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27. 04. 2010, 15:13

Azdrubaël

Nom : Azdrubaël

Race : Capteur d’esprit

Sexe : Masculin

Arme principale : Un long bâton de bois noir noueux, de la taille d’une hampe de lance. A environs deux mètres de la bases, de légers sillons ont été creusés dans le bois pour y faire coulisser des ficelles au bout desquelles pendent trois petites clochettes émettant un cliquettement régulier mais assez discret et chantant. Elles servent d’instrument principal pour qu’Azdrubaël se déplace grâce à sa capacité inouïe (pour un être humain) à user de l’écholocation. Le cœur de la hampe est formé par une tige d’acier trempé de 1cm de diamètre. Toutefois, il s’agit surtout d’une arme défensive, et après l’ajout de la tige d’acier, Azdrubaël aimait tout particulièrement amener ses adversaires à frapper et se briser les os sur son jouet.

Arme secondaire: Les protections –ou « extensions » - d’Azdrubaël consistent en d’épaisses plaque d’un métal léger quoi qu’assez résistant qui vont de la deuxième phalange au coude pour les bras, et de la cheville au genou pour les jambes. La seule précision à apporter est que les articulations de ces protections ne produisent absolument aucun son, ainsi, il est impossible d’en savoir la présence à moins de s’y cogner directement.

Vêtements : Ce qui, jadis, avait dû être une robe de bure, ou une robe cérémonielle, désormais en loque. L’usure est telle qu’à partir des coudes et des genoux, ce ne sont plus que des lambeaux de tissu épais sombre qui couvre le corps d’Azdrubaël. La couleur peut-être vaguement distingué comme un brun assombri par les tâches qui le maculent depuis des siècles. Il porte en dessous un pantalon court, s’arrêtant à mi-mollet, en toile légère marron. Ses jambes et pieds, avant-bras et mains sont couverts de bandages d’un blanc immaculé qui masquent protections, ou ses « extensions » comme il aime à les appeler – il n’a pas de chaussures. Il possède un anneau à chacun de ses pouces, majeurs et auriculaires.

Visage : Son visage est très souvent masqué par la capuche de sa tenue, semblant créer les ténèbres pour ne rien dévoiler de sa tête. Mais une fois la capuche ôtée, c’est un crâne chauve qui apparait. Chauve, mais non vierge puisque sur le haut de sa nuque se trouve un tatouage en forme de code barre, puis un autre, suivant le tracé de sa colonne vertébrale, dessine ses vertèbres. Son oreille droite est à moitié dévorée. Son nez, portant encore la trace de nombreuses fractures, est ornementé d’un piercing en forme de cercle non complet, couvert de gravures représentant des écailles reptiliennes. Azdrubaël possède quatre autres piercings : un au labret, les trois autres à l’arcade gauche. Il n’a pas de sourcils, cela étant dû à une mutilation ante-transformation, qui a aussi brûlé ses yeux, d’un blanc-crème depuis lors et pour toujours.


Qualités et défauts : Azdrubaël n’est pas réellement bon pour un vampire au combat, c’est simplement une créature excellant dans la défense, mais dépourvue de qualité en attaque. D’un point de vue social, c’est quelqu’un d’extrêmement gentil, au point que durant ses 200 premières années de non-vie, il n’avait bu que du sang animal, affaiblissant le puissant héritage de son Sire. Mais devant la décadence il s’était résolu à se décapsuler de l’humain plutôt que du rat ou du loup. Mais ce changement d’optique quand au Baiser n’était arrivé qu’il y a un peu moins de 100 ans. C’est aussi ce qui l’avait conduit à devenir vicieux, par exemple en empoisonnant ses victimes pour ressentir l’ivresse de la morphine lorsqu’il s’étanchait à leurs veines. Pour dire vrai, il en est devenu carrément accro. Lorsqu’il boit, il peu rester une petite heure complètement amorphe, aussi ne boit-il qu’avant le coucher du soleil.

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