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Citation de "AfterBurn"
Un équilibre, c'est fragile. Et y'a deja suffisament de trucs qui clochent dans ce jeu pour que vous, bande de ouin ouin "z'ai pas le temps de faire mes pélos c'est trop inzustre :calim: ", tentiez de le pourrir. Oui, le pourrir, je pese mes mots.
Citation de "AfterBurn"
Fin de la discussion pour moi, je n'interviendrai plus sur ce topic.
Vu que le débat a été relancé, je vous dit ce que j'en pense et mon avis n'a toujours pas changéJe sais, je vais peut être faire un "roman" et celui-ci, c'est sûr qu'il sera long (Comme les quêtes) Si je dis des bêtises, merci de me le dire dans un prochain topique J'ai la flemme de faire des citations de ce qu'on pu dire certains (Sinon j'aurai pas fini ).
Voici ce que j'en pense :
De "nos jours" avec le raccourcissement des durées des quêtes, grâce au compte premium :
- Quêtes faciles (Les environs de la cité) = 1.40 minutes.
- Quêtes moyennes (Une quêtes lointaine) = 3.20 minutes.
- Quêtes difficiles (Un pèlerinage vers l'inconnu) = 10 minutes.
Soit le temps à passer à faire ses 24 quêtes pour un premium :
- Quêtes faciles (Les environs de la cité) = 1.40 X 24 = 34 minutes.
- Quêtes moyennes (Une quêtes lointaine) = 3.20 X 24 = 77.20 minutes = 1 heure 17 minutes et 20 secondes.
- Quêtes difficiles (Un pèlerinage vers l'inconnu) = 10 X 24 = 240 minutes = 4 heures.
Si l'on compte le temps de cliquer sur le fameux "TERMINE", le temps de regarder le rapport de la quête, de retourner sur la page des quêtes et d'en remettre une en route ; l'on peux arrondir à environ 30 secondes. 30 (Secondes) X 24 (Quêtes) = 12 minutes (Oui, je sais, je suis fort en calcul )
Ce qui donne en faisant de gros arrondis :
- Quêtes faciles (Les environs de la cité) = 45 minutes.
- Quêtes moyennes (Une quêtes lointaine) = 1 heure et 30 minutes.
- Quêtes difficiles (Un pèlerinage vers l'inconnu) = 4 heures et 10 minutes.
Voilà pour les calculs Je sais, j'ai un peu exagéré pour certains arrondissements mais c'est fais exprès
Donc 45 minutes à faire ses quêtes, c'est largement faisable je pense pour la plupart de tous.
D'autre part, 1 heure et 30 minutes à faire ses quêtes c'est normal je dirai puisque lorsque l'on s'inscrit sur un jeu en ligne, il faut s'attendre à passer au grand minimum 2 heures sur celui-ci par jour
Comme vous pouvez le remarquer, 45 minutes est la moitié de 1 heure et 30 minutes. Ceci je comprend totalement et pour un jeu comme Bloodwars, c'est raisonnable Je suis contre de baisser les quêtes faciles et moyennes parce que sinon l'on se connecte pour se déconnecter peu de temps après en quelques sortes.
Par contre, pourquoi avoir mis les quêtes difficiles aussi longues ?
Elles auraient été à 3 fois la quête faciles soit 2 heures et 15 minutes j'aurai tout à fait compris et je ne serai sûrement pas en train de faire ce long message
Ou au pire des cas, mettre à 2 fois la quête moyenne soit 3 heures ceci aurait été assez compréhensible
Je propose donc de seulement baisser les pèlerinages vers l'inconnu à 3 fois la quête facile ou à 2 fois la quête moyenne. (Voir temps juste au dessus)
Je pense que ceci ne poserai aucuns problèmes à la BW-Team et contrairement, ceci arrangerai je pense 95% des joueurs de Bloodwars
Cette option serait accessible bien sûr qu'aux propriétaires d'un compte premium et serait "intégré" dans l'option actuelle du raccourcissement des durées de quêtes.
Voilà, j'ai fini
Merci de m'avoir lu, bon jeu, bon drops et bonne soirée à tous !
et pour ceux qui jouent au boulot ... z avez rien d autre a faire ?
Citation
Heu, pas spécialement pour. Le fait qu'il y ait du temps pour chaque quête/attaque, ça laisse le temps de faire autre chose (discuter, envoyer des mp, aller sur le fofo, regarder les enchères, etc).
Si vous n'avez pas le temps de faire 16 attaques et 24 quêtes, ne prenez pas le premium, vous n'en aurez plus que 8 et 12, beaucoup plus faciles à faire.
Si ça vous emmerde de faire les quêtes une à une, lancez des caravanes (je ne reviendrais pas sur le Caravane premium, qui si elle n'était toujours pas aussi intéressante que le lancement une à une des quêtes, l'est toujours plus que l'actuelle, j'me demande bien qui était formellement contre tien, c'est assez intéressant les argument donnés dans ce sujet, assez édifiant en fait car c'est en général exactement les arguments inverses d'ici, on passe du "Faut mériter son classement en passant du temps sur le jeu" à "J'veux juste cliquer 40 fois rapido sur mon compte, balancer 24 pélos/16 attaques, et j'retourne me coucher" )
De plus, ça changerait la physionomie du jeu. Quid des personnes qui espionnent sans cesse pour choper l'adversaire en stuff quête/attaque (technique pas forcément à mon goût, mais qui devient indispensable quasiment avec la recrudescence des tanks ...).
Je comprends tout à fait que ça puisse emmerder les gens d'attendre 5/10 minutes que sa quête se finisse, ça m'arrive fréquemment, mais il y a aussi les moments ou l'attente à du bon, on s'imagine son prochain drop, on rêve un peu, et on est souvent déçu au résultat. C'est comme le loto
Bref, tout ça pour dire que je suis contre. Pas parce que ça permettrait à des gens n'ayant pas le temps de jouer la course au classement comme ceux s'investissant un maximum, car ça ne serait de toute manière pas vrai. Pour être au top il faut souvent avoir du temps à perdre sur le marché (fofo pour UT, Enchères pour Moria), mais tout simplement car ce n'est pas dans le sens du jeu.
Demandez l'ajout d'une nouvelle caravane "super de luxe", proposez des idées intéressantes afin de diminuer les temps d'attente, mais demander à les supprimer purement et simplement sans autre forme de procès me semble ... impossible
L'intérêt des pélo est d'avoir du légendaire. Il y a peu près 3 fois plus de chance d'en avoir en pélo qu'en lointaine. Si t'as pas un stuff avec de la chance si tu drop 3 fois moins de parfait par exemple........... déjà que tu réussie moins de quête, si au final tu drop moins bien, ça sert à rien. Donc au final, il faut un stuff avec un minimum de points de chance (je dirais 70 à peu près mais avis perso) pour avoir pas mal de parfait. 70 de chance si t'es pas capteur hum.... bon set runique -> 36 chance. bon cou chance + 2 parf doigt chance -> 35 chance. Avec ça tu peux mettre des armes à stats. ça ressemble plus à un truc pour les riches (en tout cas sur ut3) qu'autre chose. Donc au final, il faut mieux faire des lointaines en stuff ac.
Perso, toujours pour un petit raccourcissement. Pas non plus descendre à 5 minutes mais un truc genre 6 minutes 40 me semblerais pas mal. Côté durée, ça permet pas d'en faire énormément en stuff ac. Il y a ceux qui vont tenter les pélo et voir que ça s'améliore pas et qui vont arrêter, ceux qui font déjà des pélo et qui vont continuer et quelques personnes qui vont faire un peu plus de pélo. S'moins élitiste comme dirais certains.
Si tu vises le 70 de chance en pelo, forcément c'est un truc de riche. Faut savoir rester raisonnable. Perso je drop des trucs pas dégueux avec 30 points de chance.
je vais prendre un bête exemple avec un stuff a 30k pdp
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=42cc1a1728
au lvl 48 et pas avec des stats entrainement de ouf.
après il est évident que avec un bon set ruru a carac du parfait dément , bon léger du clan, bon foulard vindic de la chance etc la catégorie n'est plus la même et la fréquence du parfait et donc de légendaire parfait n'est plus la même mais dropper gros en pelo avec un stuff simple est tout a fait faisable.
Cela dit monter un perso pelos qui démonte, c'est un investissement très long terme tout comme pour la course au classement etc.
Cela rajoute un argument a mon non. c'est foutre le "travail" de plusieurs mois de certains joueurs pour monter un stuff pelo perso qui arrache, et si les propositions anti tank etc sont rejetée pourquoi faire ce qu'on refuse de faire a d'autre a ceux qui se sont spécialisés pelos?
Si les quetes sont raccourcies tout le monde fera ses pelos avec les bon sets ruru ac etc et donc sans avoir investit se retrouveront avec un stuff meilleur que ceux qui ont passé leur temps a investir là dedans. on va voir les petits kékés lvl 40 qui vont peloter avec 40% de réussite moyenne grâce au stuff ac alors que ceux qui ont investit des mois et des tonnes de pdp (ou de pierre) et sont plus gros lvl se retrouveront avec des % moins haut.
Je vais prendre mon cas personnel, c'est pas forcément représentatif (j'ai peut être eu énormément de chance, qui sait) mais en moins d'un an, à raison d'un peu moins de 12 pélos par jour et avec 31 points de chance, j'ai droppé un parfait set chama, deux leg parfaites carabines, une leg parfaite berreta, un leg parfait anneau solaire de la peau dure. J'ai assez souvent 3 items et un bon taux de parfaits. Mon taux de réussite est certes faible (21% de moyenne) mais je prends le risque.
Alors oui, je perds régulièrement des ressources parce que je perds tous mes combats en défense (6 heures de pelo par jour, sachant que je ne peux pas me permettre d'attendre à la fin de chaque pour relancer, au final je passe pratiquement tout mon temps en stuff pelo, et aux heures ou je me fait le plus attaquer). Par ailleurs, comme tu l'as souligné, les pelos coutent chers.
D'un autre coté, une attaque sur un inactif Z5 et je récupère tout ce que j'ai perdu durant la journée. Donc argument qui ne tient pas debout.
oui, 1 ou 0 en caravane
c est un peu ce qui m a fait arreter les pelo, droper un item a 300lol en pelo, ca m a flingué niveau impact psychologique
Citation
Pourtant je paye moi aussi un premium, j'ai donc le même droit que les autres, droits qui serait toujours octroyés à l'ensemble des jours avec le raccourcissement des pélerinages...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "SushiEater" (23.06.2011, 01:42)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Shay" (23.06.2011, 07:53)
Citation
les joueurs qui n'ont soit disant pas le temps de faire des mixtes au niveau des difficultés de quêtes
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (24.06.2011, 02:41)
Après faut revoir son sens des priorité ..soit préférer passer moins de temps sur un jeu et passer plus de temps avec sa famille ou pour construire son avenir ....l injustice en ce cas est inversé car le mec qui passe sa vie sur le jeu n en profite pas pour faire autre chose qui le sociabiliserai d'avantage.....au final on peu se demander si les privilégié ne sont pas ceux qui passent leur temps a faire leurs pélo( pour rien dropper en plus ) ou ceux qui passent leur temps a construire leur avenir (et sisi travailler en fait bel et bien parti)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Shay" (24.06.2011, 08:25)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Enée" (24.06.2011, 08:33)
Citation
Relis bien et tu pourras peut être comprendre qu'entre deux personne payant chacun mettons un premium.
Les deux ayant payer, la même chose, même prix, doivent donc être à égalité, c'est pure logique.
Je vais pas payer un coca 2,50 euros, mon voisin pareil, au même prix, pour me retrouver avec un 33cl et lui un 50 cl ( exemple au hasard).