Vous n’êtes pas connecté.

Proposition Tous Conquête [fermé]

Bonjour, visiteur, bienvenu sur les forums Forum BloodWars - www.fr.bloodwars.net. Si c’est votre première visite, nous vous invitons à consulter l’Aide. Elle vous expliquera le fonctionnement de cette page. Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités, vous devez vous inscrire. Pour cela, veuillez utiliser le formulaire d’enregistrement, ou bien lisez plus d’informations sur la procédure d’enregistrement. Si vous êtes déjà enregistré, veuillez vous connecter.

41

01. 08. 2010, 07:18

J'aime beaucoup l'idée.
UT1 : Vampirella88
Ut2 : Odin88
UT3 : Lady Pirate

Toute négociation est possible, du moment que ça reste correct!!!!!!

Férailles 65 pdp/ pièce

elféorée

Conquérant des Ombres

Messages: 5

ID UT1: 92764

ID UT2: 84326

ID UT3: 2137

ID Moria: 1503

  • Envoyer un message privé

42

01. 08. 2010, 07:19

Bonne idée ^^

43

01. 08. 2010, 08:06

Salut

Bravo à toi Iron très bonne idée. La proposition de Ghozzer me parait aussi très intéressante.

En espérant que ton idée puisse aboutir.

Bye.

44

01. 08. 2010, 09:20

yes ^^ sympa ton idée ;) j'approuve
Négociation Possible : n'hésitez pas
Après avoir posé une VI contacté moi IG SVP

IG=jougof

45

01. 08. 2010, 10:47

je valide excellente idée

c a changerais de la monotonie qui s installe sur ut1 et maintenant sur ut2

il ne reste que ut3 et on part dans la meme direction

mutafukaz

46

01. 08. 2010, 11:10

+1 tres bonne idee
ID :
UT1 : Sedaluth : 26287



ut1 : TYPHUS II

47

01. 08. 2010, 12:29

Je répond à ta question un peu en retard ^^
- en cas de vol de zone qu'adviendrait il des quartier ?
- Rien du tout, les quartiers et les Zones de Conquêtes n'ont aucuns rapports entre eux. Le fait de posseder ou de perdre une Zone, n'influera que sur les avantages qu'apporte la dite Zone.

---
Pour ce qui est de lutter contre le Contrôle des Zones par les plus gros clan, comme j'ai dit plus haut, un clan ne peut être propriétaire que d'une seule Zone et il est possible aussi de crée plus de Zone que de clan (il y a 165 clans sur UT1, on crée, on vas dire 400 Zones). Le but dans ce cas là pour un clan de voler une Zone à un autre clan est seulement la convoitise de l'avantage que procure la Zone.
- Arrêt du jeu -

A vendre:
Vêtements: Vente fin de jeu (prix mini)
Armes: Vente fin de jeu (prix mini)
Bijoux: Vente fin de jeu (prix mini)

53849

48

01. 08. 2010, 12:31

+1 aussi je viens de tout lire et il y a pas mal de bonnes idées, très beau travail. pour l'instant personne n'a l'aire de trouver ça nul alors ça donne de l'espoir :)

49

01. 08. 2010, 12:46

MAJ le 01/08/10 à 13h44

Mise à jour des idées reçus dans le sujet source: XXX
- Arrêt du jeu -

A vendre:
Vêtements: Vente fin de jeu (prix mini)
Armes: Vente fin de jeu (prix mini)
Bijoux: Vente fin de jeu (prix mini)

53849

50

01. 08. 2010, 12:59

sympa les idées bravo pour les idée fourni j'adhère au projet

51

01. 08. 2010, 14:06

C'est une super idée ça pour relancer le jeu!

On verra ce qu'en pense la BW team aussi.
identifiant: PH4tom UT1
ID: 84 293 UT1
Race: Absorbeur

52

01. 08. 2010, 14:19

Super

Super je veux voir plus vite possible en vie et en action :thumbsup: :thumbup:

53

01. 08. 2010, 15:00

- Rien du tout, les quartiers et les Zones de Conquêtes n'ont aucuns rapports entre eux. Le fait de posseder ou de perdre une Zone, n'influera que sur les avantages qu'apporte la dite Zone.

---
Pour ce qui est de lutter contre le Contrôle des Zones par les plus gros clan, comme j'ai dit plus haut, un clan ne peut être propriétaire que d'une seule Zone et il est possible aussi de crée plus de Zone que de clan (il y a 165 clans sur UT1, on crée, on vas dire 400 Zones). Le but dans ce cas là pour un clan de voler une Zone à un autre clan est seulement la convoitise de l'avantage que procure la Zone.
Excellente idée !!! Il serait même possible d'augmenter le coté addictif mais aussi la durée de vie du jeu en permettant à un clan ayant réussit a conquérir les 400 Zones d'obtenir une récompense. De la a savoir quoi c'est à réfléchir lol............Peut être une cinématique en 3D pour rejoindre l'idée que j'avais eu ICI : Des Scènes de combats en 3D
Ça remplacerait les bonus trop redondant a mon goût.

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Ghozzer" (01.08.2010, 15:51)


54

01. 08. 2010, 15:21

superbe idée j'adore
avant de leur proposer le projet déjà on devrait attendre d'avoir l'arène qu'on n'attend depuis si longtemps ;(
j'y avais pensé aussi mais la flemme est plus forte que tout



55

01. 08. 2010, 15:43

belle et bonne idée

faut voir la réalisation, mais sa c'est le boulot de la Team ^^

ce qui est bien c que sa permet de rafraichir le jeu ^^
Takeo

56

02. 08. 2010, 00:24

idée très très intéressante et originale en plus!
:p
"Il en faut peu pour être heureux, vraiment très peu pour être heureux!"

UT1: darkmonkey
ID: 15264

~ AAA Legend ~

57

02. 08. 2010, 08:13

bonne idée. j'ai hate de voir si ca porte des fruits.

1) sinon pour les sièges "prise de territoire", il serait peut etre utile de limiter le nombre de joueur pouvant participer dans chaque clan. cela donnera une chance égale aux petits clans qui ne peuvent avoir au maximum que 20 personnes comparé aux énormes clans de 40 personnes.

donc je proposerai 20 personne maxi pour chaque clan pour les sièges prise de quartier.

2) sinon, on pourrait aussi considérer qu'une prise de territoire, c'est un peu comme une mini guerre. et dans une guerre il y'a plusieurs batailles.

donc je propose que quand un membre de clan lance une prise de territoire sur un autre clan, au lieu que un seul siège soit lancé ( comme pour une prise de quartier), il y est 3 sièges lancés en même temps. chaque membre du clan peut participer à un ou plusieurs des 3 sièges. la victoire sera attribué au clan qui gagne 2 des 3 sieges.

cette derniere proposition est pour donner plus de poids aux prises de territoires, que ca fasse un peu plus guerre^^, et en même temps de rendre moins aléatoires les victoires.
ID 33499/Pantacruel S1
ID 10422/El-Mariachi S2

58

02. 08. 2010, 08:34

J'aime bien l'idée en elle meme

Mais cela ne creera t'il pas des tensions entre allié ou entre certains joueur ?

Et si un joueur decide de naviguer dans les clans alliés ? Comment sa se passera ?

L'attaque des Monstres sera t'elle aleatoire ? Durée entre chaque attaque ?

La limite de territoire par clan ? 1 Seul territoire, surtout si celui ci donne X% de chance par membre

Donc sa deviens vite enorme....

D'autre bonus pourrais entré en consideration et selon le bonus, la difficulté de la prise et de la maintenance du Territoire.... Peut etre utiliser des bonus journalier, telle que Les long couteaux, le nuit des heros ( mais affaiblie pour ne pas exagerer ), apres faut voir quels ou quels bonus est mieu et quel sera le Bonus Supreme...

Exemple:
1er Territoire = Degats +5 Pour chaques Armes / Attaque Frequente de Dragon Blanc 2-3 Fois par semaine / 48H pour subir un autre Siege
Dernier Territoire = + X % de chance pour chaque membre du Clan / Attaque reguliere de Chronos 1 - 2 Fois par Semaine / 12h pour subir un autre siege

Et ainsi augmenter la difficulté 1 semaine par mois, en augmentant les attaques et le delai entre chaque Siege recu....

59

02. 08. 2010, 13:25

1) sinon pour les sièges "prise de territoire", il serait peut etre utile de limiter le nombre de joueur pouvant participer dans chaque clan. cela donnera une chance égale aux petits clans qui ne peuvent avoir au maximum que 20 personnes comparé aux énormes clans de 40 personnes.

donc je proposerai 20 personne maxi pour chaque clan pour les sièges prise de quartier.

2) sinon, on pourrait aussi considérer qu'une prise de territoire, c'est un peu comme une mini guerre. et dans une guerre il y'a plusieurs batailles.

donc je propose que quand un membre de clan lance une prise de territoire sur un autre clan, au lieu que un seul siège soit lancé ( comme pour une prise de quartier), il y est 3 sièges lancés en même temps. chaque membre du clan peut participer à un ou plusieurs des 3 sièges. la victoire sera attribué au clan qui gagne 2 des 3 sieges.

cette derniere proposition est pour donner plus de poids aux prises de territoires, que ca fasse un peu plus guerre, et en même temps de rendre moins aléatoires les victoires.


Ne le prends pas comme une critique mais une mauvaise langue pourrait dire que tu profites de la notorieté de ce sujet pour parler de tes propres idées de réformes des sièges de quartier, ce qui n'est absolument pas le sujet ici. Si on commence comme ça ça vas devenir un miche mache incompréhensible à la longue alors si tu veux proposer des changements sur les sièges de quartier crée plutôt un autre sujet.

60

02. 08. 2010, 13:42

Idée plus qu'intéressante ! a creusé et surtout, a réalisé !
:) :)
Kallista
ID 14972

Clan Prophètes de l'ombre [PO] :P 8o :thumbsup: :thumbup: ^^ :P

On recrute !!!!!! venez nombreux !
--------------------------------------------------------------------------------------------------

recherches :

De nouveaux acolytes ^^

61

02. 08. 2010, 16:43

je suis 100% pour le projet de base (amélioré par les commentaires) + la possibilité de dompter la dernière bestiole battu (principe du familier) en expé pour assister le clan le temps d'un siège ...

Sa devrait envoyer du gros !
UT1 & 3 = Carfax

yobiz

Conquérant des Ombres

Messages: 3

ID UT1: 84540

  • Envoyer un message privé

62

03. 08. 2010, 08:06

salut

c'est une super idée bravo :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

63

03. 08. 2010, 17:35

+1
:)

64

03. 08. 2010, 18:28

+1 bravo, excellente idée
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son, que certains brillent avant d'avoir l'air con!"








65

03. 08. 2010, 19:33

excellent, j'espère que ton idée pourra voir le jour

au vu des visites reçues sur ce post, ça sucite l'intéret général et c'est bien parti

+1 :thumbsup:

chris_diam

Régicide de Za'Gar

Messages: 113

ID UT2: 46938

ID Moria: 1233

  • Envoyer un message privé

66

03. 08. 2010, 19:47

trés bonne idée Iron ^^



ça relancera bien le jeu en amenant un nouveau concept et j'adhere a certaines tres bonnes améliorations ... bravo à ceux qui ont autant d'imagination :thumbup:
Errare humanum est, sed perseverare diabolicum
Ignoti nulla cupido

67

03. 08. 2010, 22:05

Très bonne idée ! ... je vote POUR !

Je souhaite également apporter une idée :)

Si il y a un bonus quelconque à possèder une zone, pour pouvoir profiter des bonus il faudrait que ce ne soit reservé qu'aux membres du clan PRESENT pour la conquète et/ou la protection de la zone.
Les inactifs n'ont pas à profiter de la chose ^^

De plus, plus il y aurait de membres du clan à participer à la protection, plus le bonus serait important !
Mais pas en nombre de membres mais en % de participation.
Un petit clan avec 15 membres actifs et de bas lvl pourraient alors avoir le même bonus qu'un GROS CLAN plein d'Actif.

La raison est la suivante : un petit clan se fera déloger plus rapidement que les gros clan ... cela permet de rétablir l'équilibre des chances.

Proposition de bonus :
Bonus de chance .... ouaip sympa l'idée !
Bonus de réussite aux quètes ? pourquoi pas +1% ou +3% ... petits et grands seront ravis ^^

Gagner des pdh ... mouai pas top ! je rejoins beaucoup d'entre nous pour ce bonus ... par contre pourquoi pas des LOL ?
Tous les vampires cherchent des LOL pour augmenter leur quartiers ... une Zone apporte des richesses alors pourquoi pas !
Les Z2 et Z3 sont de plus en plus rares ... pour ne pas dire inaccessibles, les joueurs moyens ne peuvent avoir de bonus supérieurs qu'en augmentant leur Quartiers .... ce serait un coup de pousse sans pour autant déséquilibrer.

Y aurait il par contre un moins de pouvoir AUGMENTER les ZONES ?
Les améliorer au même titre que les quartiers ? ... pour justifier les bonus ^^
Bien sûre, plus une zone est améliorée .... plus il faut la défendre !
Voilà les idées ... elles ne sont pas parfaites ... mais bon !

BRAVO encore IRON ! Très bonne suggestion !

M.
UT1
MP IG : Morwon

id : 35871
========================================

[align=start] Mes Drops :

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f25d7f1b4e


http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=05c56ffd11

68

04. 08. 2010, 10:16

En reponse au post de Ghozzer, oui je parlai des prise de Terre. Je croyais qu'on appelai ca un Territoire non?

Bref on pourrait imaginer que la prise d'une terre se ferait en 2 sieges gagnant.
ID 33499/Pantacruel S1
ID 10422/El-Mariachi S2

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Pantacruel" (05.08.2010, 06:10)


69

04. 08. 2010, 11:31

Je veux bien que tu m'expliques, de manière constructive, en quoi cela ne s'inscrit pas dans le contexte de l'idée de Iron.
Bonjour Pantacruel.
En fait mon idée ne consterne en rien les quartiers. Les "ZONES dont je parle dans le "Projet Conquête" sont à imaginer comme des Terres. Elles sont tout à fait indépendantes des Quartiers et les Conquetes n'ont rien avoir avec les zones 5/4/3/2/1. Donc oui il est vrais que ton idée est à creuser, mais je ne pense pas non plus que cela à un rapport avec les Conquêtes, à moins que tu penses qu'il serait bien de faire un tournois de 3 sièges lors d'une prise de "Terre". ?

Ce qui me donne l'occasion de réponde aussi à morwon:

Citation

Si il y a un bonus quelconque à possèder une zone, pour pouvoir profiter des bonus il faudrait que ce ne soit reservé qu'aux membres du clan PRESENT pour la conquète et/ou la protection de la zone.
Les inactifs n'ont pas à profiter de la chose ^^
Oui pourquoi pas, c'est une possibilité.

Citation

De plus, plus il y aurait de membres du clan à participer à la protection, plus le bonus serait important !
Mais pas en nombre de membres mais en % de participation.
Un petit clan avec 15 membres actifs et de bas lvl pourraient alors avoir le même bonus qu'un GROS CLAN plein d'Actif.
Il y a déjà l'idée de mettre plus de Zone libre que de clan, personnellement je trouve que c'est suffisant car n'oubliions pas que c'est quand même une jeu de Guerre entre Vampire et non pas une des Aventures de Bisounours, les petits subissent la loi des plus forts, le but du jeu est de devenir un Vampire puissant. ^^

Citation

Gagner des pdh ... mouai pas top ! je rejoins beaucoup d'entre nous pour ce bonus ... par contre pourquoi pas des LOL ?
Tous les vampires cherchent des LOL pour augmenter leur quartiers ... une Zone apporte des richesses alors pourquoi pas !
Gains de PDP en cas de victoire, et non pas de Pdh (sauf en cas de confrontation Clan X vs Clan Y).
Des LOL oui aussi, ça peu être relatif à la richesse de la terre.

Citation

Y aurait il par contre un moins de pouvoir AUGMENTER les ZONES ?
Non là je suis contre, je ne vois pas cela comme des quartiers, c'est un Territoire et sur un territoire tout n'ai pas que construction. Je n'ai pas non plus envi de copier ce qui existe déjà (monter son quartier, c'est déjà pas mal ^^)
- Arrêt du jeu -

A vendre:
Vêtements: Vente fin de jeu (prix mini)
Armes: Vente fin de jeu (prix mini)
Bijoux: Vente fin de jeu (prix mini)

53849

70

04. 08. 2010, 15:41

Voila une idée des bonus sur les 400 territoires (En réfléchissant un peu je pense que 400 c’est un peu trop alors je pense que 220 + 10 de prestige c’est suffisant.

Les bonus seront appliqués sur chaque membres du clan.

Les créatures menaçantes sont : Tous sauf : Chronos, Wendigo, Anubis , !!xr12-Yv.

1. +1 chance.
2. +2 chance.
3. +3 chance.
4. +4 chance.

5. +25 point de sang / heure
6. +50 point de sang / heure
7. +75 point de sang / heure
8. +100 point de sang / heure

9. +150 lol / heure
10. +300 lol / heure
11. +450 lol / heure
12. +600 lol / heure

13. +200 POP / heure
14. +400 POP / heure
15. +600 POP / heure
16. +800 POP / heure

17. + 1 Résistance
18. + 2 Résistance
19. + 3 Résistance
20. + 4 Résistance

21. + 2 Apparence
22. + 4 Apparence
23. + 6 Apparence
24. + 8 Apparence

25. +1 charisme
26. +2 charisme
27. +3 charisme
28. +4 charisme

29. +1 réputation
30. +2 réputation
31. +3 réputation
32. +4 réputation

33. +2 intelligence
34. +4 intelligence
35. +6 intelligence
36. +8 intelligence

37. +1 savoir
38. +2 savoirs
39. +3 savoirs
40. +4 savoirs

41. +1 chance + 100 points de sang/heure
42. +2 chance + 75 points de sang/heure
43. +3 chance + 50 points de sang/heure
44. +4 chance + 25 points de sang/heure

45. +1 chance + 600 lol / heure
46. +2 chance + 450 lol / heure
47. +3 chance + 300 lol / heure
48. +4 chance + 150 lol / heure

49. +1 chance + 800 pop/ heure
50. +2 chance +600 pop/ heure
51. +3 chance +400 pop/ heure
52. +4 chance +200 pop/ heure

53. +1 chance + 4 Résistance
54. +2 chance + 3 Résistance
55. +3 chance + 2 Résistance
56. +4 chance + 1 Résistance

57. +1 chance + 8 Apparence
58. +2 chance + 6 Apparence
59. +3 chance + 4 Apparence
60. +4 chance + 3 Apparence

61. +1 chance + 4 charisme
62. +2 chance + 3 charisme
63. +3 chance + 2 charisme
64. +4 chance + 1 charisme

65. +1 chance +4 réputation
66. +2 chance +3 réputation
67. +3 chance +2 réputation
68. +4 chance +1 réputation

69. +1 chance +8 intelligence
70. +2 chance +6 intelligence
71. +3 chance +4 intelligence
72. +4 chance +2 intelligence

73. +1 chance +4 savoirs
74. +2 chance +3 savoirs
75. +3 chance +2 savoirs
76. +4 chance +1 savoirs

77. +25 point de sang / heure+ 600 lol / heure
78. +50 point de sang / heure+450 lol / heure
79. +75 point de sang / heure+300 lol / heure
80. +100 point de sang / heure+150 lol / heure

81. +25 point de sang / heure+ 800 POP / heure
82. +50 point de sang / heure+600 POP / heure
83. +75 point de sang / heure+400 POP / heure
84. +100 point de sang / heure+200 POP / heure

85. +25 point de sang / heure+ 4 Résistance
86. +50 point de sang / heure+3 Résistance
87. +75 point de sang / heure+2 Résistance
88. +100 point de sang / heure+1 Résistance

89. +25 point de sang / heure+ 8 Apparence
90. +50 point de sang / heure+6 Apparence
91. +75 point de sang / heure+4 Apparence
92. +100 point de sang / heure+2 Apparence

93. +25 point de sang / heure+ 4 charisme
94. +50 point de sang / heure+3 charisme
95. +75 point de sang / heure+2 charisme
96. +100 point de sang / heure+1 charisme

97. +25 point de sang / heure+4 réputation
98. +50 point de sang / heure+3 réputation
99. +75 point de sang / heure+2 réputation
100. +100 point de sang / heure+1 réputation

101. +25 point de sang / heure+8 intelligence
102. +50 point de sang / heure+6 intelligence
103. +75 point de sang / heure+4 intelligence
104. +100 point de sang / heure+2 intelligence

105. +25 point de sang / heure+4 savoirs
106. +50 point de sang / heure+3 savoirs
107. +75 point de sang / heure+2 savoirs
108. +100 point de sang / heure+1 savoirs

109. +150 lol / heure+800 POP / heure
110. +300 lol / heure+600 POP / heure
111. +450 lol / heure+400 POP / heure
112. +600 lol / heure+200 POP / heure

113. +150 lol / heure+4 Résistance
114. +300 lol / heure+3 Résistance

71

04. 08. 2010, 15:41

115. +450 lol / heure+2 Résistance
116. +600 lol / heure+1 Résistance

117. +150 lol / heure+8 Apparence
118. +300 lol / heure+6 Apparence
119. +450 lol / heure+4 Apparence
120. +600 lol / heure+2 Apparence

121. +150 lol / heure+4 charisme
122. +300 lol / heure+3 charisme
123. +450 lol / heure+2 charisme
124. +600 lol / heure+1charisme

125. +150 lol / heure+ 4 réputation
126. +300 lol / heure+3 réputation
127. +450 lol / heure+2 réputation
128. +600 lol / heure+1 réputation

129. +150 lol / heure+8 intelligence
130. +300 lol / heure+6 intelligence
131. +450 lol / heure+4 intelligence
132. +600 lol / heure+2 intelligence

133. +150 lol / heure+4 savoirs
134. +300 lol / heure+3 savoirs
135. +450 lol / heure+2 savoirs
136. +600 lol / heure+1 savoirs

137. +200 POP / heure+4 Résistance
138. +400 POP / heure+3 Résistance
139. +600 POP / heure+2 Résistance
140. +800 POP / heure+1Résistance

141. +200 POP / heure+8 Apparence
142. +400 POP / heure+6 Apparence
143. +600 POP / heure+4 Apparence
144. +800 POP / heure+2 Apparence

145. +200 POP / heure+4 charisme
146. +400 POP / heure+3 charisme
147. +600 POP / heure+2 charisme
148. +800 POP / heure+1 charisme

149. +200 POP / heure+4 réputation
150. +400 POP / heure+3 réputation
151. +600 POP / heure+2 réputation
152. +800 POP / heure+1 réputation

153. +200 POP / heure+8 intelligence
154. +400 POP / heure+6 intelligence
155. +600 POP / heure+4 intelligence
156. +800 POP / heure+2 intelligence

157. +200 POP / heure+4 savoirs
158. +400 POP / heure+3 savoirs
159. +600 POP / heure+2 savoirs
160. +800 POP / heure+1 savoirs

161. + 1 Résistance+8 Apparence
162. + 2 Résistance+6 Apparence
163. + 3 Résistance+4 Apparence
164. + 4 Résistance+2 Apparence

165. + 1 Résistance+4 charisme
166. + 2 Résistance+3 charisme
167. + 3 Résistance+2 charisme
168. + 4 Résistance+1 charisme

169. + 1 Résistance+4 réputation
170. + 2 Résistance+3 réputation
171. + 3 Résistance+2 réputation
172. + 4 Résistance+1 réputation

173. + 1 Résistance+8 intelligence
174. + 2 Résistance+6 intelligence
175. + 3 Résistance+4 intelligence
176. + 4 Résistance+2 intelligence

177. + 1 Résistance+4 savoirs
178. + 2 Résistance+3 savoirs
179. + 3 Résistance+2 savoirs
180. + 4 Résistance+1 savoirs

181. + 2 Apparence+4 charisme
182. + 4 Apparence+3 charisme
183. + 6 Apparence+2 charisme
184. + 8 Apparence+1 charisme

185. + 2 Apparence+4 réputation
186. + 4 Apparence+3 réputation
187. + 6 Apparence+2 réputation
188. + 8 Apparence+1 réputation

189. + 2 Apparence+8 intelligence
190. + 4 Apparence+6 intelligence
191. + 6 Apparence+4 intelligence
192. + 8 Apparence+2 intelligence

193. + 2 Apparence+4 savoirs
194. + 4 Apparence+3 savoirs
195. + 6 Apparence+2 savoirs
196. + 8 Apparence+1 savoirs

197. +1 charisme+4 réputation
198. +2 charisme+3 réputation
199. +3 charisme+2 réputation
200. +4 charisme+1 réputation

201. +1 charisme+8 intelligence
202. +2 charisme+6 intelligence
203. +3 charisme+4 intelligence
204. +4 charisme+2 intelligence

205. +1 charisme+4 savoirs
206. +2 charisme+3 savoirs
207. +3 charisme+2 savoirs
208. +4 charisme+1 savoirs

209. +1 réputation+8 intelligence
210. +2 réputation+6 intelligence
211. +3 réputation+4 intelligence
212. +4 réputation+2 intelligence

213. +1 réputation+4 savoirs
214. +2 réputation+3 savoirs
215. +3 réputation+2 savoirs
216. +4 réputation+1 savoirs

217. +2 intelligence+4 savoirs
218. +4 intelligence+3 savoirs
219. +6 intelligence+2 savoirs
220. +8 intelligence+1 savoirs

Si
un clan parvient à obtenir la totalité des drapeaux durent c’est
multitudes de conquêtes il pourrait débloquer quelques territoires de
prestiges :


Les créatures menaçantes sont : Chronos , Wendigo, Anubis, !!xr13-yv, Dragon Blanc, Dragon noir, Phoenix, Dragon rouge.

221. +10 chance
222. +250 point de sang / heure
223. +1350 lol / heure
224. +2000 POP / heure
225. + 10 Résistance
226. + 20 Apparence
227. +10 charisme
228. +10 réputation
229. +20 intelligence
230. +10 savoirs

72

04. 08. 2010, 17:13

@ Ghozzer : Pourquoi ne pas équilibrer les bonus pour les stats? ;) (ex : pourquoi 20 en intell et app, 10 au reste? je suis d'accord que tu veux équilibrer des stats qui sont utiles en combat ou pas, mais il ne faut pas oublier les quêtes ou pour monter les batiments.)

SInon, pour l'ensemble de l'idée, c'est quelque chose qui existe déjà sur un autre jeu, nommé Battleknight (c'est pas de la pub :) ), ou pour augmenter l'intérêt des clans qui était peu flagrant, a été instauré le système d'une carte avec des places fortes à conquérir, en clan, qui apportent des bonus. ( carte en question : http://s2.battleknight.fr/art/castle/map.jpg ) ça existe peut être dans d'autres jeux.

L'idée d'introduire ce système dans BloodWars est assez intéressante, autant d'un point de vue role play que gaming.

Dans mon idée ça rejoint beaucoup irondrogen.

• Lancement d'une conquête de territoire uniquement par le lead ou l'adjoint, pour éviter les abus des membres.
• Zone occupé par des monstres, soit des nouveaux mobs, soit des monstres d'expé qui correspondraient en gros à une moyenne des médailles obtenus dans le clan, pour équilibrer la puissance de l'adversaire.
• L'idée d'attaque régulière pour déloger le clan est intéressante, mais il ne faut pas oublier que ça peut faire comme dans les sièges : faire rentrer du gros bill juste pour contrecarrer l'attaque, mais la puissance du mob en sera aussi changée.
• Un clan délogé ne peut pas revenir sur une zone pendant x temps, une sorte de "temps de rechargement". On pourrait appeler ca conquête ou croisade, et un clan ne pourrait en lancer une que toutes les semaines, comme le temps de rechargement de lancement d'un siège pour un joueur de 24 ou 48h.

Les bonus évolutifs en tant que joueurs ne me plaisent pas trop. c'est déjà bien sympa d'avoir un truc en plus, faut pas non plus trop abuser :)
Ensuite, pourquoi autant de "cibles" ? nous sommes dans un jeu de guerre, ou il faut faire la guerre pour s'en sortir... 200 zones pour faire plaisir à tout le monde? oui, quel intérêt? "c'est bon, on a une zone, on va pas se faire chier pour 1 point de savoir en plus" ...

L'idée serait par exemple de se tabler sur la carte d'expédition...avec les zones correspondant aux mobs, et les bonus tablant sur la puissance des mobs battus pour y arriver. De cette manière, la selection se fera d'elle même. C'est à dire qu'un gros clan ne va pas se contenter d'une zone dragon blanc, avec des bonus ridicule, alors qu'il pourrait aller taper de l'arachnée. Comme ça, les gros clans se feront la gueguerre entre eux pour les grosses zones, et les petits clans entre eux pour les petites zones, n'ayant pas le niveau ni pour tapper des gros monstres ni pour se battre avec des gros clans... Toujours en ayant des monstres évolutifs pour toutes les zones (un gros clan qui tappera une zone dragon blanc soit se retrouvera avec beeeaauucoup de dragon blanc, et/ou des dragons blancs sur-mutés venus de Tchernobyl avec des stats de XR-12)
Θηρόποσα Χείρ
Ultima Thule 1
ID = 27601 //Pseudo = Lord_Warknighter
~~~
Traître™ n°2
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucun amis et que nous aimons ça.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Lord Warknighter" (04.08.2010, 17:22)


73

04. 08. 2010, 17:41

je suis assez d'accord avec toi sur le faite que 220 zones ça sera pas super intéressant il n'y aura pas de bagarres pour elles
une cinquantaine serait plus intéressant je pense ou 100 tout au plus
et par contre je trouve sympa l'idée des 10 zone bonus pour se qui seront passer sur chaque territoire
j'y avais pensé aussi mais la flemme est plus forte que tout



74

04. 08. 2010, 18:27

Super idée!

Plus 1+ :D

Je rajouterai même un petit objet bonus pour chaque joueur a la fin d'une conquête comme pour les expéditions!
Exemple:

Chaque joueur du clan qui aura participé a la conquête d'un territoire se verra remettre un objet!
L'objet remporté sera définit par les même prérequis que ceux des quette: (Nivaux, zone, acte, ect...)
Mais a une petite exception, les chances de droper l'objet seraient de 100% avec 100 en chance et en quette Niveau difficile!Un peu comme si on avait un super steuf chance...:)
Cela ne veut pas dire pour autant que l'on soit sur de remporte un super objet car même avec 100% partout et quette difficile, on peut se retrouver avec une légendaire bonne matraque cruelle. :thumbdown:



UT1 DAMO Zorander
ID: 96183

Quant on est capable de prendre, il faut aussi savoir donner! C'est aussi valable pour les coups!

75

04. 08. 2010, 20:18

MISE à JOUR

Ayant remarqué qu'il y a un certain favoritisme pour le module Conquête mode Serveur, j'ai donc réfléchi à une adaptation plus harmonieuse:

1/ La Map se présente avec un quadrillage. Chaque carré étant une distance de déplacement.
2/ Chaque joueur a (on vas dire) 3 points de déplacement par jour - 6 pour les Prémiums.
3/ Les points de déplacements servent à déplacer le clan sur la MAP.
4/ A chaque déplacements, le clan a une chance X de:
- Ne rien trouver.
- Trouver un objet "Drop" (objet envoyé à celui qui fait le déplacement).
- Tomber sur un monstre errant.
- Tomber sur un clan déjà sur la case et le combattre.
5/ Les combats contre les monstres ou contre les clans rapportent des "PdG" (Points de Gloire).
6/ Les points de gloires servent à aller dans des endroits biens spéciaux de la Map appelés "Donjons".
7/ Les Donjons sont des lieux ou ce trouve des monstres spéciaux que l'on combattra en Siège (par exemple le roi Liche accompagné de ces Zombies de garde). Les Donjons ce débloquent qu'avec des PdG et le coût est lié à la difficulté du Donjon.
8/ Une fois le Donjon Conquis, le clan gagne une "Relique".
9/ Les Reliques acquises, sont énumérées sur la page de profil clan (un peu comme les médailles sur le profil joueur).
10/ Une Relique donnera différent avantage au clan comme:
- Ignore 10% des dégâts dans le "donjon du roi liche" (par exemple).
- Donne +10 au dégâts dans le prochain donjon.
- Plus 2 points d'action par membre du clan pendant X temps.
- Plus X % de PdG pendant X temps.
- Etc ...
En tout cas que des avantages liés à la "Conquête"


Donc ce mode à pour but de satisfaire tout le monde:
- Assez de choses à faire sur la Map.
- De la place pour tout le monde.
- Des combats entre clan possibles mais pas obligatoires.
- Les gros clans n'empiètent pas sur la progression des petits.
- Un véritable chalenge pour les clans de parcourir la Map.
- Les clan les plus actifs avencerons forcément plus vite (effectivement car plus il y a de joueurs actifs dans le clan, plus le clan voyagera dans la Map vue qu'il y aura plus de joueurs qui utiliserons leurs points d'actions).
- Arrêt du jeu -

A vendre:
Vêtements: Vente fin de jeu (prix mini)
Armes: Vente fin de jeu (prix mini)
Bijoux: Vente fin de jeu (prix mini)

53849

76

04. 08. 2010, 20:34

Très bonne idée , ça me plaît tout ça :D
JE RECHERCHE LEGENDAIRE parfait mp5k ou LP uzi SUR UT1
N'hésitez pas a me mp

Pseudo IG :
UT1 : Awax
UT2 : Awax


77

04. 08. 2010, 21:06

moi suis totalement pour
idee geniale qui va peut etre me faire retrouver l'envie de jouer a 100%

78

04. 08. 2010, 21:07

moi aussi je suis pour avec un grand oui ^^

79

04. 08. 2010, 21:10

Rien a redire pour moi :thumbup:



UT1 DAMO Zorander
ID: 96183

Quant on est capable de prendre, il faut aussi savoir donner! C'est aussi valable pour les coups!

80

04. 08. 2010, 22:04

Je suis totalement pour ce jeu. Sa reboosterais. Les serveurs :D'

Superbe idée en tout cas!!

GG
UT2: gudulffe

Essayez, ça passe le temps et c'est gratuit ! :D
gudulffe.labrute.fr

Discussions similaires