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Le fait que l'attaque soit un échec passe pour une réussite pour celui qui défend, y compris quand celui-ci à le double du niveau de l'attaquant.Citation
XXX a organisé une embuscade contre XXX !
Chance de réussite de l`embuscade: 90,00 %
Grâce à ton ingéniosité et ton adresse tu as réussi à éviter l`embuscade!
Modifier les minima/maxima de chance de réussite des attaques en fonction des niveaux de l'attaquant et du défenseur (piste à creuser, il y a pas mal d'implications)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Iridia" (25.07.2010, 01:11)
Ce problème est d'autant plus présent pour les gunners, qui se retrouvent finalement désavantagés faces aux cacs à cause de leur perception plus élevée qui augmente donc considérablement les chances de ne pas combattre, et donc diminue les chances de victoires.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Into Vinceres" (25.07.2010, 13:21)
Attention, je ne parle pas d'obliger systématiquement ça : relis ma première proposition : il s'agirait de l'ajout d'une option pour ceux qui souhaitent systématiquement faire les attaques...
Même si ça ne concerne au final que 2-3 attaques par jour, ça fait 20 pdp par jour de perdu, donc 600 en un mois, et après 2 ans de jeu comme sur ut2 ça nous donne 14 points de différence,
Perso je fais pas mes attaques pour pas monter trop vite, je veux éviter à tout prix les attaques.
Sur le serveur 2 je peste dés qu'on m'attaque parce que ça me fait gagner plein de pdp...
et sur UT1 je suis en tank parce qu'il y en a marre que les gars se passe le même matos pour attaquer
en plus ce serait déséquilibré que tout le monde soit pas au même niveau face aux attaques.