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Voilà, j'attends vos avis, vos critiques ou vos idées additionnelles.Citation
Ayant remarqué qu'il y a un certain favoritisme pour le module Conquête mode Serveur, j'ai donc réfléchi à une adaptation plus harmonieuse:
1/ La Map se présente avec un quadrillage. Chaque carré étant une distance de déplacement.
2/ Chaque joueur a (on vas dire) 3 points de déplacement par jour - 6 pour les Prémiums.
3/ Les points de déplacements servent à déplacer le clan sur la MAP.
4/ A chaque déplacements, le clan a une chance X de:
- Ne rien trouver.
- Trouver un objet "Drop" (objet envoyé à celui qui fait le déplacement).
- Tomber sur un monstre errant.
- Tomber sur un clan déjà sur la case et le combattre.
5/ Les combats contre les monstres ou contre les clans rapportent des "PdG" (Points de Gloire).
6/ Les points de gloires servent à aller dans des endroits biens spéciaux de la Map appelés "Donjons".
7/ Les Donjons sont des lieux ou ce trouve des monstres spéciaux que l'on combattra en Siège (par exemple le roi Liche accompagné de ces Zombies de garde). Les Donjons ce débloquent qu'avec des PdG et le coût est lié à la difficulté du Donjon.
8/ Une fois le Donjon Conquis, le clan gagne une "Relique".
9/ Les Reliques acquises, sont énumérées sur la page de profil clan (un peu comme les médailles sur le profil joueur).
10/ Une Relique donnera différent avantage au clan comme:
- Ignore 10% des dégâts dans le "donjon du roi liche" (par exemple).
- Donne +10 au dégâts dans le prochain donjon.
- Plus 2 points d'action par membre du clan pendant X temps.
- Plus X % de PdG pendant X temps.
- Etc ...
En tout cas que des avantages liés à la "Conquête"
Donc ce mode à pour but de satisfaire tout le monde:
- Assez de choses à faire sur la Map.
- De la place pour tout le monde.
- Des combats entre clan possibles mais pas obligatoires.
- Les gros clans n'empiètent pas sur la progression des petits.
- Un véritable chalenge pour les clans de parcourir la Map.
- Les clan les plus actifs avencerons forcément plus vite (effectivement car plus il y a de joueurs actifs dans le clan, plus le clan voyagera dans la Map vue qu'il y aura plus de joueurs qui utiliserons leurs points d'actions).
Ce message a été modifié 10 fois, dernière modification par "Iron Drogen" (04.08.2010, 20:56)
Oui en effetPour empêcher au clan hyper puissant de monopoliser a vie une zone , peut être qu'a l'instar des expéditions on pourrait imaginer des créatures attaquer aléatoirement la zone. Ex: Un golem peut attaquer le clan, ou bien une méduse etc... tout les 24 h. Cela maintiendrai une certaine pression au membres du clan pour garder la zone. Et dans le cas ou un monstre remporte l'expédition le clan laisse la place vacante. Cela permettrai de faire tourner les zones même au clan les moins puissant du classement.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "mycologue" (31.07.2010, 15:45)
Par contre pour ca c'est un peu inutile, si on paye uniquement avec de la population c'est bien de trop facile (la population ne manque a personne). Mais utilisé des points d'honneur en plus de population (comme pour les expéditions) serais plus judicieuxCitation
Payement effectué en Population par le chef de Conquête.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "crazy" (31.07.2010, 17:56)
+1Super intéressé
+1
Idée de modification
Aussi, on peut imaginer que plus on garde la zone longtemps, plus le monstre venant sièger serait puissant, et cela jusqu'à ce qu'il remporte le siège.
Pourquoi ne pas imaginer que lorsque l'on gagne une zone, on gagne uniquement de l'expérience (et un objetpourquoi pas).
Par contre, dès lors, tous les vampires du clan gagnent +1 en pdh par heure et cela pendant 24h.
Après avoir survécu à premier siège lancé par un monstre, chaque vampire gagne +2 pdh par heure et ainsi de suite.
Ce serait ainsi super important pour un clan de garder le plus longtemps possible une zone
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "organza" (31.07.2010, 22:26)
Cela implique que quand un clan quitte une Zone pour passer à l'autre il n'y est plus du toutCitation
- Un clan choisie une zone de départ (ou commence par défaut sur une des zones de la Map).
- Une fois la zone sélectionnée, le clan devras se battre contre les "créatures" dominantes de la Zone (Mutants / Zombis / Etc...).
- En cas de victoire, le clan gagne la Zone (symbolisée par une petit drapeau sur la Map) et tout les membres participants gagnent une valeur X en Pdp. Le chef de Conquête (Joueur lançant la campagne) gagne le double.
- Le prix pour le chef de Conquête de passez d'un Zone à l'autre (par exemple du Rohan au Gondor) est amoindrie du moment que les deux zones sont voisines.