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C'est la régénération dû à ton stock de sang, si tu en as plus, c'est balo pour toiquestion bête c'est du survival : premier combat : je part a X PV
second combat je part avec X PV ou je part avec (X - les dommages reçu dans le précédent combat)PV?
ETC...
car dans ce cas si les PNJ sont vraiment selon le niveau je vois mal même avec un hypra stuff de la mort qui tue même la mort comment atteindre le 10 ème défi ( champignon )
sinon l'idée est très bonne
- Les combat auron une durais de 6 min environ se qui nous fait au total pour les dix combat 1h, si bien sur tu ne perd pas aventpour
mais juste une petite question (je pense pas que ca aie déjà été dit) : combien de temps prendra un combat? Est-ce comme les expe, plus on avance et plus ca pren
- Les pdp remporter ne ferons pas évoluer le nivaux comme pour les mission car sella risque de faire évoluer trop vite les personnage se qui et pas une bonne chause quant on veux construir un bon personagepour a condition de :
stuff ac interdit (trop simple )
pour les prêt de stuff be on pourra rien changer :/
et surtout si les pdp comptent pour des mission c'est le points fort car les quêteurs (comme moi ) pourront combattre sans perte et surtout avec gain de stats
et sa permettrai a certains gros niveaux en retard d'optimiser ses stats pour battre le gros anus
Un joueur gagnant les 10 combats tous les jours (T3rr4, burns, dicken sur ut2, bref les gros gros balèzes) gagneront 4800 pdp de plus par jour, 33600 pdp par semaine, de quoi prendre encore plus de distance encore plus rapidementles PDP sont durs a gagner sur certains serveurs. Et en avoir sans que cela monte nos niveaux c'est excelent !!
- Personnellement je pence que les programmateur sermons a même de voir le mieux a faire pour se sujet, pour ne pas déséquilibrée l'évolution des personnages!Des pdp sans que cela monte le niveau, déjà je suis contre car justement certains parlent de désavantage entre les niveaux et bien là s'en est un. De plus cela ne passera jamais, il n'y a que les missions qui ne montent pas les PX.
J'imagine les perso cheet. "Bonjour je suis level 45 et j'ai 50 dans toute mes stats"
J'aimerai bien dropper plus de LP vitesses, les modos devraient coder un truc là dessus. Biensur ils seront à même de faire en sorte que j'en droppe plus sans déséquilibrer le serveur- Personnellement je pence que les programmateur sermons a même de voir le mieux a faire pour se sujet, pour ne pas déséquilibrée l'évolution des personnages
Petite hors sujet:J'aimerai bien dropper plus de LP vitesses, les modos devraient coder un truc là dessus. Biensur ils seront à même de faire en sorte que j'en droppe plus sans déséquilibrer le serveur- Personnellement je pence que les programmateur sermons a même de voir le mieux a faire pour se sujet, pour ne pas déséquilibrée l'évolution des personnages
Bonjour,- Les pdp remporter ne ferons pas évoluer le nivaux comme pour les mission car sella risque de faire évoluer trop vite les personnage se qui et pas une bonne chause quant on veux construir un bon personagepour a condition de :
stuff ac interdit (trop simple )
pour les prêt de stuff be on pourra rien changer :/
et surtout si les pdp comptent pour des mission c'est le points fort car les quêteurs (comme moi ) pourront combattre sans perte et surtout avec gain de stats
et sa permettrai a certains gros niveaux en retard d'optimiser ses stats pour battre le gros anus
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "Luveryn" (03.12.2010, 17:37)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Morgenstern" (03.12.2010, 17:24)