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- Inutile : Pour avoir des ressources, il suffi d'attaqué les bonnes personnes. Bientôt avec toute ses propositions on vas s'assoir devant le PC et voir nos perso monter tout seul ...1 - Les chefs de Secteur obtiendront désormais un pourcentage (entre 2% et 5%) des ressources LOL et Population horaires (pas sang) de chacun ses 12 vassaux (sauf ceux inactifs). Pour ces derniers, les ressources horaires seront donc déduites.
Avoir de bons subordonnés avec des quartiers correctement développés deviendra donc intéressant. Et certains quartiers de chef de secteur seront donc plus convoités que d'autre du fait des quartiers subordonnés.
Impensable: Je doit la protection à mon clan et aux amis de mon clan. SI une partie des vassaux de mon secteur son dans des clans ennemis je ne verrais pourquoi je bougerais.2 - En compensation du premier point, le chef de secteur doit la protection à ses 12 vassaux. En conséquence de quoi il ne doit pas les combattre en siège. Cependant, s'il souhaite quand même s'engager dans un siège qui s'oppose au clan d'un ou de plusieurs de ses vassaux, il doit pour cela rembourser aux vassaux en question l'équivalent en Ferraille de toutes les ressources LOL que celui/ceux ci lui a/ont cédé(s) en tribu pendant qu'il en a été chef (ça coute cher d'apaiser un vassal que tu trahis... la rebellion et le billot ne sont pas loin sinon).
Voir mon avis pour le point n°23 - Lors des Sièges, si un clan est correctement regroupés et hierarchisé au niveau de la localisation de ses quartiers et de ses chefs de secteurs (un bel arbre par rapport à l'architecture de la ville), alors les membres regroupés obtiendront un bonus d'initiative à l'attaque. Plus précisément :
3a) Pour chaque membre du clan (à partir de 2 membres) dans le même secteur, l'initiative des dits membres augmentera du nombre de membres présents dans ce secteur. (ça favorisera le regroupement des clans)
3b) Si un chef de secteur est du meme clan que son(ses) subordonné(s) et participe au siege, le chef de secteur et ses subordonées immédiat bénéficieront du bonus à l'initiative défini en 3a augmenté de 20%
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ecthelion" (05.01.2010, 13:07)
ça c'est facile ; Si tu as un vassal et qu'il a un quartier de 2000 LOL/h, si on dit qu'on part sur un tribu de 5%, le vassal perdra 100 LOL/h et n'en gagnera plus que 1900LOL/h et le chef de secteur gagnera 100LOL/h de plus.ontre, notemment parce que pour le point 2, comment tu sais combien te rapportent tes vasaux sur les 6 derniers mois, d'autant plus que tu ne gagnes pas directement des ferrailles, donc on ne peut pas considérer que si un vassal t'as rapporté 20k lol tu lui doives 2 ferrailles
Je ne te permet pas de m'insulter de la sorte, je fais de la programmation.A se demander si tu as pris la peine de réfléchir un minimum avant de venir nous parler de ca...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "fopotor" (06.01.2010, 23:23)
+1, rien à ajouter selon moi .Sinon, pour rester un peu sérieux, c'est vrai que donner un sens au titre de chef de quartier pourrait être pas mal, mais là, c'est n'imp
Déjà qu'il y en a qui râlen parce qu'on a pas assez de sieges, mais si là il faut en plus payer pour attaquer certains clans...
c'est tellement perso comme réflexion ça ... que le reste de l'argumentation est totalement orientéeEncore, à la rigueur, un truc du genre " plus ton secteur sous ton contrôle progresse vite, et bien fournie, plus tu gagne un % de bonus au récolte/LOL/pop/sang , ca peux encore le faire,
En clair, un bonus mais pas sur le dos de ceux d'en dessous?Encore, à la rigueur, un truc du genre " plus ton secteur sous ton contrôle progresse vite, et bien fournie, plus tu gagne un % de bonus au récolte/LOL/pop/sang , ca peux encore le faire, sa valorise ton quartier/secteur et sa forcerai peut être à aider les plus petits d'en dessous, tout en forçant à plus d'activité, plus de sieges...
M'enfin, c'est qu'un idée
Je sais pas pourquoi, mais à chaque fois que tu réagit à une réaction, je te sens froid et acide, ou alors carrément agressif.c'est tellement perso comme réflexion ça ... que le reste de l'argumentation est totalement orientée
Citation
je trouve sa bof de taxer les petits d'en dessous
Citation
En clair, un bonus mais pas sur le dos de ceux d'en dessous?
A la limite, ouais...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ghorgii" (09.01.2010, 20:33)
Ok, la prochaine fois je me tairais, je viens de rencontrer Dieu, pardonne la misérable que je suisc'est tellement perso comme réflexion ça ... que le reste de l'argumentation est totalement orientéeEncore, à la rigueur, un truc du genre " plus ton secteur sous ton contrôle progresse vite, et bien fournie, plus tu gagne un % de bonus au récolte/LOL/pop/sang , ca peux encore le faire,