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47 Votes ont été pris en compte.
49%
bien, , a continuer d'etudier pour avoir les coeff les plus juste possible et equitable (23)
45%
nul, idée à la con qui sert à rien (21)
6%
sans avis (3)
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Enée" (12.05.2011, 05:43)
Donc pour nous donner une chance , et "limiter" les pdv des tank, qui nous donne meme plus envie d'attaquer tellement ils sont nombreux sur le serveur , je propose une différence entre charisme réel et charisme effectif. A savoir que tout le charisme est pris en compte pour la défense, mais qu'il est coefficienté à partir d'un certain niveau.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Nagasokya" (06.05.2011, 22:09)
Pour les CN, ce ne sont pas leur tatoo qui permetent de toucher beaucoup plus haut en agi, mais leurs armes légendaire. (même si le tatoo de précisions aide aussi +25 agi en gros au lvl 5 mais il y en a très peu au lvl 5). Ce qui est marrant c'est que les CN n'ont pas besoin d'avoir tout leur tatoo au lvl 5 pour tout déchirerLe gros probleme =>
Si on baisse les pv des amicaux conquerant les cac 1H ne passeront plus les gunneurs + ou - egaux a leur niveau ...
Donc ce style de combat va disparaitre totalement du serveur ( oui en expe c'est pas non plus ce qui se fait de mieux ...)
Le probleme c'est les Chevalier noir de tatoOx .. ils on tout pour eux !
Defence //charisme // dommages enormes // et taToox ultre avantageux ( excusé moi du peu mais toucher des cac 1h avec 60/70 voir 80 d'agi de moins c'est horrible ... )
Sure ceux ...attendons de voir ce qu'apporte l'act III
Ps : si les tatoOx limités la portabilité des arme ca changerais beaucoup de chose car les tank sont plus souvent Gunneur d'origine que cN ...Genre ?
Tueur => arme cac 1 h et gun 2 h uniquement
Cn => cac 2h uniquement
Flingueur => gun 1 h uniquement
Snipeur => gun 2h uniquement etc etc ...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Nagasokya" (07.05.2011, 13:05)
40%
rien d'officiel, mais c'est ce que je vois en général
Grand Max 45%
Mais la on parle de joueur avec faussé +esquive tatoo
Parce que le faussé en parfait ça doit être 35% a lui seul
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "infilz" (07.05.2011, 19:42)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Enée" (07.05.2011, 21:41)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Navigua" (08.05.2011, 01:31)
La pô compris, c'est quoi ta solution ?
Edit : Pour l'idée de l'évo par contre, je suis totalement contre. Si il y a un changement à effectuer dans ce cas, c'est sur le bonus en PV apportés par les préfixes/suffixes, et non pas en empêchant certains types de tatoos de profiter de certaines évo (il n'y a pas que les BK qui ont besoin de déf )
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Rasda" (10.05.2011, 10:53)
j'ai voté contre.
moi même il m'arrive regulièrement de ne pas reussir a passer certains gros tanks, mais j'estime ( a juste titre ) que ça fait partie integrante des differents styles que le jeu propose, avec des items up charisme/points de vie..
perso je trouve que cette proposition va a l'encontre de ce que propose le jeux et c'est pas logique.
certains joueurs ont le materiel qui leur permet de monter 20/30K de pdv en def, c'est le jeu :p