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07. 12. 2009, 17:19

[Infos][Patch 1.2.2] Liste des Changements /Sets /Missions

L'équipe BW nous apporte un patch de Noël, le 1.2.0. Comme indiqué sur le forum anglais, il ne s'agit pas de l'acte 3, mais d'une Mise à Jour...

(ps: merci de respecter mon travail, toutes les traductions ont été faites manuellement par moi, et cela m'a demandé pas mal de temps.)

Voici la liste des changements apportés par ce patch.

Citation

V 1.2.0
* Ajout de nouvelles missions pour les zones 4, 3, 2 et 1.
* [Necopolia] [ajout] : bonus additionnel pour une meilleur qualié de set (bon, parfait) et pour les sets légendaire.
* Le taux de production de l'agence d'emploi a été augmenté au même niveau que pour les royaumes avec le patch des mercenaires (plus haut niveau pour les niveaux plus haut).
* Augmentation de la capacité de l'armurerie clanique à 30 objets. Sur les serveur Moria, un joueur peut mettre jusqu'à 10 items en ac, sur les serveur Necropolia, la restriction a été enlevé.
* Les items emprunté dans l'armurerie clanique seront toujours montré en premier, peut importe l'étagère où ils avaient été placé par leur propriétaire.
* [Moria] Augmentation du nombre de messages d'enchères de 3 à 8
* [Moria] Augmentation du prix maximum d'une ferraille à 1 pierre de sang. Les enchères de ferrailles s'arrêteront automatiquement quand le prix maximum est atteint.
* Les liens de références qui rapportent des LOL (dans la salle du trône du joueur) ne marcheront plus que toutes les demi-heures.
* Le menu d'expédition montrera désormais quand l'expédition sera finalisé par le serveur.

Mise à Jour 1.2.2 inclus en même temps :

Citation

V 1.2.2
• Ajout de missions pour les débutants
• Les objets des armurerie clanique seront désormais triés. Les objets seront classés en premier selon leur préfixe (de sorte que tous les assemblages soient regroupés) ensuite les bijoux serons triés selon leur suffixes, mais seulement ceux qui ne créent pas de set grâce à leurs préfixes.
• [Moria] Ajout d’une limite de LOL gagnés après un combat. Un joueur ayant 35 niveau ou plus ne pourras pas gagner plus de 30 000 LOL. Ceci évitera le pushing de ferraille. En parallèle les revenus des maisons closes serons doublés.



1) Quêtes =

Voici les nouvelles missions rajoutées par le patch :

Mission Zone 1:

• Au sein de la communauté des vampires, le prestige est plus important que l'argent ou le pouvoir. Seuls les grands guerriers méritent le vrai respect. Gagne 15 embuscades consécutives. Les défenses ne comptent pas. X
=> récompense : 70 000 pdp +

• Malgré les avertissements donnés par tes conseillers, de temps en temps tu te promènes seul aux alentours de la ville. Tu te remémore les jours où tu étais un novice dans le monde des vampires, un novice qui rêvait de gloire et de pouvoir. X
=> environ de la cité, quête facile : http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=b5d6fbb4e8
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=06cdedfff9

• Atteints le niveau 89. X

• Tous les mystérieux évènement qui s'étaient déroulés dernièrement sont devenus clairs... Une armée de mage puissants est aux portes de la ville. Ils n'ont qu'un seul objectif : détruire la ville et "libérer" tous les peuples opprimés par les vampires. Le moment est venu pour tous les vampires de s'unir et d'affronter un ennemi commun... X
=> siège sur la z1. Siège très très très très difficile parait-il. Les ennemis sont toujours 2 de plus que le nombre de participants.

Mission Zone 2:

• Le maître des ténèbres exige qu'il y ai toujours assez de sang dans sa Cathédrale. En tant que membre du cercle intérieur, vous devez lui faire une offrande. Récoltez 800.000 litres de sang et faites une offrande de 10% de celui-ci. Cliquez ici pour donnez les ressources X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f26015e463

• La véritable expérience peut uniquement être acquise en voyageant à travers des lieu dangereux. Réussissez 15 pèlerinages. Pèlerinages accomplis : 0. X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=0719a9a3c3

• Tu as été informé d`une anomalie étrange située quelque part dans le désert. Trouve et explique ce phénomène mystérieux. X
=> faire un pèlerinage où la chance de succès est la moyenne entre intelligence et savoir.
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=3ff610c20b
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=58a4a1e332

• Tes agents t`ont signalé que près d`un pillard tué aux alentours d`une ville ils ont trouvés une lettre. Cette lettre indique que ton arrière-petite-fille, Anhala est emprisonnée sur les Champs de Couvoirs. Organise une expédition de secours. X
=> n'importe quelle expédition, 1 gargouille de 6-7-8K PV par participant. assez difficile.

• La ville entière observe les membres du Cercle Intérieur. Montre ta puissance et assure le sang pour tes protégés. Développe l`Hôpital jusqu`au niveau 7 et la Boucherie jusqu`au niveau 22. X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=df59c6ae03

• La réputation ce n`est pas tout, les vampires ne suivent que les plus puissants. Atteints le 84-ième niveau d`expérience. X

Mission Zone 3:


• C'est un devoir pour tous les vampires de haut rang d'offrir des esclaves à la Cathédrale. Réunissez 500.000 personnes et faites une offrande de 10% de ceux-xi. Cliquez pour donnez les ressources X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f1725675bd

• Influence, pouvoir, splendeur... Être capable de rester ce que vous êtes demande de l'argent. Beaucoup d'argent. Pour couvrir vos nouvelles dépenses, vous devez augmenter votre revenu. Développez votre Maison Close jusqu'au niveau 14. X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=e38cec50a3

• Accomplissez une épreuve de force. Seulement ceci ralliera les vampires les plus puissants à votre cause. X
=> (accomplir un pèlerinage) http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=0ba4c204b5

• Ton pouvoir et ta réputation t’ont permis de devenir l’un des vampires le plus influent de la ville. Un des membres du Conseil t`a demandé de l`aider pour détruire la bande de mutants qui ravage les routes commerciales. X
=> tuer un monstre en quête lointaine : http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=6f552f74da
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=426305ddc9

• Beaucoup de jours ce sont écouler depuis que ton fils est parti en expédition vers l`inconnu et tu n`as reçu aucune nouvelle de lui. Plein d`inquiétude, tu as décidé de commencer les recherches. X
=> accomplir un pèlerinage : http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=80fb954358
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=fadbe040b4

Mission Zone 4:


• Les personnes importantes ont besoin de protection rapprochée. Développez votre Poste de Police au niveau 18 et votre Maison de Refuge au niveau 14. X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=42b0367158

• Quand vous vous êtes réveillé ce soir, vous avez trouvé une lettre étrange sur votre bureau. Elle était tâché de sang, et seulement trois mots étaient écrit dessus: "Aide", "Prisonnier" et "loin", écrit précipitamment à différents endroits du parchemin. Mène l'enquête... X
=> Effectuez une quête lointaine
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=3555ab5b8b
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=205cf05b89

• Montrez votre courage. Alors seulement, vous serez en mesure de rallier les chasseurs expérimentés à votre cause. X
=> effectuez une quête lointaine
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=9da21f41ad

• La tradition veut que chaque nouveaux Inquisiteur fait un festin auquel il invite tous les habitants de la ville. Le vampire avec ta rang doit montrer sa richesse et être généreux. Accumule sur ton compte 5 000 000 et faire le sacrifice de 10% de cette somme. X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=8e887654d1

• Tes éclaireurs t`ont informé des phénomènes étranges sur une Grande Steppe. Ils suggerent que tu devrais verifier la situation avant qu`il soit trop tard. X
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=9be8ef7d95
=> récompense : http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=cc93282b93

• Les corps massacrés sans les têtes, sans les entrailles. Qu`est-ce qu`il se passe? Envoie les espions vers ton quartier et vérifie qui est derrière ça.
=> espionnage contre son quartier (chance de réussite : 1%)
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=bafbab7fc6
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=2f34419315

• Les informations obtenues d`un jeune homme vous dirigent vers une auberge au dehors de la ville. Avec la groupe des autres vampires vérifiez ce qui se passe.
=> siège contre son quartier http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=8b8483f1a3
=> http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=866c4882e7


[Nécropolia] 2) Modifications des effets de sets =


Ce changement d'effets des sets ne sera appliqué que sur les serveurs de types Nécropolia. Les serveurs de types Moria ayant déjà un système de sets évolutifs.

Aujourd'hui, les bonus de set "normal", "bon", et "parfait" sont les mêmes.

Les bonus de sets seront les suivants:
- en normal : les bonus de sets actuels
- en bon : les bonus de sets actuels + 25% des effets, arrondis à l'inférieur
- en parfait : les bonus de sets actuels + 40% des effets, arrondis à l'inférieur
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2

07. 12. 2009, 17:19


Les Bonus légendaire sont propres à chaque set et s'ajoute au bonus du set.

Exemple :
un parfait set titane donne +11 force et + 21 résistance, un légendaire parfait set titane donne +11 force, + 29 résistance (21+8 ) et + 6 agilité (voir ci dessous)

Les calculs seront fait en deux étapes. D'abord calcul de la qualité du set (1), puis le "légendaire" (2).

Citation

(1) Il faut savoir que c'est la qualité la plus basse qui "l'emporte". Pour avoir des effets de sets "parfait" il faut avoir trois items parfaits qui composent le set.

Exemple :
leg bon + parfait + leg normal = qualité "normal".
parfait + légendaire parfait + légendaire bon = qualité "bon"

(2) Pour avoir le bonus du légendaire en plus, il faut que les 3 objets soient de qualité "légendaire". C'est aussi la qualité la plus "basse" qui l'emporte.

Exemple :
leg parfait + leg bon + leg normal = qualité de set "légendaire normal" (voir si dessous la description des sets)
leg parfait + leg parfait + leg parfait = qualité de set "légendaire parfait" (voir si dessous la description des sets)


Nouveaux effets des sets en fonction de la qualité et du légendaire :

Bijouterie:

- Set Bronze
Normal = Charisme +5
Bon = Charisme +6
Parfait = Charisme +7
Lég Normal = Apparence +2
Lég Bon = Apparence +3
Lég Parfait = Apparence +4

- Set Argent
Normal = Charisme +8
Bon = Charisme + 10
Parfait = Charisme + 11
Lég Normal = Apparence + 4
Lég Bon = Apparence + 6
Lég Parfait = Apparence + 8

- Set Or
Normal = Charisme + 12
Bon = Charisme + 15
Parfait = Charisme + 16
Lég Normal = Apparence + 6
Lég Bon = Apparence +8
Lég Parfait = Apparence + 12

- Set Platine
Normal = Charisme + 15
Bon = Charisme + 18
Parfait = Charisme + 21
Lég Normal = Apparence + 8
Lég Bon = Apparence + 12
Lég Parfait = Apparence + 16

- Set Titane
Normal = Force + 8, Résistance + 15
Bon = Force + 10, Résistance + 18
Parfait = Force + 11, Résistance + 21
Lég Normal = Résistance + 4, Agilité + 3
Lég Bon = Résistance + 6, Agilité + 5
Lég Parfait = Résistance + 8, Agilité + 8

- Set Émeraude
Normal = Intelligence + 5, Charisme + 5, +30 litres de sang / h
Bon = Intelligence + 6, Charisme + 6, +37 litres de sang / h
Parfait = Intelligence + 7, Charisme + 7, +42 litres de sang / h
Lég Normal = Apparence + 4, Intelligence + 4
Lég Bon = Apparence + 6, Intelligence + 6
Lég Parfait = Apparence + 8, Intelligence + 8

- Set Rubis
Normal = régénère 5 points de vie après chaque manche, Intelligence + 9, Charisme + 9
Bon = régénère 6 points de vie après chaque manche, Intelligence + 11, Charisme + 11
Parfait = régénère 7 points de vie après chaque manche, Intelligence + 12, Charisme + 12
Lég Normal = Savoir + 4, Perception + 3
Lég Bon = Savoir + 6, Perception +5
Lég Parfait = Savoir + 8, Perception +6

- Set Diamant
Normal = Dommages de chaque arme + 5, Intelligence + 13, Charisme + 13
Bon = Dommages de chaque arme + 6, Intelligence + 16, Charisme + 16
Parfait = Dommages de chaque arme + 7, Intelligence + 18, Charisme + 18
Lég Normal = Savoir + 6, Défense + 10
Lég Bon = Savoir +9, Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience
Lég Parfait = Savoir +12, Défense augmentée de 2 pour chaque 4 niveaux d`expérience

- Set Vindicatif
Normal = Une attaque supplémentaire par arme par tour, Charisme -8, Réputation + 16
Bon = Une attaque supplémentaire par arme par tour, Charisme -8, Réputation + 20
Parfait = Une attaque supplémentaire par arme par tour, Charisme -8, Réputation + 22
Lég Normal = Agilité + 4
Lég Bon = Agilité + 6
Lég Parfait = Agilité +8

- Set Insidieux
Normal = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Charisme -15, Réputation +19
Bon = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Charisme -15, Réputation +23
Parfait = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Charisme -15, Réputation + 26
Lég Normal = Dommages de chaque arme + 8
Lég Bon = Dommages de chaque arme +12
Lég Parfait = Dommages de chaque arme +16

- Set Noir
Normal = -70 Précision avec armes à feu, +20% de chance d'accomplir une attaque critique avec une arme blanche à deux mains, Résistance +10, Charisme -20, Réputation +5
Bon = -70 Précision avec armes à feu, +25% de chance d'accomplir une attaque critique avec une arme blanche à deux mains, Résistance +12, Charisme -20, Réputation +6
Parfait = -70 Précision avec armes à feu, +28% de chance d'accomplir une attaque critique avec une arme blanche à deux mains, Résistance +14, Charisme -20, Réputation +7
Lég Normal = Agilité + 4
Lég Bon = Agilité + 6
Lég Parfait = Agilité +8

- Set Plastique
Normal = Dommages maximaux de chaque arme +16, Point de sang +10 %, esquive contre les armes à feu +12 %
Bon = Dommages maximaux de chaque arme +20, Point de sang +12 %, esquive contre les armes à feu +15 %
Parfait = Dommages maximaux de chaque arme +22, Point de sang +14 %, esquive contre les armes à feu +16 %
Lég Normal = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Perception + 4
Lég Bon = l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Perception +6
Lég Parfait =l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat, Perception +8

- Set Solaire
Normal = 1 attaque supplémentaire par arme par tour, dommages de chaque arme +10, défense maximale venant des objets = 0
Bon = 1 attaque supplémentaire par arme par tour, dommages de chaque arme +12, défense maximale venant des objets = 0
Parfait = 1 attaque supplémentaire par arme par tour, dommages de chaque arme +14, défense maximale venant des objets = 0
Lég Normal = Dommages de chaque arme +4, Résistance +8
Lég Bon = Dommages de chaque arme +6, Résistance +12
Lég Parfait = Dommages de chaque armes +8, Résistance +16

- Set Faucon
Normal = Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +8 %
Bon = Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +10 %
Parfait = Dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, esquive +11 %
Lég Normal = Perception +2, chance dun coup critique +4%
Lég Bon = Perception +3, chance d'un coup critique +6%
Lég Parfait = Perception +4, chance dun coup critique +8%

- Set Araignée
Normal = Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience, l`ennemi est privé d`attaque pendant la première manche du combat
Bon = Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, Défense +10
Parfait = Défense augmentée de 1 pour chaque 4 niveaux d`expérience, l`ennemi est privé d`attaques pendant la première manche du combat, défense + 14
Lég Normal = Agilité +3, Défense +10
Lég Bon = Agilité +5, Défense +15
Lég Parfait = Agilité +6, Défense +20

- Set Faussé
Normal = Précision avec arme blanche -30, Agilité +10, Charisme +10, Réputation +10
Bon = Précision avec arme blanche -30, Agilité +12, Charisme +12, Réputation +12
Parfait = Précision avec arme blanche -30, Agilité +14, Charisme +14, Réputation +14
Lég Normal = Perception +5, Réputation + 2
Lég Bon = Perception +8, Réputation + 3
Lég Parfait = Perception +10, Réputation +4
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3

07. 12. 2009, 17:20

Vêtements :

- Set Sanglant
Normal = Précision avec armes blanches + 30, perception + 10
Bon = Précision avec armes blanches + 37, perception + 12
Parfait = Précision avec armes blanches + 41, perception + 14
Lég Normal = Dommage de chaque arme + 8, perception + 2
Lég Bon = Dommage de chaque arme + 12, perception + 3
Lég Parfait = Dommage de chaque arme + 16, perception + 4

- Set Pare-balle
Normal = +14% d'esquive contre les armes à feu, Résistance + 6
Bon = +17% d'esquive contre les armes à feu, Résistance +7
Parfait = +19% d'esquive contre les armes à feu, Résistance +8
Lég Normal = Résistance +3, Charisme + 5
Lég Bon = Résistance +5, Charisme +8
Lég Parfait = Résistance +6, Charisme + 10

- Set Runique
Normal = +10 Chance, défense + 20
Bon = +12 Chance, défense + 25
Parfait = +14 Chance, défense + 28
Lég Normal = +2 à toutes les statistiques, défense + 5
Lég Bon = +3 à toutes les statistiques, défense +8
Lég Parfait = +4 à toutes les statistiques, défense +10

- Set Chamaniste
Normal = Point de sang + 30%, Résistance +10
Bon = Point de sang +37%, Résistance +12
Parfait = Point de sang +42%, Résistance + 14
Lég Normal = Point de sang + 4%, Défense +10
Lég Bon = Point de sang +6%, Défense +15
Lég Parfait = Point de sang +8%, Défense +20

- Set Mortel
Normal = Dommages de chaque arme +6, une attaque supplémentaire par tour par arme
Bon = Dommages de chaque arme +7, une attaque supplémentaire par tour par arme
Parfait = Dommages de chaque arme +8, une attaque supplémentaire par tour par arme
Lég Normal = Résistance +8, Défense +15
Lég Bon = Résistance +12, Défense +23
Lég Parfait = Résistance +16, Défense +30

- Set Tigre
Normal = Chance d'un coup critique +14%, Esquive contre les armes blanches +12%
Bon = Chance d'un coup critique + 17%, Esquive contre les armes blanches +15%
Parfait = Chance d'un coup critique +19%, Esquive contre les armes blanches +16%
Lég Normal = Dommages de chaque arme +10
Lég Bon = Dommages de chaque arme + 15
Lég Parfait = Dommages de chaque arme +20

- Set Renforcé
Normal = Défense +25, Agilité -5
Bon = Défense +31, Agilité -5
Parfait = Défense +35, Agilité -5
Lég Normal = Point de vie +10%, defense +10
Lég Bon = Point de vie +15%, défense +15
Lég Parfait = Point de vie +20%, défense +20

Arcanes

Les sets d'arcanes, en plus de donner la possibilité d'utiliser les arcanes d'une race différente de la sienne, offre désormais des bonus de statistiques, en plus. Les sets d'arcanes ont tous les mêmes bonus en légendaire, c'est à dire une diminution du malus de sang du set, très utile pour quêtes, ou expédition. Cela donne une utilité supplémentaire, et donc une valeur plus élevé à un légendaire parfait anneau élastique, à côté d'un anneau élastique de base. Les sets d'arcanes mineurs sont les sets n'apportant qu'une seule arcane quand le set est complet. Les sets d'arcanes majeurs sont les sets d'arcanes qui apportent les deux arcanes d'une race quand le set est complet.

Citation

Bonus de légendaire pour les sets d'arcanes mineurs :
Lég Normal = Point de sang + 2%
Lég Bon = Point de sang + 3%
Lég Parfait = Point de sang + 4%

Bonus de légendaire pour les sets d'arcanes majeurs :
Lég Normal = Point de sang + 5%
Lég Bon = Point de sang + 8%
Lég Parfait = Point de sang + 10%


- Capteur d'esprit

- Set Distingué permet = Masque d'Adonis = augmente le charisme
Normal = Charisme +4
Bon = Charisme +6
Parfait = Charisme +8

- Set Astucieux permet = Masque de Caligula = augmente la réputation
Normal = Reputation + 4
Bon = Réputation + 6
Parfait = Réputation + 8

- Set Hypnotique permet = Masque d'Adonis + Masque de Caligula
Normal = Charisme + 3, Réputation + 3
Bon = Charisme +5, Réputation + 5
Parfait = Charisme + 6, Réputation + 6



- Cultiste

- Set Astral permet = Le Sang de la vie = régénère 0,5% de points de vie par degré d’Arcanes pendant le combat
Normal = Apparence + 4
Bon = Apparence + 6
Parfait = Apparence + 8

- Set Élastique permet = Les Voies félines = augmente l'agilité
Normal = Agilité + 4
Bon = Agilité + 6
Parfait = Agilité + 8

- Set Dansant permet = Le Sang de la vie + Les Voies félines
Normal = Apparence + 3, Agilité + 3
Bon = Apparence + 5, Agilité + 5
Parfait = Apparence + 6, Agilité + 6



- Seigneur des bêtes

- Set Ours permet = Frénésie sauvage = augmente la force
Normal = Force + 4
Bon = Force + 6
Parfait = Force + 8

- Set Dur permet = Peau de bête = augmente la résistance
Normal = Résistance + 4
Bon = Résistance + 6
Parfait = Résistance + 8

- Set Fauve permet = Frénésie Sauvage + Peau de bête
Normal = Force + 3, Résistance + 3
Bon = Force + 5, Résistance + 5
Parfait = Force + 6, Résistance + 6



- Absorbeur

- Set Cardinal permet = Le Silence du Sang = annule l’effet de chaque Arcane ennemi
Normal = Savoir + 4
Bon = Savoir + 6
Parfait = Savoir + 8

- Set Nécromant permet = Absorption de la Force = reprend à son propre compte l’effet de chaque Arcane ennemi
Normal = Intelligence + 4
Bon = Intelligence + 6
Parfait = Intelligence + 8

- Set Archaïque permet = Le silence du Sang + Absorption de la Force
Normal = Savoir + 3, Intelligence + 3
Bon = Savoir + 5, Intelligence + 5
Parfait = Savoir + 6 , Intelligence + 6
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4

07. 12. 2009, 18:10

c'est génial merci pour ses traduction :D

c'est dommage qu'il n'y ait pas les "boules de noël" et "bonshommes de neige" comme l'année dernière....
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OPI2candy

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5

07. 12. 2009, 18:50

c'est dommage qu'il n'y ait pas les "boules de noël" et "bonshommes de neige" comme l'année dernière....
Ca viendra peut être, ça ça ne fait pas parti de la mise à jour ça n'est que temporaire.
Sinon une AC qui passe à 30 place ça va être bien sympa :thumbsup:
Merci Lord pour le temps passé sur la traduction.

Reste plus qu'à attendre........ c'est pour quand?? Ce soir?? :whistling:
sur ut2: OPI2candy

Pour tout problème sur une évaluation posée par ma personne, je suis ouvert à la discussion en mp

6

07. 12. 2009, 18:56

Citation de "Lord Warknighter"

Celui-ci devrait arriver courant de cette semaine.


patience ^^
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Ecthelion

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7

07. 12. 2009, 19:10

Que de bonnes nouvelles :)

Lord, tu illumines ma soirée, merci mille fois pour ton travail

8

07. 12. 2009, 19:22

je me demande si la mission zone 2 demande juste 80 000 ou plutot 800 000 que l'on empute de 10%....

parce que 800 000 :o

9

07. 12. 2009, 19:31

il semblerait que ca soit bel et bien 800.000 litres de sang ^^
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10

07. 12. 2009, 19:32

bon bah a priori c'est mort pour moi :D

encore 80 000 c'était envisageable, je l'avais déja fait , mais 800 000.... faut pas etre pressé :o

et si tu te fais chopper en stuff quete, tu pleures :o

11

07. 12. 2009, 19:34

je suis entre 400.000 et 500.000 litres régulièrement... ^^
un petit siège sang, et paf =)
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12

07. 12. 2009, 19:37

C'est possible si on s'y met à fond :)

Le but de rajouter de nouvelles missions, c'est d'offrir du challenge, donc il faut que ca soit difficile à faire ^^

=> en gros, ca va demander des immuns par le clan, ce genre de choses
Ceux qui ont vécu les premières constructions de mn savent de quoi je parle


Par contre, Lord, à ta place j'éditerais mon message

Ce n'est peut etre pas le genre de choses à dire dans ces conditions, à moins d'être maso :)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ecthelion" (07.12.2009, 19:42)


13

07. 12. 2009, 19:38

je suis entre 400.000 et 500.000 litres régulièrement... ^^
un petit siège sang, et paf =)
tu es quel niveau ?

parce que en zone 2 sur moria, crois moi, y'en a pas bcp qui dépassent les 3000 litres :p

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14

07. 12. 2009, 19:43

Je pense qu'il parlait de UT :)
On a assez facilement du sang chez nous
Pareil ca, c'est lié au serveur, sur underworld j'ai dans les 50 000 L en permanence, sur moria je galere pour avoir 200L

15

07. 12. 2009, 19:55

c'est pas lié au serveur, y'en a juste certains plus doué que d'autres pour accumuler du sang ^^
je suis lvl 67 en z3, mais on vient rarement m'emmerder... ^^
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16

07. 12. 2009, 19:57

Je t'assure que c'est lié au serveur, sur Moria tu te fais régulierement poutrer par des plus hl que toi si tu as trop de sang

D'ailleurs, tu ne vas pas tarder à connaitre ca je pense :)

17

07. 12. 2009, 20:17

D'ailleurs, tu ne vas pas tarder à connaitre ca je pense :)


c'est le but, je commence sérieusement à me faire chier ^^ :D

EDIT : 21h18 qu'est ce que je disais ^^ http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=25d7c10def
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Lord Warknighter" (07.12.2009, 20:18)


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18

07. 12. 2009, 20:29

jolie def, rien à redire ^^

19

07. 12. 2009, 20:34

et voila je me tape l'affiche :)
moria 2: Akunamatata

20

07. 12. 2009, 20:59

slt lord deja merci pour ta traductin franchement jolie taf ^^

par contre j'ai une question concernant les drop, si bien sur tu est au courant de ce qu'ils comptent faire ^^

vas t'ont avoir plus de drop assez correcte car franchement c'est pas fameux (pour moi) en ce moment ^^

en tout cas beau travaille ^^

21

07. 12. 2009, 21:16

• Les personnes importantes ont besoin de protection rapprochée. Développez votre Poste de Police et votre Maison de Refuge au niveau 18.


-----> WHAAAAAAAATT ???! Ô_Ô Ca existe des quartiers z4 avec ce niveau de poste de police rien qu'à l'heure actuelle ? Non sérieux, ça va prendre 1 an cette mission. Ca va chercher dans les 5 millions de lol non ?


Et je vois pas où ils parlent de chance donc ça ne changera pas.
UT 2

Pseudo IG : Crakeur

----------

UT 3


Pseudo IG : Trivium

22

07. 12. 2009, 21:19

je dirais plus 10-15 millions de LOL ^^
remarque : atteindre le lvl 89, c'est pas pour demain non plus ^^
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23

07. 12. 2009, 21:24

• Les personnes importantes ont besoin de protection rapprochée. Développez votre Poste de Police et votre Maison de Refuge au niveau 18.


-----> WHAAAAAAAATT ???! Ô_Ô Ca existe des quartiers z4 avec ce niveau de poste de police rien qu'à l'heure actuelle ? Non sérieux, ça va prendre 1 an cette mission. Ca va chercher dans les 5 millions de lol non ?


Et je vois pas où ils parlent de chance donc ça ne changera pas.
j'ai le 18 sur moria, mais c'est sur ma zone 3 :o

ca m'a couté plus de 5 millions du 17 au 18 en effet: )

24

07. 12. 2009, 21:37

Encore police 18,on en voit de temps en autre,mais refuge 18,j'en connais pas des masses à avoir construit ça.
Ca m'aurait semblé plus logique que ce soit l'agence de protection d'ailleurs.


25

07. 12. 2009, 21:48

police 18, c'est assez facile et super utile mais la maison de refuge, pour moi c'est un sacré gaspillage, mais qn m'a dit qu'il fallait attendre pour voir en france car les requis sont pas les memes!

26

07. 12. 2009, 22:11

assez abusé quand meme :D

la nouvelle mission Z3







Message title:
Congratulations! You have completed a task!

Send date:
2009-12-07 20:15:49

Addressee:
(3805)



Congratulations! You have managed to complete the task:

It is a duty of every high rank vampire to offer servants to the Cathedral. Gather 500 000 people and make an offering of 10% of them.

You feel your strength growing. You gain 33814 points of progress!

UT1-108364

27

07. 12. 2009, 22:15

Sympa comme mission, pas compliqué et ça rapporte gros. ;)


:love: Ancien Super Modérateur regretté et aimé de tous (sauf des truffes). :love:
8|
Somme toute, j'aime assez vous taper dessus mon cher...

Les absos sucent, les moches pèlent, les capteurs végètent, les cucul pètent... les sdb cognent.

UT1 Eelkam ......................... UT2 Maeelk

28

08. 12. 2009, 00:20

sauf si tu as deja upper tes quartier comme un bourin la tu pleure :P

je recherche un short blinder ,composite,mortel //esquive ,orienteur

:thumbsup:
:evil: :evil: :evil:


:cursing: - S T E A C K - :cursing:

29

08. 12. 2009, 03:52

Tu sieges un quartier plus faible :D
UT 2 : Anubis
L'enfer c'est l'autre....
UT 2 : Windigo




ID UT1: 87341
ID UT2: 14631
ID M2: 989

lucius

Maître du Temps

Messages: 212

ID UT1: 3293

ID UT2: 854

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30

08. 12. 2009, 07:49

Citation

* Le menu d'expédition montrera désormais quand l'expédition sera finalisé par le serveur.


pour ceux qui se demandent ce que c'est exactement, c'est tout simplement l'heure exacte de début de la phase 2 d'une expé qui est affichée directement (donc l'heure où il faut être stuffé parceque ça commence^^).
ça moi je dit bravo ^^ fini les fois où on se demande si ça finira par exemple à 21h00 ou 21h30 parcequ'il y a qu'une seconde ou 2 de décalage ^^

ps: cette info viennent du serveur anglais ;)
pseudo ingame : lucius
id ut1: 3293
id ut2: 854
Je recherche :
bon xxx araignée de xxx (bonus agi et/ou force),bon/parfait Noir de xxx avec bonus agi (ut1)
bon/parfait solaire de XXX (XXX=bonus agi), parfait ou leg bon vitesse , ou bon vitesse avec bonus agi ou perception (ut2)

31

08. 12. 2009, 07:57

Maison de refuge lvl 18 c'est sympa...mais chere :x
Je rechercher sur Ut 2 :
-Bon Doigt Faucon avec agilité.
-Légendaire Parfaite cagoule Cornu
-Légendaire Parfaite Rapière Damnée

Ut 2 : 41944

RiP Fredook

32

08. 12. 2009, 09:17

Tu sieges un quartier plus faible :D
ca va etre marrant avec les z3 et les z2

va avoir de la destruction de quartier je sent ;(

je recherche un short blinder ,composite,mortel //esquive ,orienteur

:thumbsup:
:evil: :evil: :evil:


:cursing: - S T E A C K - :cursing:

33

08. 12. 2009, 09:25

Citation

pour ceux qui se demandent ce que c'est exactement, c'est tout simplement l'heure exacte de début de la phase 2 d'une expé qui est affichée directement (donc l'heure où il faut être stuffé parceque ça commence^^).
On peut se stuffer en phase 2 d'une expé :p
Mais bon ca sera quand même sympa d'avoir l'heure de fin,ca évitera un calcul pour les gens paresseux :p


34

08. 12. 2009, 09:35

Tu sieges un quartier plus faible :D
ca va etre marrant avec les z3 et les z2

va avoir de la destruction de quartier je sent ;(


pourquoi? pas de constructions en zone 2 sur les missisons, et pour la zone 3, avant tu avais le trafiquant d'arme qui etait super galere a monter a force que tout le monde le fasse, ben chacun se démerdait!
apres peu de monde feront certaines missions style police et refuge, les 800k de sang ou le bordel

35

08. 12. 2009, 10:35

800k de sang s'il faut tout donner en 1 coup, c'est impossible à moins d'être une vraie muraille infranchissable.
UT 2

Pseudo IG : Crakeur

----------

UT 3


Pseudo IG : Trivium

36

08. 12. 2009, 11:31

ou inventer de nouvelle technique

siege de sang tres bonne idée organisation de ouf mais ca va etre sympas

par contre ca va relancer peut etre les siege contre les Z4 un poste de police lvl 17 sur une z4 va etre aussi precieuse qu une z3

enfin si les pdp obtenus sont plus qu'interessant

je recherche un short blinder ,composite,mortel //esquive ,orienteur

:thumbsup:
:evil: :evil: :evil:


:cursing: - S T E A C K - :cursing:

37

08. 12. 2009, 13:12

Tu sieges un quartier plus faible :D
ca va etre marrant avec les z3 et les z2

va avoir de la destruction de quartier je sent ;(


Pourquoi de la destruction de quartier?
c'est une mission zone 4... pas une mission z2 ou z3.. et je pense qu'il y a assez de z4 de dispo ;)
Θηρόποσα Χείρ
Ultima Thule 1
ID = 27601 //Pseudo = Lord_Warknighter
~~~
Traître™ n°2
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucun amis et que nous aimons ça.

38

08. 12. 2009, 13:15

Salut

Merci à toi pour les infos et la traduction.
C'est cool d'avoir de la nouveauté sur le serveurs (désolé pour les joueurs de Moria).

Bye.

39

08. 12. 2009, 15:45

yea c'est bon ca !
merci pour les traductions !
le commerce devrait s'ameliorer avec tout ca j'espere ^^
IG/ID UT1 : Deirdre - 80494
IG/ID UT2 : Vidomina - 80248
IG/ID UT3 : Arkeen - 319

une petite aide ne fait jamais de mal : 1000 Lol ?

40

08. 12. 2009, 17:54

Oo Oh My God!!! Les set de dingue qu'il y aura en legendaire parfait!!! Le pied total. Et l'augmentation de l'AC c'est sympa aussi :)