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41

27. 03. 2011, 15:24

Salut à tous !

Ah ok, moi aussi, je pense avoir compris... :D

Donc, pour vérifier quand même si j'ai bien compris, les évolutions, on les achètes (enfin on les gagnes comme vous voulez), cette action là est constante, permanente et définitive. Et on fait cela grâce au PE gagné via le Niveau.

Ensuite, on peut paramétrer les "arcanes" des évolutions via la jauge de PoE ... ? et ce paramétrage là (celui des arcanes d'évol), lui il peut changer en permanence, suivant les actions qu'on mène ... ?

C'est à peu près ça ? :P

Pour les pouvoir on les achetent avec les PE gagné en combat uniquement.

Ce qu'on gagne par les niveau (PoE) ne sont pas vraiment gagné, c'est un cota de point disponible par rapport au niveau que tu as pour lancer tes différent pouvoir, comme pour la quantité de sang, au niveau 1 tu as 100 points max, au lvl 50 tu en as 200 max, là au niveau 65 tu aura 1 PoE et au niveau 78 tu en aura 14. La diférence avec le sang, c'est que tu ne les pprélève nulle part, les points son toujours dispo pour tes actions.

Pour dire autrement, c'est une limite de puissance, tu peux toujours lancer tes pouvoirs mais leur puissance cumulé ne doit pas dépasser un certain seuil (PoE) en fonction ton niveau (14 au lvl 78). Après, libre à toi de gérer ses puissances en fonction des pouvoirs que tu as acheté préalablement, des situation, de ta race etc.
UT2 : Rasda - ID : 52304
Moria : Sian - ID : 27003
Moria2 : Messento - ID : 4220

42

27. 03. 2011, 16:45

Merci. Tout est plus clair maintenant pour moi. :thumbup:
Vampire: DeepThroat


ID: 16320 sur Ultima Thule I
ID: 1504 sur Utima Thule II
ID: 2766 sur Utima Thule III

43

29. 03. 2011, 20:57

Pour reprendre l'exemple ci-dessus, le personnage est de niveau 78, il a réalisé au moins 1300 attaques depuis son passage en acte 3 et a donc pu développer ses évos ainsi :
  • Ailes niveau 1 : 100 PE
  • Ailes niveau 2 : 200 PE
  • Ailes niveau 3 : 300 PE
  • Ailes niveau 4 : 400 PE : Total : 1000 PE

Bon je comprend vite, mais faut m'expliquer longtemps, ça doit être à cause de mon grand age :D
Si je lis bien comme il faut 1000PE pour activer le niveau 4 d'une Evo, ça veux dire qu'on ne peux pas l'activer directement à un niveau donné (4 par exemple :D)
C'est bien ça ?

Ben ça va relancer les combats car à vu de nez il faut 40 jours à 10 combats gagnés par jour (je compte moyen :bloody: ) pour passer une Evo à son maxi.
Et il y à 8 Evo (si j'ai bien lu :rolleyes: )
UT1 Id 12340
UT2 Id 134
Verte prairie

44

29. 03. 2011, 21:10

Heu dsl mais j'ai pas le bouton "modifier" alors double post ;)

Je voulais écrire 100 jours à 10 combats gagnés par jours (un peu plus de 3 mois)
Ben il va falloir de la persévérance :D
UT1 Id 12340
UT2 Id 134
Verte prairie

45

29. 03. 2011, 21:11

non en faite


lvl 1 = 100 PE
lvl 2 = 300 PE
lvl 3 = 600 PE
lvl 4 = 1000 PE

Il te faut 600 PE pour faire le lvl 3, 1000 PE pour faire le level 4

MAis si t'as deja le level 1, il te faudrat 500 Pe pour le level 3, 900 pour le level 4


Donc faut faire 1000 attaques pour faire le level 4 d'une evo
Soit 63 jours ( 62.5) a hauteur de 16 attaques reussies par jour
Donc je pencherais plutot sur 100 jours ( 10 attaques reussies/jour) pour finir le level 4

46

01. 05. 2011, 17:04

Voila de quoi motiver ou devrais-je dire REmotiver les troupes :bloody:

Merci la te
UT1 & 3 = Carfax

47

01. 05. 2011, 17:05

oups ... mauvaise manip !

je disais donc, merci la team BW :)
UT1 & 3 = Carfax

48

01. 05. 2011, 17:27

Citation de "Urule"

Je voulais écrire 100 jours à 10 combats gagnés par jours (un peu plus de 3 mois)
Ben il va falloir de la persévérance :D
Et il y à 8 Evo (si j'ai bien lu :rolleyes: )


Comme je connais mes tables, ça fait 8*3 = 24 mois, soit 2 ans pour avoir toutes les évos au level 4...
Dans 2 ans quand tout le monde aura toutes les évos au max, l'acte IV ? :D
¯¯¯¯¯¯``°¤ø,¸©¸,ø¤°`°¤ø,¸¸,ø¤°`°¤ø,¸©¸¸, ø¤°´´¯¯¯¯¯
"Diem perdidi ad kalendas graecas "
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Ecthelion

Coureur Céleste

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49

01. 05. 2011, 19:46

Moui, sauf que vu qu'on ne peut en utiliser que 2 ou 3 à la fois, je doute que ca serve à grand chose de toutes les monter :D

50

02. 05. 2011, 11:53

je pense plutot que si

tu aura plus de choix suivant les combats /expe/quete

c est toujours meiux d avoir le choix entre 4 pouvoirs que 2

apres au debut chaque joueur aura sa priorite sur les 2 premiers qu ils choisiront ....et cela suivant le joueur et le stuff du joueur
"Pour le fou, c'est tous les jours fête. !"

Fredino

Braconnier Occulte

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51

04. 05. 2011, 19:24

ça à l'ai bien sympa les évos, cependant sur moria on ne pourra jamais les avoir à cause des tanks qui nous empêchent de gagner nos combats. il aurait fallu un patch anti-tank avec l'acte 3.
pour ceux qui n'aiment pas perdre il y a les distributeurs de bonbons : à chaque fois que tu met une pièce tu drop un truc

Fredino >> ID 590 (UT2)
Fredino2 >> moria
Fredino3 >> moria 2


52

04. 05. 2011, 21:40

tu devrais aussi pouvoir attaquer des noobs non ? (je sais ca a l'air mal dit comme ca ^^)

53

04. 05. 2011, 22:04

ben ils sont tank pour contrer les types qui ont 10 lvl de plus ... donc bon tu vois le truc....
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leminorair

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54

05. 05. 2011, 07:19

Faut pas exagérer si tu n'es pas capable de tuer 2 fois par jour 8 gars différents il va falloir commencer à se poser des questions.
Spécialiste Moria
"Envoyez moi un MP en cas de problèmes ou questions"
Ne contactez qu'un seul modérateur


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Savoir qu'on n'a plus rien à espérer n'empêche pas de continuer à attendre
"Marcel Proust"



Modo on




Roland_Deschains Moria 1

55

05. 05. 2011, 08:26

ça à l'ai bien sympa les évos, cependant sur moria on ne pourra jamais les avoir à cause des tanks qui nous empêchent de gagner nos combats. il aurait fallu un patch anti-tank avec l'acte 3.


et pourquoi pas un patch anti-vampire? :bloody:
même si je ne suis pas fan des tanks ce mode de jeu fait justement parti du jeu....
UT1 ID : 35371


56

05. 05. 2011, 13:05

Les tanks font partie du jeu, meme si c'est chiant, faut arreter de les couler comme ca :rolleyes:

LES CHAMPIONS DE MORIA 2013
The Walking Dead

Velvet - 102
ShizZzigami - 106
ClaireDuval - 105
Galeawin - 104
Claymore - 85

LES CHAMPIONS DE MORIA 2014
Къща първи

Régula - 113
Galeawin - 109
lucky-otter - 100
Funeste_Destin - 91
Laments - 81

Sosthène

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57

05. 05. 2011, 13:35

et pourquoi pas un patch anti-vampire?

On a déjà un patch anti-T3rr4 et un patch anti-Infilz, on ne va pas en mettre un pour tout le monde!



Ceteris paribus sic stantibus

58

05. 05. 2011, 13:41

Et le patch anti-MDR sur UTII... :rolleyes:

59

05. 05. 2011, 14:12

C'est marrant, les tanks me semblait plus un système d'anti-jeu faisant partie du jeu :rolleyes:

On reste dans un jeu de combat, c'est bien la première fois que le fait d'encaisser sans taper dans jeu de ce type serait favorisé, mais je suppose que chacun a une vision différente de la chose :whistling:

Mais ceci est une autre histoire mon cher Jean-Mimi ^^
La glandouille est un art, et je me sens l'âme d'un artiste ©Navigua

60

05. 05. 2011, 14:32

Juste pour donner un autre point de vue, le mode tank peut être stratégique.

Tu te mets en tank régulièrement, donc tes adversaires se mettent full dégâts pour essayer de te passer, au détriment de leur agi et/ou de leur percep.

Et là bim ! tu t'es changé et tu les démontes en def :D

Illustration : Embuscade Défenses Sympathiques

yopnico

Seigneur des Lames

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61

06. 05. 2011, 02:44

En tout cas, heureusement que pour certains il n'y a pas un patch anti-con :D
UT1 : Yopnico .......................... UT2 : Yopnico


62

06. 05. 2011, 08:20

:thumbsup: :greenvampire: :bloody: :D
UT1 ID : 35371


63

06. 05. 2011, 15:54

En tout cas, heureusement que pour certains il n'y a pas un patch anti-con :D
Mdr' ! + 100 ^^
Yoann7682 sur UTV

Fredino

Braconnier Occulte

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64

06. 05. 2011, 18:19

Faut pas exagérer si tu n'es pas capable de tuer 2 fois par jour 8 gars différents il va falloir commencer à se poser des questions.


1) ça c'est de l'acharnement, je ne pratique pas ce genre de choses
2) j'attaque uniquement des joueurs de mon niveau étant en z3/z2 pour gagner un max de pdp et pdh

alors vas y trouve moi 16 level 80 ou + en z3/z2 qui ne sont pas tanks
pour ceux qui n'aiment pas perdre il y a les distributeurs de bonbons : à chaque fois que tu met une pièce tu drop un truc

Fredino >> ID 590 (UT2)
Fredino2 >> moria
Fredino3 >> moria 2


65

06. 05. 2011, 18:25


alors vas y trouve moi 16 level 80 ou + en z3/z2 qui ne sont pas tanks


Commençons par moi :thumbsup:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

66

06. 05. 2011, 21:19

Je peux t'en donner une liste assez longue :thumbsup:



Et puis y'a les tank qui pertent en expes auss i :whistling:



Suffit juste d'espionner 8|
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

67

06. 05. 2011, 22:46

1) ça c'est de l'acharnement, je ne pratique pas ce genre de choses
2) j'attaque uniquement des joueurs de mon niveau étant en z3/z2 pour gagner un max de pdp et pdh

alors vas y trouve moi 16 level 80 ou + en z3/z2 qui ne sont pas tanks

J'adore les principes, surtout quand ils ne servent qu'à causer des problèmes :whistling:
Donc si je résume tu n'attaques que des joueurs de ton niveau pour gagner plus de Ph et de Pdp, mais les joueurs de ton niveau sont tous en tank, donc tu ne les passent pas, donc tu ne gagne pas de pdp ni de Ph. Mais par principe tu n'attaque pas les plus faibles qui eux peuvent te faire gagner moins de pdp et de Ph, car eux tu risque de les passer et ça c'est pas bien ;(
Joli principe qui doit t'aider à avancer :thumbsup:

Moi mon principe, c'est de ne pas en avoir (de principe) :bloody:
UT1 Id 12340
UT2 Id 134
Verte prairie

68

07. 05. 2011, 02:33

Citation

Moi mon principe, c'est de ne pas en avoir (de principe) :bloody:
De toute façon, trop de principes tuent les principes ^^

69

07. 05. 2011, 08:19

Ça à l'air pas mal du tout comme système si j'ai bien tout comprit. En gros c'est un peu comme si on avait de nouvelles arcanes mais qui se montent en fonction de nos attaques et non de notre seul niveau. Par contre il est un point que je trouve dommage dedans. Que les évo de type passif/défensif tel que carapace ne puisse donner de PE sur une défense. Dans l'absolu réussir une défense contre un joueur qu'on ne connait pas est plus dur que de réussir une attaque sur un joueur qu'on sait moi fort, En plus ca retirerait l'attrait des défenses de type tank cherchant le match nul et ferait ptet ressurgir les stuffs défensifs de combat ^^

Ma question est-donc la suivante, est-ce qu'une adaptation de l'apport de PE sur un écart de niveau réduit ou sur une défense est envisageable par la suite ou cela sera-t-il bétonné tel quel?
En gros l'évolution sera-t-elle évolutive à travers les patchs en fonction des lacunes et points forts détectés au fur et à mesure de son utilisation?

Sosthène

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70

07. 05. 2011, 13:22

Les développeurs partent du principe qu'ils récompensent l'activité et que des personnages pourraient gagner des PE en demandant à des "petits" de venir perdre contre eux.

Un joueur polonais a proposé que l'on puisse gagner des PE en défense uniquement si l'on gagne contre un attaquant A3 supérieur en niveau, ce à quoi il a été répondu que tanker fait partie du jeu.



Ceteris paribus sic stantibus

71

07. 05. 2011, 13:40

Un joueur polonais a proposé que l'on puisse gagner des PE en défense uniquement si l'on gagne contre un attaquant A3 supérieur en niveau, ce à quoi il a était répondu que tanker fait partie du jeu.
Comme quoi ce sushimaker répond toujours a coté de la plaque, je vois pas le rapport entre le fait de tanker et de gagner une def.
La proposition du joueur etait plutot bonne, de juste limité le gain contre un autre A3, même plus petit. Car je pense qu'il y aura peu de personne pour perdre volontairement un PE pour en faire gagner un à un autre ce qui pare à tout abus.
UT2 : Rasda - ID : 52304
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72

07. 05. 2011, 13:41

Un joueur polonais a proposé que l'on puisse gagner des PE en défense uniquement si l'on gagne contre un attaquant A3 supérieur en niveau, ce à quoi il a était répondu que tanker fait partie du jeu.


J'ai pas compris la corrélation entre gagner des PE lors d'une victoire contre un adversaire plus haut level que soit et le tanking, mais j'ai envie de dire :thumbdown:

Merci pour les infos :)
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73

07. 05. 2011, 14:02

Sushi quand je lui ai parlé du problème des bk avec 20000 pdv en attaque
Il m'a dit : je vois pas le problème, ils sont buttables.
Et il m'a link un rc d'un bk 70 qui de faisait battre par un autre bk....

Sosthène

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74

07. 05. 2011, 14:08

Pour moi, son point de vue est que cela anéantirait l'intérêt d'une des options de jeu...

Bref, vous pourriez éviter de me citer quand je fais d'hénaurmes phôttes ?
:noob:



Ceteris paribus sic stantibus

75

07. 05. 2011, 14:57

Ca anéantirai l'option des tanks car ceux si se mettront à vouloir défendre efficacement ? Ce qui anéanti 2 options de jeux ce sont les tanks (donc plutôt choisir ce qui en anéantie le moins non ?)
Ou j'ai mal compris ce qui serai envoyé aux oubliettes :x
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Fredino

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76

07. 05. 2011, 15:33

Je peux t'en donner une liste assez longue :thumbsup:


tu peux me mp ta liste stp, ça m'intéresse :thumbup:

Infiltz le vrai problème ce ne sont pas les BK mais les PV, un tank avec 25-30 k de pv et qui en récup 15 k sur 10 rounds c'est intuable, même pour un BK qui aurait 100% d'ignore défense. il faudrait mettre une limite max aux PV genre 10 K, c'est déjà énorme et ça suffit largement.
pour ceux qui n'aiment pas perdre il y a les distributeurs de bonbons : à chaque fois que tu met une pièce tu drop un truc

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77

07. 05. 2011, 15:51

Un gros problème vis à vis de l'Evolution est qu'elle se base uniquement sur les attaques d'embuscades pour les obtenir. Hors les différents tatouages ne sont pas du tout equilibré de ce point de vue là, résultat, on risque d'avoir des personnes progressant beaucoup plus lentement que d'autres.
Qu'il y ai une différence entre les totoo (plus pour expé, ou plus pour pvp) me dérange pas trop, mais vu que là l'Evo ce gagnera que sur l'attaque ça va creuser un écart je pense. (Et on j'en revient toujours au même, l'équilibrage général)
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Moria2 : Messento - ID : 4220

78

07. 05. 2011, 17:58

Je peux t'en donner une liste assez longue :thumbsup:


tu peux me mp ta liste stp, ça m'intéresse :thumbup:

Infiltz le vrai problème ce ne sont pas les BK mais les PV, un tank avec 25-30 k de pv et qui en récup 15 k sur 10 rounds c'est intuable, même pour un BK qui aurait 100% d'ignore défense. il faudrait mettre une limite max aux PV genre 10 K, c'est déjà énorme et ça suffit largement.

Un bk avec 100% d'ignore défense, sur un tank il envoie presque 7000 de dégâts par tour, alors , même avec 40 000 pdv, il le latte facile ;)

79

07. 05. 2011, 18:30

bin faut les choper en stuff quete ou expe :thumbsup:
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

80

07. 05. 2011, 18:43

Ça va être sympa un serveur 80% tank, 20% bk intuables

Ça va de jouer a : qui t'as choppé en stuff quête aujourd'hui?