Prenons un cas possible de zakoura:
lb tête cornu
parf vitesse
bon set solaire
parf fut mortel
lp semi auto
2% de CC venant des points de chance
Arcane majesté lvl 10 donc +10 dégâts
Dégâts par manche (sur un golem avec 95 de résistance): 1365
On remplace le parf vivi par un parf orchi
Dégâts par manche: 1612 (1493 avec un bon orchi)
Bonus dégâts pour l'orchi. Par contre, l'orchi à un malus défense de 10 donc tu te prend 5 dégâts de plus par coup. Ici, si on regarde bien, vu les dégâts que ce prend zakoura, avoir le vitesse pourrait lui faire tenir une attaque de plus. (ça dépendra de la force des coups du gogo mais ça passe tout juste)
Je préfère largement le parf vitesse à un parf orchi si ça peux me permettre de tenir un round de plus. Dans les autres cas, y'a pas à polémiquer. En tout cas, ça serais pas inutile de tenter le vitesse
(d'ailleurs: 7 coups * 1.68 = 10 attaques pour l'orchi (un CC = 1 attaque pour les AAF 2 mains). 10 coups * 1.28 = 13 attaques pour le vitesse.)