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yohannj

Dropinosaure à ses heures perdues

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1

30. 07. 2010, 18:38

Détérioration des bâtiments

There is a traduction after the french part.



C'est une proposition pour rajouter une touche rp aux sièges.

Lors d'un siège sur un autre vampire, nous pouvons imaginer la ville du vampire assiégé avec les vampires des deux camps qui s'affrontent. Durant la bataille, il va y avoir des balles perdu et des coups aussi. ça va créer un sacré désordre, il va y avoir des vitres brisés, sûrement un mur qui va tomber car un coup de morgenstern aura loupé sa cible ou encore des bâtiments carbonisé à cause d'un lance-flamme.

Au final, la ville est abîmé et lugubre. L'ouvrier qui va sortir de chez lui pour se rendre sur son chantier et va voir que le chantier est détruit et qu'il y a des shurikens et balles partout. Cette personne ne pourra pas travailler tant que le chantier ne sera pas opérationnel.



Pour pouvoir remarquer cela au sein du jeu, que diriez vous qu'après un siège, certains bâtiments soit amochés. Je ne parle pas d'un bâtiment qui serait détruit ou qui perdrait un niveau. Juste qu'il faudrait remettre le bâtiment au norme sinon celui ne pourrait pas être utilisé à son plein potentiel.



On prendrais le nombre d'attaques esquivé des armes à feu durant le siège. 90% d'entre elles abîmes des bâtiments.
Les armes à distance, pareil que les armes à feu.
Les armes de cac 1 main, 20% d'entre elles abîmerait les bâtiments (on va surtout voir les gens qui fonce dans le tas pour donner un coup de couteau et qui vont réussir à détruire quelques étalages du marché ou des barrières de sécurité à l'entrée d'un bâtiment par exemple).
Les armes de cac 2 mains, 50% d'entre elles abîmerait les bâtiments. Même raison que pour celles 1 main sauf que c'est plus bourrin et que ça peux au passage abîmer le sol.

Selon le nombre d'attaque qui aurait abîmé des bâtiments, il y aurait un certains nombre de bâtiments qui seraient abîmés. Comme ça, plus la bataille est énorme, plus il y a de dégâts sur les bâtiments. Le bonus d'un bâtiment abimé serait réduit de 25% par exemple.


Il y aurait alors deux façons pour réparer les bâtiments. La première est d'attendre car les habitants pourraient faire ça par eux même mais ça prendrais du temps. La seconde façon serais de payer des LOL et des hommes pour avoir des équipes spécialisés qui viendrais aider et qui feraient ça plus rapidement que si l'on ne faisait qu'attendre. (cela pourrait aller 3 fois plus vite par exemple). Il serait bien sûr possible de payer des gens pour qu'ils fassent une partie du boulot seulement.

Si on compte que les bâtiments seraient abimés sur 24h à peu près, cela gênerais la personne pendant 8h minimum.




Bien sûr, les nombres utilisés ici ne sont qu'à titre d'exemple en essayant tout de même de faire quelques chose de cohérent.



Que pensez vous de l'idée? Qu'est-ce qui ne vous plaît pas dedans, qu'est-ce qui vous plaît? Comment pourrait-on l'améliorer? N'hésitez pas à donner votre avis.



édit:

This is a proposition which aim is to add rp to siege.

During a siege on another vampire, we can imagine the sieged vampire's town with the vampire from the both team. Those are fighting. During the battle, there will be lose bullet and some strike which aren't hitting another vampire. It will be a big disorder, some windows will be break, some wall will fall because of a morgenstern hit which doesn't hit another vampire. Some building could be burnt because of a flamethrower.

At the end, the town is ruined and lugubrious. A worker who goes to a gantry to work could see a destroy gantry and some shurikens and bullet everywhere. This worker will not be able to work until the gantry is operational.



To use it in the game, what do you think about idea of bashed buildings after a siege. I don't say that a building would be destroy or lose a level, just that we must repair the building otherwise we couldn't you use all its potential.



We could take the number of dodge attack to know how much of them damage the buildings.
- 90% of fire weapon attack who are dodge are count.
- It would be the same for ranged weapon (like shuriken).
- 20% of one handed melee weapon who are dodge are count. (we will almost see people who charge to hit with a cutter and will destroy thing in the market or security barrier for example.)
- 50% of two handed melee weapon who are dodge are count. Same reason as one handed melee weapon but they do really more damage.

According to the nombre of dodge attack which damage the buildings, there would be some buildings which will be damage. Like that, more the battle is huge, more the buildings are damage. The bonus of those damage buildings be reduce at 75% of their potential for example.


There would be to ways to repair buildings. The first is to wait because the population could repair by themself but it would take a long time. The second one would be to pay specialise people who help to repair faster. (it's could be 3 time faster for example). It would be, of course, possible to pay those specialise people only for a little time.

If buildings are damage for approximately 24h, it would disturb the player during at least 8h.



Or course, all the numbers uses here are only example even if I've try to stay coherent.



What do you think of this idea? What do you like/dislike in it? How can it be improve?
Don't hesitate to give your own opinion.
Amendil
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yohannj" (30.07.2010, 20:07)


2

30. 07. 2010, 18:41

Ya du boulot ...
Mais l'idée est pas mal niveau RP !
Le seul prob, c'est pour les tournages de zone ....
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3

30. 07. 2010, 20:13

up avec une traduction anglaise (enfin compréhensible par un anglais en tout cas)


Pour les tournages de zone, c'est du 1v1 en général donc côté attaque esquivé il n'y a pas grand chose donc il y aurait certainement 0 bâtiments d'abimé. Au pire, il y en aurait 1 ce qui n'est pas énorme en soi (bien que si ça tombe sur le poste de police... la prochaine fois on évitera de taper dessus^^)
Je voyais pas ça comme quelques chose qui aurait un impact sur d'aussi petit siège.
Amendil
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31. 07. 2010, 12:29

alors là non dsl c'est déjà assez casse bonbon de prendre telle ou telle arme, de calculer les stats, de chercher le parfait faci, ensuite de se rendre compte qu'il manque 1 point en intelligence et tout ça pour construire, etc etc si en plus faut surveiller l'état de nos bâtiments sérieux !

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31. 07. 2010, 14:50

Oui enfin surveiller... tu regarde juste après un siège sur ta zone si elle est encore en état. C'est pas comme si tu devais regarder à chaque construction. Je ne parle que des sièges, pas des attaques.
Amendil
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31. 07. 2010, 15:48

oui pareil, déjà que bien souvent on perd du PDH, si en plus on doit réparer les bâtiments non merci, si en plus c'est pour faire plus RP lol alors là inutile : ))