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Oui, si certains veulent vraiment faire des petites combines on aura du mal à les en empécher (car on peut avoir des dérives aussi si on ne valide que les attaques contre 1 adversaire stuffé : l'absence de stuff pourrait devenir 1 tactique pour empecher qqun de mener son attaque !)le dernier point me chagrinne un peu, parce qu'il sera possible de faire des arrangements entre joueurs pour se faciliter la tache
sinon, tu parles d'un trophée, lequel ?
et dernière chose, sur le calcul des points:
imaginons que je soit un participants, j'attaque un joueur je le tue , je gagne 2 points , et lui 0
si il m'attaque , et meurt , je gagne 2 points ou simplement lui n'en gagne pas ?
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "infilz" (05.10.2009, 15:48)
Le probleme c'est que le défenseur pourrait volontairement rester en stuff quete pour empecher ses adversaires de lancer leur attaque...par contre je trouve que valider des combats sur des cibles nues ou en stuff quete, c'est un peu moisi :/
si un joueur se fait chopper en stuff quete, il s'organise avec l'autre joueur pour refaire la meme en version habillée
ou simplement , le joueur attaquant n'a qu'a espionner, c'est quand meme pas si dur