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Quand tu dis que les batiments ne fonctionnent..
Ce sont ceux de l'acte 3, ou tous?
Citation
Q. Do you only mean the effects or the functionality of buildings? blood production? market won't work? if so, why not also turn off CA, would be more fun :>![]()
- serious suggestion ;D
A. Yes, that's exactly what it means. And you're right, we will consider this suggestion.
Citation
Q. I have a question about something that is not on the list...
A. Dear players, I certainly could make empty promises of what MIGHT be added/changed like: new tasks, changes to weapons, new mobs, option to change your race, race balancing, tattoo balancing and many many more. We are always closely monitoring the situation and some of the above MAY make it to A3. However, what we want to do in this thread is talk about things that WILL be added FOR SURE and we are ready to discuss. IF there will be any new additions to A3 they will be posted here.
Que veut dire l'acronyme CA ci-dessus ?voroff, il parle de tout les batiments :
Citation
Q. Do you only mean the effects or the functionality of buildings? blood production? market won't work? if so, why not also turn off CA, would be more fun :>![]()
- serious suggestion ;D
A. Yes, that's exactly what it means. And you're right, we will consider this suggestion.
Je pense que c'est les batiments acte 3 qui ne seront pas pris en compte tant que tu as pas fait toute les quetes, mais tu peux quand même les développé infilz
mais tout le reste si
Citation
# L'acte 3 apportera de nouvelles quêtes mais ça ne changera pas leurs difficulté par rapport aux quêtes de l'acte 2
# le drop d'objets légendaires augmentera d'1 % pour les quêtes proches et lointaines, et de 2% pour les pèlerinages
question par rapport au jeu. 2 en fait.
Pourriez vous demander a sushimaker/konrad 2 choses bien précises:
Tout d'abord l'agilité/ la perception et la précision. Cela fait trois ans et demi que ce jeu est lancé mais aucun semblant de formule est sorti officiellement en france. Ainsi on ne sait pas vraiment comment s'équiper et se stuffer à haut niveau. à agilité ou perception égales, il arrive que les taux d'esquives soient bien différents et comme on ne nous a jamais rien donné d'officiel, ce serait agréable qu'avec cet acte 3 certaines choses nous soient revelées.
Enfin la chance. Certains critères tels que la zone et la chance influent sur les drops (vérifié et approuvé mathématiquement). Mais une myriade d'autre chose influe t'elle? est ce que le niveau, le nombre de missions passées, l'entrainement ou autre y change quelquechose? On sait comment augmenter nos % de réussite de quetes, mais pour le drop en lui même qu'en est il? Ce serait vraiment sympathique que les admins nous donnent quelques infos car certaines personnes jouent depuis des années et ne savent toujours rien.
En pologne il a été fait état d'une notion de 10% et d'un seuil pour la chance et d'un autre coté des calculs sur la précision. Or nous n'avons jamais rien eut d'officiel de la part de la team. Je trouverais vraiment interessant que l'on nous donne quelques informations à ce sujet afin d'une part de savoir comment se calcule l'esquive (ou le taux de frappe) grace au combo agi/précision et de l'autre quels sont les criteres qui augmentent les chances de drop.
Je vous remercie d'avance
P.
Ah bon ? Quand j'ai commencé y'a 3 ans, l'acte II, on savait même pas ce que c'était![]()