Côté RP, il y a surement moyen de trouver quelques chose. Pour coller avec son idée d'ajouter au passage des missions, on pourrais trouver trouver un lien avec le chimiste fou etc.... qu'il y a en mission. Le résultat de leurs expérience ce faisant ressentir seulement maintenant, certains monstres ayant été génétiquement modifiés arrivent désormais à passer les défenses de nos cités. Avec un RP avec une base de ce genre, il y a moyen de faire un lien cohérent avec les "batailles".
Concernant l'idée en elle même, je pense qu'il faudrait limiter l'attaque des monstres aux Z1/2/3. (donc attaque sur Z3 qui fais participer les 12 quartiers Z4 "sous les ordres" de la Z3). Côté RP, c'est plus dur à expliquer vu que les z5 sont celles que les monstres verront en premier.
Un truc qui me plaît bien, c'est que même un p'tit joueur qui serait inutile dans le combat va gagner des pdp. Donc même si les gros se regroupent entre eux, un joueur du dixième clan, aidé d'autres clans qui piqueraient une z4 bien placé au clan numéro 1 pourrait bien se faire pas mal de pdp. Donc les petits pourraient avoir tendance à s'attaquer à un peu plus gros qu'eux pour profiter.
Lorsqu'un monstre arrive, les sièges contre les personnes de ces zones seraient inasiégeable et les sièges lancez contre eux pourraient devenir des sièges ressources (car si tu rejoins la bataille et que tu perds ton terrain juste après.... ça marche plus trop
). D'un côté ça enlève les immu 24h/24 (voui voui, les p'tits clans auraient du mal à garder une z3 et machin et truc et...)
Cette idée influerais sur pas mal de chose dans le jeu. (enfin ce que j'ai mis plus haut, c'est ma façon de voir les choses, certains auront surement une meilleure vision des choses avec différents avantages/désavantages.