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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Enée" (09.05.2011, 16:28)
totalement contre la proposition 2
par contre, la 4 me semble peu utile, il y a peu de sièges qui usent les 10 manches (en général c'est 2)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ji-Herp" (03.04.2011, 21:18)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Thinblade" (03.04.2011, 22:44)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ji-Herp" (04.04.2011, 19:39)
Bah, je vais devoir te chercher tous les liens?
C'est bien un BAN suite à multi qui joignent le même siège, suffit de regarder la section plainte pour savoir comment le super op s'est penché sur la question : Infraction au compte (vol, hacking, sitting) Non respect d'une règle de jeu [Fermé - Iron Drogen]
je vais donc citer le point IXc du même règlement que tu cites.
c. trucage des transactions commerciales, ce qui est reconnu dans le cas d'extrêmes dérives des valeurs des échanges en comparaison avec les prix actuels sur le marché.
envoyer un objet avec un pdpd contre un pdp ca reviens aussi a truquer les offre commerciales ( vu qu aucun rapport n est fait a l opérateur on peut pas considérer le fait que ce soit réellement légal)
donc certes c est interdit mais c'est plus que toléré donc au lieu de demander une modification du système de siège ( et donc une modification du jeu en elle même) ne serait il pas plus simple de juste modifier 2 lignes du règlement? ( règlement qui malheureusement n est pas lu pas assez de monde pour être réellement appliqué a la lettre) .
Citation
Proposition 1 : Suppression de l'immunité de siège pour tous les types de sièges
Citation
Proposition 2 : Suppression de la possibilité de joindre un siège de prise de quartier, cela signifie qu'une prise de quartier devient un siège en 1 contre 1
Citation
Proposition 3 : Lors de la distribution de pdh, on peut gagner des pdh en mourrant (aujourd'hui, on gagne des pdh par les dég et les morts qu'on inflige mais si on meurt on perd tout)
Exemple : Si en tuant un joueur on gagne 100 pdh et qu'en mourrant on en perde également 100, un joueur qui ferait un carnage mais mourrait gagnerait quand même du pdh contrairement à aujourd'hui => Ca motiverait du monde à joindre les sièges de pillages et relancerait le serveur
Citation
De plus, les sièges de pillage ne sont utilisés encore une fois qu'en truquant le siège (s'arranger pour avoir le même nombre de personne...)
Citation
Sinon, pour le fun (mais là je pense la chose plus compliqué à mettre en oeuvre), proposition 4 : Mise en place d'un event inscrivant tous les vampires automatiquement dans un siège sans limite de round où c'est chacun pour soi et où le siège va jusqu'au dernier debout (une sorte de survival) avec par exemple un drop à la clé délivré par le seigneur de la ville...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "atila" (05.04.2011, 10:34)
je eux dire on a bien compris que tu es un ptit jeune au dents longue qui veut pouvoir mettre la main sur les zone 3 des gros clan deja etablit et qui "bloque" le systeme a ce niveau.
En même temps constantina, si tu n'es pas d'accord avec le règlement, je te conseille d'écrire a Sosthène. Ce que j fais quand je détecte des choses qui ne vont pas (bon en l'occurence c'est les règlements forum moi...)
si les immu ne faisaient pas partie du jeux, on aurait pas des périodes 24 h d'immunité, défendre une zone est aussi logique que la voler, et oui c'est dur la non vie lol
Ce que je préfèrerais c'est qu'on ai un vrai système d'alliances comme sur d'autres jeux et des sièges dédiés impactant ces alliances mais là je pense que je rêve, c'est plus la même complexité de développement.
Constat :
Sur tous les serveurs, nous pratiquons la rotation de quartier au sein des clans de manière à immuniser les meilleurs quartiers contre les vols.
Sauf que c'est illégal si par rapport à l'article IX.b. du règlement de Bloodwars (consultable sur la page de loggin) qui précise que le trucage de combat n'est pas autorisé (une rotation est un trucage de siège, faut se déstuffer, etc).
De plus, les sièges de pillage ne sont utilisés encore une fois qu'en truquant le siège (s'arranger pour avoir le même nombre de personne...) et on revient à l'article IX.b.
looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool si c etais un trucage tu crois pas que ya longtemps que la bw team aurai fais quelque chose ......
maintenant avec l act 3 il y aura moyen de lancer unsiege toute les 2 semaines donc se servir d un point de reglement a sa sauce pour lancer une idée comme celle la two much
Propositions :
Plutôt que de BAN la majorité des joueurs, mieux vaut améliorer le système de siège donc voici mes propositions.
Proposition 1 : Suppression de l'immunité de siège pour tous les types de sièges
n importe quoi .....
Proposition 2 : Suppression de la possibilité de joindre un siège de prise de quartier, cela signifie qu'une prise de quartier devient un siège en 1 contre 1
Proposition 3 : Lors de la distribution de pdh, on peut gagner des pdh en mourrant (aujourd'hui, on gagne des pdh par les dég et les morts qu'on inflige mais si on meurt on perd tout)
Exemple : Si en tuant un joueur on gagne 100 pdh et qu'en mourrant on en perde également 100, un joueur qui ferait un carnage mais mourrait gagnerait quand même du pdh contrairement à aujourd'hui => Ca motiverait du monde à joindre les sièges de pillages et relancerait le serveur
le jeu est equilibrer et aleatoire niveau siege quand tu te fais rouster tu ameliore ton stuff pour tenir mieux : donc obligation/motivation de rechercher du stuff pour ameliorer le siens maintenant les imun et le timer font parti integrante du jeux et ce depuis le debut c est un des rares systeme qui na jamais ete revu et c est tres bien comme ca
Avec ces 3 propositions, je pense que les serveurs seront moins bloqués.
- La proposition 1 permettra de supprimer ces foutus rotations qui ne font que bloquer les quartiers dans les mêmes clans
- Les propositions 2 et 3 permettront de booster les sièges de pillage et de faire revivre le serveur
les sieges de pillage c est pas un probleme ! le seul probleme pour les sieges pillages c est la gestion des effectifs pour qu il y est du ph a la cle et en general dans les clans personne ve s occuper de cette "corvée" sans compter ceux qui ecoutent pas les consignes et qui peuvent faire foirer ce genre de siege de plus pour les rotations un minimum de recherche et de suivi des rotations et tu pe trovuer une ouverture ( mais ca prends encore du temps : la flemme des joueurs encore une fois mis en avant .... /color]
Sinon, pour le fun (mais là je pense la chose plus compliqué à mettre en oeuvre), proposition 4 : Mise en place d'un event inscrivant tous les vampires automatiquement dans un siège sans limite de round où c'est chacun pour soi et où le siège va jusqu'au dernier debout (une sorte de survival) avec par exemple un drop à la clé délivré par le seigneur de la ville...
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "CRAZY" (05.04.2011, 20:55)
Apres c est sur que ca parait logique que ce soient les plus fort qui en aient le plus mais ne pense tu pas que cela entrainerai un certain désintérêt pour certains joueurs ?
actuellement on a des zones 3 qui sont encore dans des situation plus ou moins instables car peut de clan ont 12 Z3
mais ton systeme ne fermerait il pas totalement les portes des zones supérieurs aux clans de niveau moyen qui mettent déjà tout en oeuvre pour les proteger ?
et pour finir tu m explique comment les petit clan feront pour avoir des z3 ? avec le systeme actu des petits clan arrivent a tirer profit des erreur de gros clan : genre rota foirer oubli du joueur de se reco et vol par petit clan d une z3 qu il pourront faire tourner tranquillement chez eux
J'aimerai ajouter une proposition de plus pour redynamiser le serveur et mieux repartir les drop
- Diminuer le nombre maximum de z3 dans un seul clan de 12 a 6
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (06.04.2011, 15:50)
les z3 ne permettent pas seulement le drop, elles permettent aussi plus d'xp, plus de batiments donc plus de ressources, plus de pdh donc plus d'expe ... donc au final une progression beaucoup plus rapide. Couple cela avec les effets des attaques sur des joueurs acte 3 (cf le topic acte 3) et tu auras des joueurs bas level qui arriveront rapidement a de bien meilleur niveaux.
L'effet secondaire, et non moins intéressant, pourrait etre une repartition des certains gros joueurs dans de plus petits clans. Les gros aussi voient leur interet a aller sur des z3 de temps a autre.
Bref, moi je trouve le système actuel assez bouche et pas forcement en adéquation avec un jeu de vampires (je pense notamment aux immu 24/24 qui sont pour moi purement et simplement anti jeu)
Apres c est sur que ca parait logique que ce soient les plus fort qui en aient le plus mais ne pense tu pas que cela entrainerai un certain désintérêt pour certains joueurs ?
actuellement on a des zones 3 qui sont encore dans des situation plus ou moins instables car peut de clan ont 12 Z3
mais ton systeme ne fermerait il pas totalement les portes des zones supérieurs aux clans de niveau moyen qui mettent déjà tout en oeuvre pour les proteger ?
C'est possible Constantina, si les gros restent ensemble, ça ne peut que renvoyer les z3/z2/z1 chez les plus gros vampires et ainsi engendrer un désintérêt du jeu pour les plus petits.
Si par contre, les gros n'ont plus d'intérêt à se regrouper dans les meilleurs clans pour se protéger, ça peut les inciter à rejoindre/créer de plus petits clans et ainsi dispatcher les z3/z2 sur le serveur.
Cependant, reste que les expés sont aussi une grosse motivation pour se regrouper au sein d'un même clan et que ce serait bien ce que tu prédis qui se passerait... Bien vu.
mdr bien sur le fais de mettre les z3 a 6 ou 8 changerai quelque chose ? je ne crois pas un clan qui a 12z3 dans le top 10 : imaginons que l ont aplique ton idée
- un le dis gros clan se voyant limiter a 6 ou 8 z3 crera un autre clan qu il remplira et siegera pour reblinder son 2eme clan en z3 ...... ben merde les petits ont encore rien vu que les dernieres z3 des petits clan seraient depouiller pour remplir les clans bis du top 10 ...
- maintenant les petit comme tu dis : tout le monde y est passez en mode petit : qui a eu z3 direct quand il a eu le niveau pour allez decu leve la main ? pas beaucoup de personne je pense exepter les petits qui sont chapoter par un gros clan en general se sont des reroll de perso .....
- apres quid des gens qui jouent depuis 3 ans : qui se sont pris la tete a avoir un clan avec 12 z3 : qui en ont baver pour en arriver la : desoler mais les petits devraient comme tout le monde : ou etre assez intelligent pour voler une z3 d une maniere ou d une autre
- donc crois tu que ton idée soit equilibrer envers tout les joueurs
et pour finir tu m explique comment les petit clan feront pour avoir des z3 ? avec le systeme actu des petits clan arrivent a tirer profit des erreur de gros clan : genre rota foirer oubli du joueur de se reco et vol par petit clan d une z3 qu il pourront faire tourner tranquillement chez eux
D'une, quand une z3 sort pour enclencher une rotation elle doit postuler dans son clan pour être acceptée et protégée à la fin de la P2 ce qui permet d'éviter les couacs de déco pour pb IRL (donc une z3 déco hors clan... ça arrive quand un gland s'est foutu en congés en étant en z3? bravo l'esprit d'équipe).
n importe quoi la preuve en est que ce sois ut3 ou moria 2 ca m est deja arriver moi et mon clan de voler des z3 parce que les gens se deco sans postuler dans leur pendant une rota : ouvre un peu tes mirettes et arrette de voir que a ta facon
De 2, un petit clan a par définition moins de places, donc à moins d'avoir un écart faible, le meilleur moyen est d'envoyer le lanceur du siège dans un gros clan parce que si le petit clan peut se vider pour accueillir des renforts, le gros clan assiégé aussi.
et si le petit clan n a pas d alliance z3 faut bien qu il se debrouille tout seul non ( voir plus haut ) :p :p :p
Un petit clan qui siège et bat un gros clan, ça marche surtout si le gros est rempli d'afk (et par conséquent, si tu comptes que les joueurs actifs, n'est pas si gros que ça).
Aujourd'hui, les petits clans profitent surtout de dons de quartiers des plus gros et ensuite l'immunisent correctement.
c est vrai que tout les petit clan de n importe quel serveur sont tous alliées a des gros mdr si c etais le cas tu crois pas que beaucoup plus de z3 serai dispatcher : ya un moment faut etre realiste et arretter de dire des aneries .....
Après, tu me demandes comment un petit clan pourrait voir une z3 chez eux? Effectivement, à moins qu'un Vampire puissant les rejoigne, c'est pas possible et là ça rejoint la remarque de Constantina : Perte d'intérêts pour ces clans.
Apres c est sur que ca parait logique que ce soient les plus fort qui en aient le plus mais ne pense tu pas que cela entrainerai un certain désintérêt pour certains joueurs ?
actuellement on a des zones 3 qui sont encore dans des situation plus ou moins instables car peut de clan ont 12 Z3
mais ton systeme ne fermerait il pas totalement les portes des zones supérieurs aux clans de niveau moyen qui mettent déjà tout en oeuvre pour les proteger ?
C'est possible Constantina, si les gros restent ensemble, ça ne peut que renvoyer les z3/z2/z1 chez les plus gros vampires et ainsi engendrer un désintérêt du jeu pour les plus petits.
Si par contre, les gros n'ont plus d'intérêt à se regrouper dans les meilleurs clans pour se protéger, ça peut les inciter à rejoindre/créer de plus petits clans et ainsi dispatcher les z3/z2 sur le serveur.
Cependant, reste que les expés sont aussi une grosse motivation pour se regrouper au sein d'un même clan et que ce serait bien ce que tu prédis qui se passerait... Bien vu.
mdr bien sur le fais de mettre les z3 a 6 ou 8 changerai quelque chose ? je ne crois pas un clan qui a 12z3 dans le top 10 : imaginons que l ont aplique ton idée
- un le dis gros clan se voyant limiter a 6 ou 8 z3 crera un autre clan qu il remplira et siegera pour reblinder son 2eme clan en z3 ...... ben merde les petits ont encore rien vu que les dernieres z3 des petits clan seraient depouiller pour remplir les clans bis du top 10 ...
Crazy, est-ce que je parle de limiter le nombre de z3 à 6 ou 8 dans un clan? Non, alors pourquoi tu en parles en me citant ainsi que Constantina? T'es hors sujet là.
- maintenant les petit comme tu dis : tout le monde y est passez en mode petit : qui a eu z3 direct quand il a eu le niveau pour allez decu leve la main ? pas beaucoup de personne je pense exepter les petits qui sont chapoter par un gros clan en general se sont des reroll de perso .....
Tous les anciens ont connu les guerres pour monter les premières z4 avec MN, les z3 puis les z2... Ca laisse quand même plusieurs 10e d'actifs aujourd'hui par serveur qui sont montés direct en z3 au niv40. Par contre, tu as raison pour les reroll.
- apres quid des gens qui jouent depuis 3 ans : qui se sont pris la tete a avoir un clan avec 12 z3 : qui en ont baver pour en arriver la : desoler mais les petits devraient comme tout le monde : ou etre assez intelligent pour voler une z3 d une maniere ou d une autre
Ca, ça se défend en effet : Autant que des privilèges acquis par l'ancienneté grâce à un système permissif qui récompense le nombre d'années et non les compétences amenant ainsi des incompétents à gérer des équipes sans aucune capacité pour le faire (toute ressemblance avec un système administratif français quelconque serait totalement fortuit).
- donc crois tu que ton idée soit equilibrer envers tout les joueurs
Envers tous les joueurs, je conviens tout à fait que non mais étant donné que le système actuel ne l'est pas non plus, la bonne question est plutôt : Est-ce que ce système serait plus équilibré que l'ancien? Tu m'apportes pas vraiment d'arguments, au contraire de Constantina qui m'a presque convaincu
et pour finir tu m explique comment les petit clan feront pour avoir des z3 ? avec le systeme actu des petits clan arrivent a tirer profit des erreur de gros clan : genre rota foirer oubli du joueur de se reco et vol par petit clan d une z3 qu il pourront faire tourner tranquillement chez eux
D'une, quand une z3 sort pour enclencher une rotation elle doit postuler dans son clan pour être acceptée et protégée à la fin de la P2 ce qui permet d'éviter les couacs de déco pour pb IRL (donc une z3 déco hors clan... ça arrive quand un gland s'est foutu en congés en étant en z3? bravo l'esprit d'équipe).
n importe quoi la preuve en est que ce sois ut3 ou moria 2 ca m est deja arriver moi et mon clan de voler des z3 parce que les gens se deco sans postuler dans leur pendant une rota : ouvre un peu tes mirettes et arrette de voir que a ta facon
Très intelligent comme remarque, tu tombes sur des mecs qui savent pas faire une rotation (dans un gros clan, le système de rota pour un petit est différent, pas le même nombre de z3/z2 et surtout pas la capacité de défendre intra clan) et tu te bases sur ça pour dire que les prises de z3 par les petits est jouable. Moi aussi, ça m'est arrivé de profiter d'une erreur (un gars en z4 qui sort pour siéger la seule z3 de son clan, sans que celui-ci soit immun) mais s'il faut se baser sur le fait qu'en face ils savent pas faire des rotations... Ta preuve est débile, elle se base sur le fait qu'un gros clan ne sait pas faire des rotations => Ca devient de moins en moins vrai.
De 2, un petit clan a par définition moins de places, donc à moins d'avoir un écart faible, le meilleur moyen est d'envoyer le lanceur du siège dans un gros clan parce que si le petit clan peut se vider pour accueillir des renforts, le gros clan assiégé aussi.
et si le petit clan n a pas d alliance z3 faut bien qu il se debrouille tout seul non ( voir plus haut ) :p :p :p
Un petit clan qui siège et bat un gros clan, ça marche surtout si le gros est rempli d'afk (et par conséquent, si tu comptes que les joueurs actifs, n'est pas si gros que ça).
Aujourd'hui, les petits clans profitent surtout de dons de quartiers des plus gros et ensuite l'immunisent correctement.
c est vrai que tout les petit clan de n importe quel serveur sont tous alliées a des gros mdr si c etais le cas tu crois pas que beaucoup plus de z3 serai dispatcher : ya un moment faut etre realiste et arretter de dire des aneries .....
Bien sûr, un clan de 5000 pts a énormément de chance de battre un clan de 50 000 pts sans alliances. Sa seule possibilité c'est : 1) Profiter d'un don ou 2) Profiter d'une erreur de rotation en espérant que le gros clan sache pas faire une rota. Magnifique, donc pour toi les petits qui ont une z3 l'ont eu par erreur de rota? Je dirais ça alors aux clans à qui on a filé des z3 qu'en fait c'était une erreur de rota...
Après, tu me demandes comment un petit clan pourrait voir une z3 chez eux? Effectivement, à moins qu'un Vampire puissant les rejoigne, c'est pas possible et là ça rejoint la remarque de Constantina : Perte d'intérêts pour ces clans.
en meme temps si ces petit clans ne se sortent pas les doigts du C... pour trouver un moyen d avoir une z3 c est pas de la faute des autres ..... ya beaucoup de petit clan qui se debrouille solo et qui ont, 2 ou 3 zone3 qu il ont pris par vice / intelligence ou autre sans l aide de gros clan ......