapport au pdv
genre +x pdv/4lvl, ou regen y pdv /4lvl (pour les cucu)
le X/y est a déterminer, mais n'est plus dépendant du charisme/réput, mais du lvl, et est donc plus stable

Car bon ça manque de bonus qui donne x% de dommages pour contrer ceux de vie ^^
UT2 : Rasda - ID : 52304
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Moria2 : Messento - ID : 4220

34

09. 05. 2011, 21:56

plus que bon car moi j'en ai plus que assez de voir l'inégalité entre la possibilité de gagner de la vie et la possibilité de tuer les tanks....

ce jeu devient stérile à mon goût ... c'est un gros problème.
Le Dieu Dam

Date d`inscription 2008-07-10 04:27:39
:devil:

35

10. 05. 2011, 09:32

j'ai voté contre.



moi même il m'arrive regulièrement de ne pas reussir a passer certains gros tanks, mais j'estime ( a juste titre ) que ça fait partie integrante des differents styles que le jeu propose, avec des items up charisme/points de vie..

perso je trouve que cette proposition va a l'encontre de ce que propose le jeux et c'est pas logique.



certains joueurs ont le materiel qui leur permet de monter 20/30K de pdv en def, c'est le jeu :p
Psychopathe.NRV [P.NRV]

thanathos ID 30727

UT2



36

10. 05. 2011, 09:51

Une solution simple serait d'augmenter le nombre de rounds
Comme ça on ne pénalise pas ceux qui ont une réelle défense avec plein de vie
Et on pourrie les tanks ;)

37

10. 05. 2011, 10:52

"certains joueurs ont le materiel qui leur permet de monter 20/30K de pdv en def, c'est le jeu :p "


Je comprend bien que les tank font parti du jeu, mais ce qu'on reproche plus, dans un certains sens, c'est qu'ils sont trop facile à faire comparé au reste. Resultat, ça prolifère trop et ça pourrie le jeu de certains qui y perdent tout plaisir de jeu.
Pour moi c'est un peu la solution de facilité, les objets sont courant et pas cher, et permettent de résister à des joueurs bien plus gros, alors qu'un stuff d'attaque est bien plus difficile à avoir, le moindre set d'attaque coutant la peau des fesses.
A ton avis pourquoi ils ont limité l'utilisation de l'ardeur du sang sous Moria ? c'était pourtant le jeu non ?


sinon oui, augmenter le nombre de round serai pour moi la solution la plus simple
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Moria : Sian - ID : 27003
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Rasda" (10.05.2011, 10:53)


38

10. 05. 2011, 11:19

A ton avis pourquoi ils ont limité l'utilisation de l'ardeur du sang sous Moria ? c'était pourtant le jeu non ?



sincerement, je sais pas ce qu'il se passe sur les autres serveurs, ne jouant que sur ut2 :p mais cela dit, c'est vrai que c'est pas normal.
Psychopathe.NRV [P.NRV]

thanathos ID 30727

UT2



39

10. 05. 2011, 12:45

Ha ben voilà, tu joues pas sur moria, c'est complètement différent des serveurs UT ^^
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40

10. 05. 2011, 13:04

j'ai voté contre.



moi même il m'arrive regulièrement de ne pas reussir a passer certains gros tanks, mais j'estime ( a juste titre ) que ça fait partie integrante des differents styles que le jeu propose, avec des items up charisme/points de vie..

perso je trouve que cette proposition va a l'encontre de ce que propose le jeux et c'est pas logique.



certains joueurs ont le materiel qui leur permet de monter 20/30K de pdv en def, c'est le jeu :p



Marrant de voir un point du vu totalement opposé au mien, selon moi ça ne fait pas partie du jeu, mais plus de l'anti-jeu, de telles possibilités ne devraient pas exister sur un jeu de combat.

Quoi qu'il en soit, que se soit ou non partie intégrante du jeu, il y a des modifications à faire pour que ce système ne tue pas le jeu. Concrètement, avec un stuff lambda (trois fois rien), tu ne peux plus être battu par les gens de ton niveau (passe encore ...) mais même par certains bien plus haut level (fonction du style de jeu, et sur Moria des tatouages), et ça c'est un problème qui doit être réglé. Sans quoi, je pense que la lassitude risque de gagner pas mal de joueurs. Quelqu'un à la courage de faire le nombre de Tank dans le top 50/100/150 voire 200. C'est assez aberrant.

Puisque c'est en attente de transmission, on attendra la transmission puis la réponse, bien que j'ai peu d'espoir vu les réponses apportées par SM en général :rolleyes:
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