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Je pense que la territoire se libérera automatiquement dans la logique des choses. Tu a raison de penser au petit détail comme ça. Mais je pense que le principale dans le topique est de réussir a trouver un système de jeu globale qui fonctionne. Les tout petit détails ( et je sais qu'il y en auras énormément ) ne représente pas grand intérêt pour l'instant. On y viendra automatiquement après quand le gros du travail seras pensé.Question toute bête.
Que se passe t'il quand un clan se dissout?
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ghozzer" (05.08.2010, 10:08)
En effet, le clan en question disparait de la Map, c'est le plus logique et le plus simple.Question toute bete.
Que se passe t'il quand un clan se dissout?
- Pas de problème avec ça vue que dans "la 2ème édition" j'explique que chaque membre du clan à un certain nombre de point d'action, donc dans tout les cas il peuvent pas en faire plus que ce qui est prévuj'aurais une idée a soumettre à cette brillante proposition :
Le joueur qui effectue le déplacement devra être désigné par le chef de clan ou son co-lead, via le menu clanique tout comme on sélectionne l'adjoint. Cela éviterait que ça soit toujours les mêmes personnes qui lancent (les geeks en gros). Dans l'hypothèse ou ca serait 3 déplacement / jour.
Pour ce qui est des drops, il serait p'tet bon que le drop soit donné de façon aléatoire parmi les membres du clan.
- A titre d'information, je propose l'idée en temps que joueur, le STAFF et mon grade de Modérateur, n'a rien avoir là- dedansoui sans hésitation, sa sa va rendre le jeu parfait
merci beaucoup au staff
La 2ème édition est un autre concepts: C'est toujours de la Conquête car dans cette version, un clan doit cumuler des PdG pour investir des Donjons et donc dans le temps conquérir tout les donjon de la MAP. Effectivement le concepte de "Conquête" dans cette version est de nature éphémère au niveau de la Possession d'une Zone.Mode Multi-Joueur du module conquête (2ème édition):
à l'air plus poussé mais je comprend pas un truc,
si on ce déplace avec des pt de déplacement on a plus de zone sur la map à part celle où on se trouve.
les zones où on est passé les zones où on a vaincu, redeviennent des zones de combats comme si on y était pas allé
si on défend plus et qu'on ce déplace, il n'y a plus de "conquête" c'est plus un "périple" une "expédition"
sinon j'aime bien l'idée
j'aime bcp aussi l'idée des pt de chance car on galère tous en quêtes...
Grrrr !!!Contre
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Blague, pas taper.
Bécots
Ben un clan inactif, restera sur place jusqu'à ce faire enfler la tronche par un monstre ou un autre clan, ce qui dans la théorie doit être assez rapideMais j'ai quand même des questions. Ghozzer et Iron ont déjà répondu au fait qu'un clan se dissout, mais qu'en est-il si un clan cesse simplement de jouer, faute de joueurs actifs ? Est-ce que le clan va perdre sa case, ou la garder jusqu'à ce qu'un autre clan la lui prenne ?
Ingérable et Inadaptable, c'est que du RP ce que tu propose là, c'est comme si tu obligeais à l'heure d'aujourd'hui à un clan d'être allié à un autre.Ou sinon, un clan qui vainc un autre clan pourrais se le voir féoder, aurait un certain pourcentage(hebdomadaire, mensuelle, ou autre) sur les drops et si le clan-maitre se fait attaquer, tout les clans féoder auraient l'obligation d'aller aider.
Merci d'ouvrir un nouveau post pour toute nouvelle proposition.j'ai pas encore tout lu
mais une idée mets venue...
étant donné que l'on a in-game les expéditions + les arènes pour partir à l'aventure en équipe
pk pas garder ce principe et faire sa plus ou moins individuellement.. il y aurait un parcours à faire pour arriver a un donjon ou plusieurs a plus haut level et pendant le trajet plusieurs bêtes nous affrontent et pour parvenir a les passer il faudrait être stuffer gunneur par exemple pour la 1ere puis aàd, càc, en tank +gun ou autre etc (pour les autres betes de ce parcours)... ainsi sa pimenterai ce pélerinage.
dans celui-ci on trouverai plusieurs donjons intermediaire qui eux se feraient aussi individuellement et pour cela il faut bien entendu être arriver jusqu'a ce donjon et ensuite y entrer et à partir du moment où l'on y entre on a une ph1 de x temp et ph2 de y temps (dans ces donjons intermédiaire on y rencontrerai la même betes que l'on a croisé juste avant mais en bien plus forte)
ET pour le donjon final et bien même principe sauf qu'a ce moment là, il faut créer une team que l'on pourrait construire à partir des joueurs présent sur cette carte donc membre intra ou extra clan où bien avec des membres de son clan ayant le niveau requis pour cette meme carte.. et là on aurait quelques monstres intermédiaire ou l'on dropp rien et on gagne pas d'xp MAIS arriver a la bête final là on dropp TOUS de l'xp (qui serait identique à chacun vu que le lanceur lui aura gagner de l'xp et items durant le trajet..)
bien sur on pourrait imaginer de dropper des items comme en quête/expé en tuant les monstres croisés sur notre chemin..et idem pour le maitre du donjon où on gagnerai en plus des items éventuels ,de l'xp...
voilà donc on aurait là 1 carte... fesable pour les joueurs de x à y level... et on aurait autant de carte que d'expédition fesable.. ainsi il y aurait de quoi convenir tous les joueurs..
et pour cela on pourrait faire en sorte que pour passer à la carte 2 qu'il faille finir la 1.. et de plus la carte 1 se ferait par exemple en 4h avec a l'interieur une rencontre avec un monstre puis un donjon donc un monstre final (le meme mais plus fort )
ensuite plus on avance dans nos cartes, + le temps sera long avec + d'étapes, des donjons intermédiaires pour arriver a un donjon final.. où pendant ce temps là il aura falut modifier son stuff voir le changer complètement pour combattre les créatures rencontrés en chemin et dans les donjons intermédiaire
pour la 17eme (la dernière on pourrait imaginer un délai de 7-8 jours ou +..) ou le 1er jour on rencontre 2 betes (a l'une faut se stuffer càc de préférence, gunneur pour la seconde) donc sa voudrait dire qu'il y'es en gros plusieur ph1 avec plusieurs ph2 pour chaque monstre afin de béneficier un délai pour changer son stuff, le trouver ailleur, le louer ou autre.. ensuite un petit donjon qui représente en fait un monstre et gain d'items et pdp puis ensuite d'autres créatures, d'autres donjons et au bout de 7-8 donjons par exemple on arriverai au donjons final..
cela lancerai pour tout le monde un nouveau défi, difficile a accomplir.. où il faudra bien s'organiser pour pouvoir être stuffer correctement selon la bête.. puis pour faire sa team pour le donjon final..
PS: ET on pourrait imaginer la possibilité de dropper des potions de vie (genre qui regen 50%-100% ou bien qui font les dommages de l'adversaire sont absorbés de moitié, et compagnie) avec pk pas des artefacts du genre (+20% de def ou d'une autre stats) et tout cela sa serait à nous de décider si on les utilises ou pas pour le monstre suivant...
bon sa me semble une très bonne idée mais après niveau boulot et fesabilité.. je sais pas si c'est réalisable..
m'enfin sa l'est probablement en partie