Conclusion:
VI 20k pour l'importante différence de dégâts contre les autres gunners (et contre les aad) et contre les tank anti-cac malgré que ce soit un moins bien que l'ak contre les gros cac.
Voici mon raisonnement:
Pour commencer, j'vais juste préciser un truc pour être sûr que ce soit clair. 20% d'esquive, c'est 20% de dégâts en moins. Si deux armes ont autant de dégâts par manche sans compter les esquives, quelques soit le % d'esquive, EN MOYENNE, elles feront autant de dégâts lorsqu'on prendra en compte l'esquive.
Exemple: Après décompte de la défense/résistance de l'ennemie: 10 coup à 100 dégâts vs 100 coups à 10 dégâts. % d'esquive = 10%
10 coups -> 9 coups = 900 dégâts
100 coups -> 90 coups = 900 dégâts.
Race: capteur (pour tout les calculs) sauf si je précise une autre race.
Agence de protection à 15 (prise en compte pour les attaques et défenses uniquement)
Savoir de base: entre 42 et 44.
En dehors des sièges:
Pour taper un tank:
Parf cornu
bon orchi
bon solaire
bon fut mortel
2*lb uzi
Tank avec 60 de résist: 1188 dégâts.
Tank avec 80 de résist: 1026 dégâts.
Tank avec 100 de résist: 865 dégâts.
On enlève les uzi pour un parf ak
Tank avec 60 de résist: 1077 dégâts.
Tank avec 80 de résist: 965 dégâts.
Tank avec 100 de résist: 853 dégâts.
Contre un tank anti-cac, y'a un avantage aux uzi (un peu plus grand avec l'utilisation d'un parf orchi). Contre un tank avec 100 de résist (donc normalement un bon/parf/lb set pare-balles), il y a assez d'esquive pour que le gunner ne passe pas même avec un lp orchi + parf set solaire en utilisant ce genre d'armes).
Concrètement: une bonne partie des tanks sont anti-cac (à ma connaissance mais j'peux me tromper.
Donc l'uzi à un avantage de 105-152 (bon/parf orchi en prenant en compte les 5% d'esquive mini et en négligeant les différences de points de chance)
Contre un cac:
Si le cac à un set araignée, même dégâts que le tank avec 60 de résistance avec un bon set solaire.
cac avec 40 de résistance: uzi=1349 dégâts. Ak=1189.
Si on y va avec un set faucon, autant prendre du stuff avec de la défense.
Tête du sang/de la magie.
torse 60 défense et +20 dégâts.
bon set faucon
parf fut composite ou autres genre de bas avec pas mal de défense. (supérieur à 36 de préférence. Sinon j'pense qu'un parf fut mortel est mieux malgré la perte de défense)
Sur du 40 de résist:
uzi = 884 dégâts. ak = 867
Différence: +17 dégâts pour l'uzi
Sur du 60 de résist:
uzi = 742 dégâts. ak = 765
Différence: +23 dégâts pour l'ak
Ce stuff étant le stuff le mieux adapté pour un gunner qui tape un cac, c'est celui-ci que je vais prendre en compte. (malgré la différence de dégâts, on gagne un peu plus de 200 de défense donc -100 dégâts par coup pour le cac. -400 sur un CC d'une arme cac 2 mains. En plus, le faucon apporte de l'esquive.
Petit avantage à l'ak sur ce coup car un cac en défense à en général un set titane ou araignée (d'autres ont des bijoux lévit par exemple mais quand t'as ce genre de bijoux, les deux armes vont t'exploser).
Je vais d'ailleurs presque négliger cet avantage. Pourquoi? Tout simplement parce que les dégâts des 2 armes sont suffisantes pour tuer une très grande majorité de cac sans problème, même des cac 2 mains avec du bon démo avec bon/parf vitesse. J'ai pas fais le calcul mais je suis sûr qu'un cac 1 main avec lb vitesse se ferait aussi tuer. Donc l'ak à un avantage contre des très gros cac avec un set araignée.
Contre les AAD/gunners:
On peut remettre un stuff qu'on vois un peu plus. J'pense que c'est assez adapté pour passer la percep adversaire. (Je fais mes calculs sur le potentiel qu'on les armes avec un stuff adapté. Si les gens changent pas de matos, s'pas ma faute)
Stuff capteur (arcane réput pour passer la percep adverse)
tête préco
bon torse orchi
bon solaire
fut berger
Sur du 40 de résist:
uzi = 1107 dégâts. ak = 1021
Différence: +82 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 945 dégâts. ak = 909
Différence: +34 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Avec un parf orchi et parf set solaire:
Sur du 40 de résist:
uzi = 1301 dégâts. ak = 1156
Différence: +138 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 1139 dégâts. ak = 1043
Différence: +91 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Donc
gros avantage pour l'uzi contre les autres gunners et contre les aad (surtout les gunner). Il y a cependant largement plus de gunners que d'aad.
Stuff damné:
parf cornu
bon torse orchi
bon faucon
bon fut mortel
Sur du 40 de résist:
uzi = 1237 dégâts. ak = 1122
Différence: +109 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 1096 dégâts. ak = 1020
Différence: +72 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Avec un parf orchi :
Sur du 40 de résist:
uzi = 1379 dégâts. ak = 1224
Différence: +147 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 1237 dégâts. ak = 1122
Différence: +109 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Même conclusion qu'avec le capteur sauf que la différence de dégâts est encore plus importante et que les damné sont quasiment tous gunner (26% des serveurs est damné dans le top 100 et 20% du top 500 est damné au final, il y a
plus de 50% des gunners qui sont damné donc cette conclusion est particulièrement intéressante)
Stuff des autres types de joueur:
tête préco
bon torse orchi
bon faucon
fut berger
Sur du 40 de résist:
uzi = 1025 dégâts. ak = 969
Différence: +53 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 884 dégâts. ak = 867
Différence: +16 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Avec un parf orchi:
Sur du 40 de résist:
uzi = 1167 dégâts. ak = 1071
Différence: +91 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 1025 dégâts. ak = 969
Différence: +53 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Avantage bien plus faible mais toujours une différence loin d'être négligeable.
En siège/expé (donc sans agence de protection):
tête préco
bon torse orchi
bon faucon
fut berger
Sur du 40 de résist:
uzi = 813 dégâts. ak = 816
Différence: +3 dégâts pour l'ak (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 672 dégâts. ak = 714
Différence: +40 dégâts pour l'ak (5% d'esquive prise en compte)
Avec un parf orchi:
Sur du 40 de résist:
uzi = 954 dégâts. ak = 918
Différence: +34 dégâts pour l'uzi (5% d'esquive prise en compte)
Sur du 60 de résist:
uzi = 813 dégâts. ak = 816
Différence: +3 dégâts pour l'ak (5% d'esquive prise en compte)
A savoir qu'il y a très peu de personne avec 60 de résistance en siège. Je donnerais un
petit avantage à l'uzi lorsqu'il est couplé à un parf orchi mais vraiment minime car on vois bien plus souvent un bon orchi avec ce genre d'arme.
Négligé:
Les avantages des différentes races (arcanes/bonus raciaux)
points de chance des joueurs
arcanes (majesté qui rajoute des dégâts vu que je m'intéressais surtout à un capteur car il a des avantages assez neutres donc c'est facile de voir la différence qu'il y a entre une race et celle-ci)
Les % des gunners/aad/cac/tank.
Les choses plus qu'invérifiable (genre niveau moyen d'une personne intéressé par l'item + % de ces personnes dans les différents clans pour savoir qui ils pourraient taper dans les % de gunners/aad/cac/tank + ces même % contre ceux qu'ils retrouveraient en siège en face d'eux selon leur clan)