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Non, l'attaquant ne perdrait pas de PE (sinon plus personne n'osera attaquer ) mais le défenseur en gagnerait .
Ce serait le même principe que pour les attaques: si tu passe ton attaque, tu gagnes 1PE (voire 2, bientôt), et le défenseur 0
Là, pareil: si le défenseur gagne, il gagne 1PE, et l'attaquant 0 .
C'est pour ça que je disais "donner" un PE car c'est à l'initiative de l'attaquant que ça se joue, puisque c'est lui qui attaque
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Playmobil" (13.12.2011, 21:24)
Je suis en z2, je me fait farmer par des potos qui attaquent a coup de poing et j'up mes evos peperes...16 attques + 24 def, 40pt d'evos jour, c'est beau non ?
le serveur ne pourrait pas faire la différence entre une défense où on a vraiment eu chaud, et une défense où l'attaquant est venu à coups de poins
Il y a un autre débat qu'il faut envisager :
Les joueurs ne sont pas tous attaqués autant, il y a donc un désavantage pour ceux qui ne sont pas ciblés (qu'ils soient trop forts ou trop peu rentable)
Les joueurs trop forts ne pourraient pas obtenir de récompense, alors qu'ils la méritent...
Autre chose, l'attaque est un acte volontaire, donc si on veut obtenir des pe, il faut se bouger!
C'est une récompense.
Ça serait quand meme assez cruel pour les autres, qu'un joueur inactif, mais bien solide, gagne cette récompense sans rien faire....
On va pas aller mettre des patch au cas pas cas, si sur vos serveurs y'a 10 level d'ecarts entre le top1 et le top 50, c'est pas au top 1 de ralentir sa progression mais bien au top 50 de se sortir les doigts du..., sinon ca s'appelle de l'assistanat.
Patch en place :
Introduction d’une récompense pour les joueurs qui attaquent des adversaires de même niveau. Un combat gagné contre un adversaire mieux placé dans le classement (ou contre un adversaire qui est placé au max 50 places au –dessous) nous apporte deux fois plus de pts d’évolution.
En conséquence le coût de développement des évolutions a été augmenté de 50%. Le nombre de vos points d’évolution a été augmenté de 50% au moment de la sortie du patch.
Bâtiments Claniques : Ajout de la possibilité d’annuler la construction de bâtiment par un adjoint, jusqu’au moment où suffisamment de gens auront rejoint la construction pour pouvoir la commencer.
Roi de la Colline : Les noms des adversaires dans les rapports seront numérotés, ce qui augmentera la transparence de rapport et facilitera leur analyse.
Correction d’un bug ou les arcanes utilisées dans la défense ne prenaient pas en compte la limite de la Majesté.
Quelques changements mineurs dans l’interface de joueur.
on en reparlera quand vous serez à ce niveau c'est facile de dire des choses pareil quand on est pas dans la situationOn va pas aller mettre des patch au cas pas cas, si sur vos serveurs y'a 10 level d'ecarts entre le top1 et le top 50, c'est pas au top 1 de ralentir sa progression mais bien au top 50 de se sortir les doigts du..., sinon ca s'appelle de l'assistanat.
Entièrement d'accord là dessus.
déjà qu'il n'y a que 49+[votre position] cibles possibles, on ne va pas empêcher le n°1 de ne pas pouvoir gagner 2 points d'évolution par attaque ...
La réelle récompense que tu veux champi se situe déjà dans les points de progrès gagnés.
Citation
on en reparlera quand vous serez à ce niveau c'est facile de dire des choses pareil quand on est pas dans la situation
il est vrai que les niveau à partir du niveau 65 sont avantagé!
c'est vrai que ca serait trop injuste que phsss sur M1 par exemple ne gagne pas 2 points d'évo en farmant stanislas qui a 10 lvl de moins qu'elle ... alors que pour gagner ces mêmes 2 pts d'évo mimidevil sur le même serveur, devra taper un lvl 69 alors qu'elle est lvl 69.