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1

22. 03. 2011, 16:00

L'acte 3 - Bâtiments claniques

Ce topic se concentrera seulement sur les bâtiments claniques qui seront disponibles dans l'acte 3


Les règles du sujet :
  • Toute personne qui voudra s'exprimer dans ce ce topic devra lire attentivement le contenu de ce post. Nous ne répondrons pas aux sujets déjà abordées
  • Ne posez pas de question pour savoir si telle ou telle option sera ajouté dans le jeu.Si elle n'est pas sur la liste des modifications prévues, c'est que nous ne planifions pas de l'ajouter ou il est encore trop tôt pour confirmer si une telle option sera ajoutée.
  • Tous les changements annoncés dans ce topic sont en phase finale et il est presque certain qu'ils seront ajoutés dans le troisième act.
Informations générales

  • Pour que le clan puisse construire des bâtiment claniques ,le chef de clan doit se trouver dans l'acte 3
  • Si pour des raisons quelconques le leader se trouve dans l'acte 2, les bâtiments claniques seront désactivés jusqu'à ce que le chef de clan atteigne l'acte 3
  • Si la description d'un bâtiment ne mentionne rien, il fonctionnera pour tous les membres du clan




Questions ? remarques ? insultes ? envoyez-moi un mp

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BWTeam

2

22. 03. 2011, 16:10

Ce post contiendra une serie de question/reponse

EDIT Sosthène : traduction de la FAQ anglaise
  • Les Bâtiments Claniques (BC) peuvent-ils être détruits lors d'une prise de quartier ? Non, les BC sont construits pour le clan et non dans un quartier précis. On ne peut pas les conquérir et la seule façon de les détruire est de dissoudre le clan.
  • Les BC seront-ils accessibles à bas niveau ? Oui, la seule condition est que le chef soit en A3.
  • Y'aura-t-il un niveau maximal de développement des BC ? Oui, tous les BC sont actuellement "capés" à différents niveaux
  • Les BC ont-ils des requis élevés en stat pour être construits ? Les BC n'ont pour l'instant pas de requis.
  • Si un chef de clan n'est pas A3, les BC sont inactifs, comment ça marche ? Le chef doit en nommer un autre. La passation n'est pas automatique.
  • Comment peut-on les construire ? Chacun pour soi ou tous ensemble comme pour ressusciter un monstre ? Les requis sont pour le clan, le clan doit remplir certaines conditions pour construire ou améliorer un BC. Si le code fonctionne bien, chaque joueur pourra "mettre au pot commun" puis le chef ou l'adjoint pourra construire. Cette fonctionnalité pourra évoluer si le code pose problème.
  • Lors de la Nuit des Héros, les BC seront-ils actifs ? Généralement les BC visent à aider durant les sièges, les autres n'ont pas d'effet en combat comme la Forge (le nom pourra changer).
  • Les PV seront-ils augmentés en sièges par les BC? Peut-être, mais nous ne voulons pas que les BC copient les effets de l’Évolution.
  • Les BC auront-ils un coût en Pierres/Nanites/Mana sur Moria ? Les coûts ne sont pas encore fixés, pour le moment nous nous concentrons sur les effets et les mécanismes, comme ajouter des effets spéciaux sur les armes etc
  • Y aura-t-il un nouvel onglet pour les BC ? Actuellement, nous codons un onglet à partir de la page du clan mais cela pourrait changer.
  • Pourra-t-on agrandir l'AC avec les BC ? Ce n'est pas prévu
  • Les BC seront-ils immédiatement accessibles par les nouveaux membres ou y a-t-il un système de "droits" comme pour l'AC ? Immédiatement




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BWTeam

3

22. 03. 2011, 18:46

Bonjour,

Comment se fera le paiement des bâtiments ?
Seul le leader peut les acheter ou n'importe quel membre ?
Ou chaque membre du clan doit payer un % ? (par exemple 20 membres = 5% chaqu'un a payer ? )
Contact in game : PokPok


yohannj

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4

22. 03. 2011, 19:09

A ce que j'ai pu lire, les suggestions/idées/désires ne sont pas refusées.
Pour les exigences pour construire/monter le niveau d'un bâtiment, a t'il été prévu de demander un quota de sang / LOL / population? Je pense que ça pourrait être pas mal que ce soit assez difficile à ce niveau là pour qu'on ne puisse pas monter tout les bâtiments ou très difficilement.

Pour les bâtiments qui sont liées au sièges, je ne cherche pas à connaître leurs effets vu que ça ne sera pas dévoilé (pour le moment?) mais est-ce que leur but est de faire durer les sièges bien plus longtemps qu'actuellement?
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

5

22. 03. 2011, 20:01

Seront ils utilisable en siège ?
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Moria2 : Messento - ID : 4220

6

22. 03. 2011, 20:03

Logiquement les bâtiments clanique devrait agir que sur des chose qui concerne le clan et non le joueur en particularité du style armurerie(bien qu'il y est déjà le prenium d'annoncer), siégé , expe , arène ?

calilean

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7

23. 03. 2011, 03:32

d'après ce que j'ai lu sur le topic anglois chaque membre du clan pourra mettre des ressources dans un pool commun au clan et seul les leads ( chef et adjoint ) pourront lancer la construction du Batiment de guilde ( désolé switch de jeu cette nuit ^^) .

Je vais réitérer mes propositions et ma questions ( poster sur le board anglais):

les joueurs pourront ils espionner les niveaux des batiments de clan adverse?

Le centre d'entrainement :

Chaque niveau apporte aux participants des sieges +5% de PV ( limité à 10 niveau)

Le champs de Tirs :

Chaque niveau donne +2% de bonus au dégats de chaque arme ( limité à 10 ou 20 )

La Forge ( armurerie étant déjà pris j'ai chois a défaut)

Chaque niveau apporte +3% de défense au participant de siège

Le dojo :

Chaque niveau apporte +1.5% de coup critique ( limité à 5 et le plus cher ).
ut1 : calilean id = 41124
ut2:
maverick id = 42798
ut3 : aldebaran id = 244
moria :calilean id = [b]773

ut4 : liletteid = 773

calilean

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8

23. 03. 2011, 03:40

arf la fonction EDIT a disparu :

le champs de tire donne le bonus qu'aux participants des sièges .

Et je viens de penser à une autre question :

Les leads verront ils les Dons des membres dans le pool de ressources ?
ut1 : calilean id = 41124
ut2:
maverick id = 42798
ut3 : aldebaran id = 244
moria :calilean id = [b]773

ut4 : liletteid = 773

9

23. 03. 2011, 11:41

Bonjour.


Les batiments claniques c'est bien comme idée; le soucis c'est de savoir COMMENT cela fera effet.
J'espere beaucoup que les dits batiments ne seront pas QUE orientés sieges.

Effectivement cela changerait pas mal les sieges, les différenciant ainsi totalement (coté caractéristiques et dommages et points de vie, enfin quelque chose d'épique quoi) par rapport aux embuscades, expéditions et missions de combat en quetes.




Sauf que moi, mon optique des batiments de clan, c'est quelque chose qui permet de personnaliser un clan : clan de queteurs, clan de combattants, clan de siegeurs, etc. (selon le principe d'un choix à faire lors de la construction entre deux ou trois batiments; choix reversibles mais prenant du temps pour éviter les abus). (ainsi, les clans qui se prétendent neutres pourront etre totalement différents d'un clan qui veut de l'action en siege; ceci est un exemple des retombées possibles)
Faire des batiments de clan uniquement pour sieges, je trouve cela assez dommage dans le genre pas tres utile : tout le monde aura tous les batiments au final. Le stato quo. Au pire, on va dire que les petits niveau dans un siege vont se faire écraser encore plus vite .. Mis à part cela, je ne vois pas réellement d'interet à des batiments-à-siege.

Il faut prendre en compte que BW permet de jouer de différentes manieres, et que les joueurs ont des buts différents.



Ma question est donc, sans en connaitre plus au sujet des batiments de clan que ce qui est lisible pour l'instant sur ce topic :
- Ces bâtiments de clan seront-ils uniquement dédiés aux sieges entre clans ?
Osef.

10

23. 03. 2011, 12:08

J'aime bien l'idée des bâtiments.

Par contre, si je suis très favorable à ceux permettant de booster %PV et défense, je suis pas fan de ceux qui augmentent les dégâts et les critiques. Les sièges durent déjà assez peu de temps comme ça.

Sinon, en terme de question, et bien, comme la plupart, les effets de ses bâtiments seront effectifs à quels moment ? Seulement certains évènements ? (expédition, sièges -voire, siège d'attaque et siège de défense-) ou aussi durant les embuscades ? Ainsi que durant les quêtes (oui, pas beaucoup d'intérêt le %dommage en plus, %vie, %défense et %critique en quête, mais ça peut être sympa notamment pour certaines missions que se déroulent durant les quêtes).
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leminorair

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11

23. 03. 2011, 12:10

Attention les bâtiments annoncés ici ne sont qu'une proposition d'un joueur anglais en aucun cas les bâtiments officiels
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Roland_Deschains Moria 1

12

23. 03. 2011, 12:20

Ah, merci pour la remarque. J'étais un peu étonné de voir qu'ils avaient le droit à plus de renseignement sur le serveur anglais ^^

Bon, et bien dans ce cas j'attendrais d'en savoir un peu plus, bien que les questions en rapport avec leur champs d'activation soit toujours valable :)
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13

23. 03. 2011, 12:23

J'aime beaucoup l'idée d'Afterburn, rendre le choix des bâtiment stratégique, et ne pas pouvoir tous les avoir.
Mais bon reste à savoir ce qu'il y aura comme bâtiments, car pour le moment nous n'avons aucune idée.
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leminorair

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14

23. 03. 2011, 12:25

Oui je suis d'accord il serai bien que ces futurs bâtiments ne soit pas réservé aux seules situations de siège une aide en quête et en expé serai une bonne chose selon moi.
Si un clan fait l'effort de construire des bâtiments il faut qu'il puisse s'en servir.
Une chose amusante serai que que la construction d'un bâtiment bloque celle d'un autre ainsi les clans serait différent selon la stratégie choisie.
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Roland_Deschains Moria 1

15

23. 03. 2011, 12:45

Ou alors proposer que tous les bâtiments soient constructibles, mais mettre une limite en terme de niveau cumulé de ces bâtiments.

Par exemple, il y a 5 bâtiment avec 10 niveaux max, mais au final, on ne peut construire que 15 niveaux (donc soit 10 +5, soit 5*3, etc). Sans restreindre à un type de jeu, ça permet d'avoir une sorte de personnalisation des clans.
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

16

23. 03. 2011, 13:35

Question a 5fr.....

En cas de changement de lead (indispo, affaire .... maladie... ou autre...).... Ca risque pas de faire sauter a chaque fois les batiments clan? Donc limiter les mouvements de clan..... La création de clan pour tel ou tel expé...... Obligeant les gros lourds a rester et s'entendre .... Limitant aussi donc les éventuelles conflits.... Et donc.... Rejetant a nouveau les plus petits dans les fins fonds du classement?

Je dis ca je dis rien.... Mais ca serait intéressant de voir un peu comment le modèle a été calibré. Et voir si il pourra y avoir des réajustements.
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Donc joueur très très ancien

"...J'ai rien contre toi.... Mais ca viendra!".

Phrase a méditer:

"Chercher la foudre n'est pas une idée du tonnerre!"

"Un responsable ne voulant pas avoir à assumer de responsabilité ne vaut guère mieux qu'un politicien".


17

23. 03. 2011, 13:53

Il y aura la possibilité de changer de lead sans dissoudre le clan (moyennant 30 jours de premium, voir l'autre sujet), donc à priori de ce côté là il n'y aura pas de problème. Par contre, c'est clair que faire un nouveau clan uniquement pour des expos sera beaucoup moins intéressant.
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18

24. 03. 2011, 04:40

Citation

Sauf que moi, mon optique des batiments de clan, c'est quelque chose qui
permet de personnaliser un clan : clan de queteurs, clan de combattants,
clan de siegeurs, etc. (selon le principe d'un choix à faire lors de la
construction entre deux ou trois batiments; choix reversibles mais
prenant du temps pour éviter les abus). (ainsi, les clans qui se
prétendent neutres pourront etre totalement différents d'un clan qui
veut de l'action en siege; ceci est un exemple des retombées possibles)
Faire
des batiments de clan uniquement pour sieges, je trouve cela assez
dommage dans le genre pas tres utile : tout le monde aura tous les
batiments au final. Le stato quo. Au pire, on va dire que les petits
niveau dans un siege vont se faire écraser encore plus vite .. Mis à
part cela, je ne vois pas réellement d'interet à des batiments-à-siege.

Il faut prendre en compte que BW permet de jouer de différentes manieres, et que les joueurs ont des buts différents.
Ca, ce serait pas mal...
Mais peut etre que pour des batiments specialises.

Par exemple:
- 2 Batiments disponibles standards (un level 15 max, l'autre level 3 max, peu importe ce que ca fait)
- 2 Batiments specialises. (oriente siege ou quete par exemple)

Pour les batiments specialises:
- Si on considere 6 niveau max.
- Un seul batiment peut etre monte au niveau 6, et l'autre (ou les autres) peut etre monte que niveau 3 max.

Voir:
- Si un batiment specialise est monte level 5.
- On decide de changer, et monter un autre batiment (de 3 a 4 deja). L'ancien batiment specialise level 5 repasse a 3.
(Bien sur il faut que les temps de construction soient assez grands pour eviter tout abus lors de sieges qui arrive....)

Niveau batiments specialises je dirais genre:
- Siege defensif
- Siege offensif
- Quete.

Autre solution sur ce systeme (pas valable pour 2 batiments dits specialises, mais ok si plusieurs):
- 10 points max a repartir entre les differents batiments, avec un niveau maximum (6 genre). Apres il faut des regles bien sur pour definir lorsque l'on veut changer les specialisations des batiments...


-------------------------------------------------------

2 autres sujets important:

- Si le Leader genre quitte le jeu sans prevenir, est banni ou autre... Il faut un moyen pour changer le lead quand meme du clan pour pas perdre les batiments. (Au pire en passant par l'op, et en depensant ses propres jours de premium bien sur)

- Les expes seront plus dures... donc faut un bon equilibre entre Evolution / Batiments, il faut forcement quelque chose pour donner du bonus quelque part.
(Mais ce point je suis sur que la BW team a prevu, donc je m'inquiete pas trop^^)
De retour sur:
UT II: Kachiko / id:39016

Comptes plus utilises.... pour l'instant
Moria I: Muchu / id:151
UT III: Kachiko / id:11991
--------------------------------------------------
Note: J'habite en Chine, vous étonnez pas si les trades envoyés après 18h ne sont acceptés que quelques heures plus tard (pendant que vous dormez)

19

24. 03. 2011, 07:16

Justement, un bâtiment spécialisé expés serait un plus.
On aurait des clans de combattants, des clans de quêteurs et des clans d'aventuriers-chasseurs.
¯¯¯¯¯¯``°¤ø,¸©¸,ø¤°`°¤ø,¸¸,ø¤°`°¤ø,¸©¸¸, ø¤°´´¯¯¯¯¯
"Diem perdidi ad kalendas graecas "
_____________________
"Virtus post nummos"
"Scio me nihil scire."

20

24. 03. 2011, 14:13

Je suppose qu'il n'est pas possible d'avoir une idée des futures bâtiments clanique ? pour pouvoir se faire une idée et donner des avis constructifs dessus, pour aider les devs avant que ce ne soit finalisé (non non ce n'est pas qu'un moyen détourné pour avoir des info, je suis sérieux XD) Autant les aider avant plutôt que de les critiquer après :x
UT2 : Rasda - ID : 52304
Moria : Sian - ID : 27003
Moria2 : Messento - ID : 4220

Sosthène

Ex-Super Modérateur à tous points de vue

  • "Sosthène" a été banni
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21

24. 03. 2011, 23:04

Traduction de la FAQ anglaise

L'acte 3 - Bâtiments claniques



Ceteris paribus sic stantibus

22

25. 03. 2011, 01:35

Merci Sosthene

Par contre...

Citation

Les BC auront-ils un coût en Pierres/Nanites/Mana sur Moria ? Les coûts ne sont pas encore fixés, pour le moment nous nous concentrons sur les effets et les mécanismes, comme ajouter des effets spéciaux sur les armes etc
Qu'il y ait des prerequis, couts eleves en LOL/pop/sang ok....
Mais j'espere qu'il n'y aura rien du tout en PDP.
Logiquement non, mais si il y a, ce serait une grosse erreur en tout cas.
De retour sur:
UT II: Kachiko / id:39016

Comptes plus utilises.... pour l'instant
Moria I: Muchu / id:151
UT III: Kachiko / id:11991
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Note: J'habite en Chine, vous étonnez pas si les trades envoyés après 18h ne sont acceptés que quelques heures plus tard (pendant que vous dormez)

23

27. 03. 2011, 13:38

sans nous donner de details sur les BC serai t il possible de savoir le nombres de BC differents ?
"Pour le fou, c'est tous les jours fête. !"

24

01. 04. 2011, 11:55

Exemples de bâtiments (ils sont toujours en phase de tests )

Forteresse des runes

Permet d’augmenter les chances de défendre un quartier (dépend du niveau des bâtiments)

Il aide le un clan plus faible.

Pour chaque X niveau de différence entre le clan qui se défend et l'agresseur ,le défenseur reçoit +X pts de statistiques (au hasard) a tous les membres du clan.

Salle des runes supérieures

Permet d'ajouter des bonus spécifiques aux objets sélectionnés
ATTENTION La SRS est strictement lié aux expéditions Roi de la colline.

SRS aura au maximum 8 niveau
Chaque niveau permet d'ajouter un bonus magique à un objet
Chaque niveau débloque une nouvelle place pour un objet attribué a votre personnage
Les objets de SRS ne peuvent pas être vendus/prêtés/mis en ac. Ils sont affectés en permanence à un seul joueur.
L'ensorcellement peut être annulé et l'objet perdra son statut et pourra de nouveau être vendu

Exemple

Un clan construit le deuxième niveau de SRS
Le joueur pourra ajouter 2 effets magiques aléatoires aux 2 objets maximum
Chaque niveau de SRS correspond a une location de l’expédition Roi de la colline
En cas d'annulation d'un ensorcellement il faudra de nouveau conquérir un site de Roi de la colline


Salle d'envoi

Ajoute l'option Tactiques qui sont configuré par le Leader ou l'Adjoint
Exemple : Défense de la colline
Le clan défenseur reçoit:
+XX de perception
-XX d'agilité

La tactique peut être choisi sur la page des sièges ,individuellement pour chaque siège.

Le canal de tempêtes

Permet d'attaquer un quartier malgré la période d'immunité

L'attaquant reçoit une pénalité (elle n'est pas encore établie)
Ne pourra être utilisé qu’une fois toutes les deux semaines
[ à discuter] Il est possible qu'un joueur puisse assiéger un joueur sous le coup d'un ban permanent et banni depuis plus de 45 jours
[à discuter]Seul le Leader et l'Adjoint seront capables d'utiliser cette option.

La Forge

Permet d’insérer des pierres/runes dans les objets

La chapelle

Protège contre la destruction d'objet parfaits

Niv 1 - protège en paméliorant l'objet à Parfait, protège l'objet contre la destruction ,le niveau maximum de dégradation d'objet = 3 ;+20% de chances de succès

Chenil
Permet au clan d’élever les chiens de l'enfer qui soutiennent le clan durant un siège. Avant le siège, le leader ou l'adjoint peuvent choisir une mission pour les chiens
La tactique de combat de chiens d'enfer peut être choisie sur la page des sièges.


etc




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BWTeam

25

01. 04. 2011, 13:35

Ca va le faire moi j'dis :thumbup:
Modérateur general

26

01. 04. 2011, 13:46

Pas mal du tout tout ça !!

Question, "le roi de la colline" correspond à quel monstre ?
le "etc" en fin de message signifie qu'il y aura d'autres bâtiment ou juste d'autres info ? ^^
UT2 : Rasda - ID : 52304
Moria : Sian - ID : 27003
Moria2 : Messento - ID : 4220

27

01. 04. 2011, 13:48

le etc est qu'il y aura d'autre bat je pense ^^
on nous laisse le suspence c'est bien ca :)
Modérateur general

28

01. 04. 2011, 13:53

Le roi de la colline sera une nouvelle expédition un peu spécial venant avec l'acte 3
UT2 : Rasda - ID : 52304
Moria : Sian - ID : 27003
Moria2 : Messento - ID : 4220

29

01. 04. 2011, 13:57

miam super sympa tout ca

maintenant le roi des collines a savoir si c est une expe ou une missions clan pour pouvoir debloquer/ameliorez des bc ou autres

la je commence a vraiment baver

merci lulu
"Pour le fou, c'est tous les jours fête. !"

30

01. 04. 2011, 14:00


Le canal de tempêtes

Permet d'attaquer un quartier malgré la période d'immunité

L'attaquant reçoit une pénalité (elle n'est pas encore établie)
Ne pourra être utilisé qu’une fois toutes les deux semaines
[ à discuter] Il est possible qu'un joueur puisse assiéger un joueur sous le coup d'un ban permanent et banni depuis plus de 45 jours
[à discuter]Seul le Leader et l'Adjoint seront capables d'utiliser cette option.

Waou no moment pour les prises de Z1 à Z3 :P
ca va barder de tous les cotés ^^

31

01. 04. 2011, 14:00

ANUBIS ANUBIS prepare toi je sens que tu va morfler .....O_oupah XD
"Pour le fou, c'est tous les jours fête. !"

32

01. 04. 2011, 14:03

Protéger les objet parfait de la destructions? Y va y avoir donc une usure intégrer au item? Ca risque d'être assez drole ca si les items commence a s'auto détruire. Tout le monde presque a poil avec des bon glock.....
ID 83457


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33

01. 04. 2011, 14:11

Le canal de tempêtes

Permet d'attaquer un quartier malgré la période d'immunité

L'attaquant reçoit une pénalité (elle n'est pas encore établie)
Ne pourra être utilisé qu’une fois toutes les deux semaines
[ à discuter] Il est possible qu'un joueur puisse assiéger un joueur sous le coup d'un ban permanent et banni depuis plus de 45 jours
[à discuter]Seul le Leader et l'Adjoint seront capables d'utiliser cette option.



J'en connais qui vont être content :thumbsup:
a vaincre sans périls on triomphe sans gloire



L'intelligence c'est comme un parachute quand on en a pas on s'écrase

34

01. 04. 2011, 14:17

Protéger les objet parfait de la destructions? Y va y avoir donc une usure intégrer au item? Ca risque d'être assez drole ca si les items commence a s'auto détruire. Tout le monde presque a poil avec des bon glock.....

Ceci est pour les serveurs de type moria
j'en ai fait l'experience moi même, je me montais un short elf d'esquive, sans fusion j'ai voulu le monté de parfait a parfait +1, raté, disparu ca t'fous un coup au moral ^^
Modérateur general

lucius

Maître du Temps

Messages: 212

ID UT1: 3293

ID UT2: 854

  • Envoyer un message privé

35

01. 04. 2011, 14:20

Hillen, ça concerne les serveurs moria ça je pense où on peut perdre un objet en tentant de l'ameliorer au delà de parfait, parfait +1, parfait +2 ...
pseudo ingame : lucius
id ut1: 3293
id ut2: 854
Je recherche :
bon xxx araignée de xxx (bonus agi et/ou force),bon/parfait Noir de xxx avec bonus agi (ut1)
bon/parfait solaire de XXX (XXX=bonus agi), parfait ou leg bon vitesse , ou bon vitesse avec bonus agi ou perception (ut2)

36

01. 04. 2011, 14:25

Bah n'ayant pas vu de précision a se sujet (si c'est uniquement moria ou tout serveur).... Le doute plane sur l'adaptation d'un système d'usure généralisé. Ca pourrait être assez fun.....Enfin pour ceux qui ont des stats.... Les autres....
ID 83457


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37

01. 04. 2011, 14:51

c'est un FAKE !!!! Attention Poisson d'Avril en vue !!!!!! :whistling: :whistling: :whistling:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

38

01. 04. 2011, 14:56

c'est vrai qu'annoncer toutes ces petites choses un 1er avril ... c'est cocasse ^^ il a de l'humour Lulu ... mais en tout les cas ca donne bien envie :).. allé hop la suite :)
petit cassage de dents défensif :)
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=c7014fa8f2

Altermondialiste #1 - Méchant #2

39

01. 04. 2011, 15:02

poisson d'avril ....
Il faut parfois paraitre plus petit qu'on l'est réellement pour en sortir plus grand. . .

40

01. 04. 2011, 15:16

Question : y aura-t'il un bâtiment clan permettant d'augmenter les points de vie des joueurs dans le Siege?

En gros, les sièges dureront-ils éternellement 1 round 1/4?