=> La valeur de l'item
=> Sur s1, Généralement on tape sur les moyens de la personnes qui représenté 80% de la valeur de l'eval et qui la biaise, cela est vrai sur les autres serveurs mais à moindre représentation et sur s3 on est dans une logique totalement opposé, ou on flingue un maximum les items afin de les acquérir de suite les faire évaluer dans 6 mois et doubler sa valeur de vente
=> Sa demande liée
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Iron Drogen" (24.07.2010, 19:33)
Seetheus,
Si je puis me permettre... Que je soie d'accord ou non avec les méthodes actuelles importe peu, il faut trouver des solutions si je lis bien vos différents messages (et je les lis, croyez-moi).
Que proposez-vous de concret?
Quelle "ligne de conduite", quelle "logique", quelle "procédure" aimeriez-vous voir appliquée sur ce jeu? Pourriez-vous détailler ce qui fait défaut, et ce qui, manifestement, doit être amélioré? Et de quelle façon?
Je ne parle bien sûr pas de votre propension à dévaluer une bonne partie de ce que le staff peut faire (mise en place de ModoE, recrutement de volontaires, etc.) mais simplement de ce qui, à votre avis, devrait être fait pour qu'un commerçant comme vous puisse s'y retrouver dans la jungle qu'est devenue le commerce sur ce jeu, avec tous les risques que cela implique si l'un des tractateurs est en porte-à-faux...
Je vous en prie, vous avez (sur ce topic et uniquement sur celui-ci) carte blanche...
mais veillez a éviter ce genre de chose sur les évaluation car cela donne une désagréable sensation d'influence sur les évaluations car les taille des porte feuille de X ou X joueurs ne sont pas un critères qui tiens la route
enfin bref, peux tu me faire passer sur skype les données de votre projet, que j'essaye de pondre un truc qui colle le plus possible?
mais on est pas la pour discuter du staff et son recrutement