Bonsoir,
Pour commencer, je te renvoie au topic suivant sur lequel on a déjà abordé quelques trucs.
Tattoo de sniper... avec Cara ou Fusil ??
Pour ce qui est d'un stuff gunner tatoué Sniper efficace, il te faut considérer deux équipements différents : un pour les expé et un pour les embuscades.
Déjà, je vois que tu utilises un AK, et il te faut faire le deuil d'une utilisation en expé de cette arme (comme le Fn-fal). Ces deux armes se distinguent des autres en ce sens qu'elle n'apporte pas de critiques, de Perception ou de pourcentage de défense ignorée. De plus, il s'agit d'armes multi-coups qui t'invitent à adopter une démarche de gunner 1m pour monter ton stuff (gros booster de dégâts pour mettre à profit ton grand nombre d'attaques).
A l'inverse, le Fusil de Sniper, la Carabine, le Semi-auto et le Fusil t'offrent un bon pourcentage de critiques et d'ignore défense, ce qui couplé à tes tatouages, te permet d'être réellement efficace en expé contre des monstres ayant beaucoup de PV et une Résistance élevée.
Voici, à titre d'exemple, une base expédition et une base attaque (pour poutrer du càc parce que c'est plus simple vu que tu n'as pas besoin de Perception pour les toucher).
Expédition
Bandana / Fronteau (selon le sexe de ton perso) Mortel (si possible) de la Précognition
grosse Perception Apparence pour les bijoux et dégâts si Mortel devant
Cape Légère / Flexible / Elfe du Tueur / Cobra / Semeur de la mort
apport en critiques et en dégâts, donc rentabilité maximale avec ton arme
OU (si Fusil de Sniper en arme)
Cape de la Vitesse
une attaque supplémentaire, mais malus de 40% aux coups critiques donc Fusil de Sniper et tatouage critique à fond exigés
Short du Berger
le plus uppé possible pour obtenir un max de Perception
Bijouterie :
si tu peux mettre la main sur du Solaire / Faucon ou Chauve-souris pour le bonus Perception, c'est parfait
(une Amulette Hypnotique te donne aussi un peu de Perception pour pas trop cher)
sinon, tout ce qui te permet d'upper ton matos à fond donc
Génie / Sagesse / Concentration pour upper ton arme et ton Savoir donc tes dégâts
Force / Jouvence pour porter des armures avec de gros requis en Force
Fusil de Sniper
énorme pourcentages de critiques et d'ignore défense, bon dégâts, bonne Perception
Avec ce matériel et les tatouages opérationnels, tu ne devrais pas rencontrer de problèmes avant le Noble Phénix.
Attaque
Couronne / Cagoule (Mortel si possible) de la Punition
Punition est vital pour survivre face aux càc qui font de lourds dégâts
Couronne ou Cagoule c'est optionnel mais ces deux supports augmentent ta Réputation donc c'est toujours bon en attaque
et Mortel toujours pour les dégâts si tu peux l'avoir
Armure : comme précédemment, avec une préférence pour une Cape bien uppée pour profiter du bonus Réputation
une Bonne Cape du Semeur de la Mort est très efficace par exemple
Short du Trafiquant d'armes
max Réput (Satiné du Trafiquant encore mieux mais plus cher et délicat à fusionner)
Chaîne de la Jouvence / du Délit
toujours la Réputation
Chevalière / Anneau du Renard / de l'Art / du Délit
toujours pour la Réputation, avec un bonus Savoir sur Renard pas négligeable
Fusil de Sniper (ça marche toujours)
AK (peut être rentable, surtout si le Casque et l'Armure augmentent beaucoup les dégâts)
Carabine de Chasse (polyvalence)
Ce qui te donne une Réputation énorme pour encaisser les coups de l'adversaire, et normalement suffisamment de dégâts pour l'achever.
Tu peux voir que j'ai exclu ta Cape Chasseur dans ces deux exemples, simplement parce que Chasseur te fait perdre trop de critiques, ce qui empêche ton arme de décoller réellement en expé. En défense en revanche, pour augmenter sa Perception et être plus difficile à attaquer, c'est plus utile.
Pour ce qui est de ton set Emeraude, il est bien mais il te faut des bijoux plus spécialisés pour pouvoir faire évoluer ton matériel. Peau Dur est un suffixe bien moins utile que Sagesse ou Force par exemple.
Le Short du Soleil est intéressant pour son apport en Apparence, mais Berger a des requis plus faibles et fournit plus de Perception.
Ton Diadème de la Précog est plutôt bien. Il te faudrait juste en faire un Bandana / Fronteau pour gagner en Perception (et en Apparence), ou mettre Mortel au milieu pour gagner en dégâts (surtout avec ton AK en embuscades par exemple).
Pour ce qui est du set Diamant, très honnêtement, il ne se justifie pas tant que ça pour un gunner 2m, surtout vu le prix qu'il coûte. Rien ne t'empêche de tenter l'expérience, et le bonus de dégâts de l'effet de set peut être sympa avec un AK.
Mais dans l'absolu, il existe des sets plus appropriés, que ce soit en expédition (Solaire) ou en embuscade (Faussé / Vindicatif), même s'il s'agit là de pièces plus coûteuses encore que le Diamant.
En ce qui concerne tes stats, il te faut garder à l'esprit que la Force et l'Agi seront des soucis constants pour porter un équipement un tant soit peu évolué, donc focalise toi sur ces deux carac (surtout la Force) qui doivent être très haute en Entraînement vu que tu auras peu de chose pour les augmenter dans ton matériel.
L'Intelligence et le Savoir sont aussi problématique tant qu'on est pas Acte II pour profiter des Légendaires et de leurs requis réduits. D'où l'importance de garder un bon niveau aussi sur ces deux stats, afin de porter une arme aussi évoluée que possible.
Pour le reste, c'est plutôt basique. L'Apparence est importante mais avec un choix judicieux de bijouterie et un Bandana / Fronteau, le tour est joué assez facilement.
Pour finir, à propos des tatouages.
Le 1er et le 4e sont réellement indispensables pour survivre : l'attaque supplémentaire change tout, surtout avec les armes à peu de coups (Fusil de Sniper en tête), et le bonus de Précision qui équivaut à +25 en Perception au niveau 5 te permet d'envisager sereinement le Phénix par exemple.
Le 3e tatouage est cher mais également inestimable puisqu'un Sniper se doit de critiquer aussi souvent que possible, surtout en expé.
Le 2e tatouage est particulier puisqu'il devient inutile si on se cantonne au Fusil de Sniper (qui est une arme absolue tout de même). Mais pour le reste, ça reste une valeur sûre également puisqu'il augmente sensiblement tes dégâts à la mesure de la défense de ta cible.
Voilà, j'espère que tu as survécu à la lecture de cet infâme pavé et que ça pourra t"aider pour la suite !
Sniper rules