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Proposition Tous MAJ du jeu BW

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29. 07. 2009, 17:06

MAJ du jeu BW

Bonjour à tous

Bon voilà, plusieurs amis dans le jeu quittent BW pour une seul et même raison, LA LASSITUDE.

En effet, BW depuis sa création se contente de faire une seul et même chose :
- Combat
- Quete
- Expé

Même les sièges sont mort depuis le pack pdh, pack qui a pris la place (j'ai vue ça dans un sujet) d'un système de jeu d'arène.

BW date de 2007 on est à la moitié de 2009, à ce jour AUCUNE MAJ concrète n'a était mise en place, sauf pour l'acte II qui n'est qu'une version plus complexe de l'acte I (où je pense que de nouvelles missions n'auraient pas été du luxe).

Il y a tellements d'idées, de choses à mettre en place, je sais pas moi :
Une taverne de jeu de casino
Des jeux flash (style dégommé des zombis qui attaquent le secteur)
Des tournois officiels de clan avec gain de coupe à la clef qui donne la possibilité au clan d'avoir plus de place en AC ou qui débloque de nouveaux trucs.
Des épreuves à faire, qui augmentent le nombre de combats ou de quetes pour une periode X.
Etc, etc, etc, etc ....

Donc j'attends vos avis, exprimez vous, dites ce que vous attendez de BW, en espérant que cela montera jusqu'aux concepteurs du jeu.

PS: Avis aux malins qui vont dire "SI t'es pas content, change de jeu"
Je vous répondrais une chose : J'aime BW, et c'est justement parce que je ne veux pas quitter cette aventure que je dis qu'il faut évoluer.

Bon jeu
- Arrêt du jeu -

A vendre:
Vêtements: Vente fin de jeu (prix mini)
Armes: Vente fin de jeu (prix mini)
Bijoux: Vente fin de jeu (prix mini)

53849

2

29. 07. 2009, 17:15

Je vois que ce pack pdh enerve beaucoup de joueurs.

Pour ma part je vois maintenant que beaucoup plus d'expeditions sont lancées. Maintenant vis a vis des sieges je n'ai pas du tout changé d'attitude a savoir:

On veut faire un siege pdh pas de soucis on en discute et on lance cela.

Malheureusement, énormement de clan on joué le jeu du siege pdh pour rameuter a la derniere seconde des gros bras et ainsi etre sur de gagner et donc en bafouant largement les quelques regles bien établies qui avaient été mise en place au debut.

Ca en a donc dégouté plus d'un joueur et plus d'un clan dont le mien.

Si un minimum de biensceance avait été respecté il n'y aurait jamais eu ce soucis.

On a été echaudé une dizaine de fois et donc on ne fait plus de siege. Même en periode de guerre, il y a des regles a respecter surtout si elles ont été fixées d'un commun accord entre les deux parties avant le siege.
ID: 42019
Pseudo: Harald

3

29. 07. 2009, 17:26

Le pack pdh n'est qu'un exemple, on peut s'en accommoder.

L'idée principale du sujet c'est surtout que si on veux faire avancer la mule, on lui met une carotte devant.
- Arrêt du jeu -

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53849

4

29. 07. 2009, 17:56

je suis d'accord que le jeu pourrai etre amélioré ou de nouvelle maj (c'est pareil :D ), et c'est vrai que le jeu (mis a part l'acte II qui est super en soit) il n'y a pas eu de gros gros boulversement ou amélioration du jeu.

je prend ta liste iron parce que j'ai pas d'idée^^:

Une taverne de jeu de casino: restons RP tout de meme^^
Des jeux flash (style dégommé des zombis qui attaquent le secteur): je trouve que sa n'est pas tellement l'esprit du jeu
Des tournois officiels de clan avec gain de coupe à la clef qui donne la possibilité au clan d'avoir plus de place en AC ou qui débloque de nouveaux trucs.: là par contre gros oui!! on a essayé d'en faire par nous meme, mais on ne peut pas, c'est trop compliqué, et si la BW team s'emélai sa facilité rai la tâche et sa serai vraiment top!
Des épreuves à faire, qui augmentent le nombre de combats ou de quetes pour une periode X.: faut voir l'épreuve mais oué.

un autre point sur lequel je suis totalement d'accord c'est qu'il serai bien d'instoré de nouvelles missions (pas du genre avoir un vassal sa c'était surtout pour avoir plus de personne sur le jeu et que la BW gagne plus d'argent^^) du genre qu'il y est un rapport avec le fils, ou continuer sur cette histoire: je trouve ue l'idée d'avoir un fils était super, alors pourquoi ne pas faire une mission en rapport?

une autre idée (que je viens d'avoir :D ) c'est qu'il pourrai y avoir des missions en rapport avec les expés, ou de nouvelles médaille qui primerai de je sais pas quoi les gens qui réussirai un mob en solo ou en duo selon la bebête (meme en trio ou autre selon le mob).

il pourrai aussi y avoir la créeation d'un acte III?? je crois que pas mal de joueurs en rêvent^^

enfin iron je suis totalement d'accord avec toi, faudrai faire bouger un peu tout sa^^

EDIT: le sujet c'est pas vraiment les sièges ph en fait :sleeping:
Moria: aerdalis id:1320

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "aerdalis" (29.07.2009, 17:59)


5

29. 07. 2009, 17:58

Je suis pas du tout d'accord pour les sièges pdh.

Déjà il y a trois sortes de siège. Les sièges arrangé ou ça se tape dessus juste pour savoir qui a la plus grosse. En deuxième il y a les sièges arrangés mais qui ne sont pas respecté et ça c'est clair que ça peut dégouter certains mais c'est le jeu on est dans un jeu de guerre de vampire et donc les traitrises sont "normales et logiques", nous n'avions qu'a regardé les traités de guerre de notre pays. La troisième sorte de siège qui est mon préféré est le siège sauvage on ne préviens pas on attaque et peu importe ce qui arrive. Comme je me tue a le répéter chaque jour a plusieurs joueurs on est pas au pays de bisounoursland ici.

Bon sinon pour en revenir au sujet moi je pense qu'un renouvellement du matos avec de nouveaux suffixe et des nouveaux préfixes serait bienvenue.

Un championnat réalisé pour le bon plaisir du maitre des ténèbres serait pas mal aussi avec en récompense le prestige et le reconnaissance de tout ses pairs.

Des missions spéciales intégré comme événement du serveur pourrait être sympa aussi.

Pas d'autre idées pour l'instant mais j'en remettrais au fur et a mesure que mon cerveau fonctionnera.
Ce n'est qu'un jeu les enfants arrêter de vous énerver quand vous perdez.

Je suis à la recherche non pas de la vérité mais simplement d'une aventure qui sorte un peu de la banalité.
Et sinon je cherche aussi BON ou PARFAIT FAUSSÉ DE XXXX, BAS NUIT, HAUT SEMEUR DE MORT, OU bas et haut boostant AGI + REP ou CHAR ou PERCEP.

Pseudo IG Aronax

http://r1.fr.bloodwars.net/r.php?r=30785
http://r3.fr.bloodwars.net/r.php?r=12437

6

29. 07. 2009, 18:02


Bon sinon pour en revenir au sujet moi je pense qu'un renouvellement du matos avec de nouveaux suffixe et des nouveaux préfixes serait bienvenue.

Un championnat réalisé pour le bon plaisir du maitre des ténèbres serait pas mal aussi avec en récompense le prestige et le reconnaissance de tout ses pairs.

Des missions spéciales intégré comme événement du serveur pourrait être sympa aussi.



j'adore tes idées gros +1 pour toutes, surtout les missions en évent sa peut etre marrant de voir tout le monde s'acharner en meme temps^^
et le renouvelement du matos c'est pas bête aussi, j'imagine bien les mecs qui drop les premier truc nuls mais nouveau :D
Moria: aerdalis id:1320

7

29. 07. 2009, 18:16

oui vive le drop de la baguette magique de harry Potter ^^
ID: 42019
Pseudo: Harald

8

29. 07. 2009, 18:22

Pour de nouveaux items, moi je suis pas chaud, je pense pas que c'est un besoin vital pour ceux qui se lasse du jeu (c'est mon avis)
Et quelqu'un à dit "de nouvelles expés" ? Faudrait déjà finir celles qui existent. :D

Bon en tout cas à mon avis, que se soit items ou expés, se n'est qu'une amélioration de se qui existe déjà, moi je parle de nouvelles choses surtout ^^
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9

29. 07. 2009, 18:27

j'ai pas parlé de nouvelles éxpés, mais de nouvelles médaille ou récompense!^^

pour les nouveau item je pense que sa pourrai etre assez sympa, ou une troisième catégorie de suffixe, sa donnerai des items a trois particules^^?
Moria: aerdalis id:1320

yohannj

Dropinosaure à ses heures perdues

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10

29. 07. 2009, 18:29

J'aime pas trop l'idée d'un acte 3. Pouvoir choisir un truc a un moment du jeu, une sorte de spécialisation comme il y a sur moria avec les tatouages, mais qui donnerais un petit bonus, pas quelques chose d'énorme ;)

L'idée des championnats pourrait être fun mais avec des restrictions pour que tout le monde ai sa chance.

Les missions sous forme d'event, ça pourrais être super si ce n'est pas quelques chose de "facile", si 90% de ceux qui sont connectés y arrive... bof bof.

Il y a des relations entre les loup-garou et les vampires grâce au fiston qu'on adore tous (ou pas). Je suppose qu'il y a moyen de faire faire un peu plus que ça entre les deux., de plus, il n'y a pas que des loups garou. Imaginez, vous allez vous battre contre quelqu'un, y'a de la route puisque ça peut durer jusqu'à presque une heure (j'ai jamais vu une heure, mais bon, là n'est pas la question). Vous trouvez pas bizarre qu'on ne se fasse jamais attaquer? Après une attaque qui a duré 10 minutes, on ouvre le rapport et BAM, en chemin, on c'est fait attaquer par une bande de loup garou (donc on a eu mal^^) après, selon le pourcentage de vie qu'il nous reste, le perso aura choisis aléatoirement (enfin s'il lui reste 10% de ça vie, y'aura 90% de chance qu'il retourne a la cité etc... quand même) de continuer pour attaquer l'ennemie ou pas. Quand on va attaquer quelqu'un, si on se fait attaquer, on pourrais avoir un message du genre: lorsque vous êtes arrivé, peu de monde était là pour vous attendre, après avoir commencer à attaquer les policiers, votre ennemi est revenu -> malus sur les agents de protections.

édit: un troisième suffixe euh... des expés qui deviendrais 'trop facile', les gunners désavantagé, la chance qui entre encore plus en ligne de compte au niveau des drops, les prix qui vont flambés, les chanceux qui vont pouvoir défoncer ceux qui sont bien au dessus d'eux dans le classement? ça dés-équilibre tout le jeu je trouve.

ça ferrais plus réaliste et ça pourrais changer un peu la donne (pis si on pouvais faire un raid ou 2 sur les loups garou..)
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yohannj" (29.07.2009, 18:39)


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29. 07. 2009, 18:34

Citation de "yohannj"

Il y a des relations entre les loup-garou et les vampires grâce au fiston qu'on adore tous (ou pas). Je suppose qu'il y a moyen de faire faire un peu plus que ça entre les deux., de plus, il n'y a pas que des loups garou. Imaginez, vous allez vous battre contre quelqu'un, y'a de la route puisque ça peut durer jusqu'à presque une heure (j'ai jamais vu une heure, mais bon, là n'est pas la question). Vous trouvez pas bizarre qu'on ne se fasse jamais attaquer? Après une attaque qui a duré 10 minutes, on ouvre le rapport et BAM, en chemin, on c'est fait attaquer par une bande de loup garou (donc on a eu mal) après, selon le pourcentage de vie qu'il nous reste, le perso aura choisis aléatoirement de continuer pour attaquer l'ennemie ou pas. Quand on va attaquer quelqu'un, si on se fait attaquer, on pourrais avoir un message du genre: lorsque vous êtes arrivé, il peut de monde était là pour vous attendre, après avoir commencer à attaquer les policiers, votre ennemi est revenu -> malus sur les agents de protections.


j'aime bien l'idée, si j'ai bien compris on arriverai devant notre adversaire avec des policiers ou agentsd de protection etc... en moins? on peut imaginer gagner plus de pdp si on bat notre adversaire par la suite?
Moria: aerdalis id:1320

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29. 07. 2009, 18:39

Moi je pense à une amélioration qui pourrait être sympa

c'est le retour en arrière, car pas mal de joueurs ( comme moi ) se sont damné et maintenant vu que pas mal font que des quêtes (malgré que j'en réussis peu)

si on pouvait repasser notre ancienne race, je pense que pas mal le feront ^^

c'est juste une idée comme une autre :D


ID: 56515 KenshiChiao ut1
ID: 3672 KenshiChiao ut2
ID: 2821 Hokuto Kenshin ut3


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29. 07. 2009, 18:52

Il y a des relations entre les loup-garou et les vampires grâce au fiston qu'on adore tous (ou pas). Je suppose qu'il y a moyen de faire faire un peu plus que ça entre les deux., de plus, il n'y a pas que des loups garou. Imaginez, vous allez vous battre contre quelqu'un, y'a de la route puisque ça peut durer jusqu'à presque une heure (j'ai jamais vu une heure, mais bon, là n'est pas la question). Vous trouvez pas bizarre qu'on ne se fasse jamais attaquer? Après une attaque qui a duré 10 minutes, on ouvre le rapport et BAM, en chemin, on c'est fait attaquer par une bande de loup garou (donc on a eu mal^^) après, selon le pourcentage de vie qu'il nous reste, le perso aura choisis aléatoirement (enfin s'il lui reste 10% de ça vie, y'aura 90% de chance qu'il retourne a la cité etc... quand même) de continuer pour attaquer l'ennemie ou pas. Quand on va attaquer quelqu'un, si on se fait attaquer, on pourrais avoir un message du genre: lorsque vous êtes arrivé, peu de monde était là pour vous attendre, après avoir commencer à attaquer les policiers, votre ennemi est revenu -> malus sur les agents de protections.
J'aime bien cette idée aussi, mais toutes choses à sont contraire. Je m'explique, si il y a des chances que sur la route on rencontre une "embuscade" et qu'on arrive moins fort au combat. Il faudrait aussi l'inverse style:

"Au détour du chemin, vous croisez un groupe d'homme. Après un petite discussion, vous comprenez que ses gens sont des mercenaires en quêtes d'argent. Vous leurs proposez donc en échange d'une compensation monétaire, qu'il vous accompagne dans votre voyage"

Effet : Agent de protection + X
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14

29. 07. 2009, 18:54

Moi je pense à une amélioration qui pourrait être sympa

c'est le retour en arrière, car pas mal de joueurs ( comme moi ) se sont damné et maintenant vu que pas mal font que des quêtes (malgré que j'en réussis peu)

si on pouvait repasser notre ancienne race, je pense que pas mal le feront ^^

c'est juste une idée comme une autre :D
Avec une épreuve, ou quelque chose à faire pour sauver son âme "damné"
Sinon c'est trop facile "tien je passe damné .... arg c'est pas bien, bon ben je redeviens Abso, voilà"
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yohannj

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29. 07. 2009, 18:55

Gagner plus ou moins, ce sera les développeurs qui choisirais. Mais ça pourrais donner un peu plus de challenge. Mais oui, l'intérêt serrais d'avoir 2-3 agents en moins voir un peu plus selon x ou y paramètres. Je trouve que ça fait plus "vrai".

Citation

"Au détour du chemin, vous croisez un groupe d'homme. Après un petite discussion, vous comprenez que ses gens sont des mercenaires en quêtes d'argent. Vous leurs proposez donc en échange d'une compensation monétaire, qu'il vous accompagne dans votre voyage"

Effet : Agent de protection + X
Oui, c'est pas faux, je préfèrerais une partie du butin, car le joueur pourrais ne pas vouloir donner de son argent^^
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yohannj" (29.07.2009, 19:02)


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29. 07. 2009, 18:57

+1 yohannj bonne idée :thumbup:
Moria: aerdalis id:1320

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29. 07. 2009, 19:12

Oui je trouve que c'est une bonne idée ça pourrait être drôle :)
Règlement de la Section Evaluation

Merci de le lire avant de poster. Si vous avez un problème quelconque , n'hésitez pas à me mp ;)

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29. 07. 2009, 19:15

par contre moi j'aimerai un truc pour ce genre de chose: ne dévoilez pas les calculs avec les quels ces rencontres sont déterminés! un peu de suspence c'est pas mal aussi^^
Moria: aerdalis id:1320

19

29. 07. 2009, 19:18

Imaginez, vous allez vous battre contre quelqu'un, y'a de la route puisque ça peut durer jusqu'à presque une heure (j'ai jamais vu une heure, mais bon, là n'est pas la question). Vous trouvez pas bizarre qu'on ne se fasse jamais attaquer? Après une attaque qui a duré 10 minutes, on ouvre le rapport et BAM, en chemin, on c'est fait attaquer par une bande de loup garou (donc on a eu mal^^) après, selon le pourcentage de vie qu'il nous reste, le perso aura choisis aléatoirement (enfin s'il lui reste 10% de ça vie, y'aura 90% de chance qu'il retourne a la cité etc... quand même) de continuer pour attaquer l'ennemie ou pas. Quand on va attaquer quelqu'un, si on se fait attaquer, on pourrais avoir un message du genre: lorsque vous êtes arrivé, peu de monde était là pour vous attendre, après avoir commencer à attaquer les policiers, votre ennemi est revenu -> malus sur les agents de protections.
Perso, je suis pas fan de l'idée des rencontres de monstre sur la route. Quand on voit la chance qu'ont certains, ben y'en a plein qui arrêteraient les attaques pour de bon avec ça.
Pour ce qui est des changements agents de protection et policier, ouais, pourquoi pas, mais faudrait que ce soit rare... Ou alors un event truc-bidule qui fait que "Le nombre d'agents de protection et de policier peut varier de x%"

Moi, ce que j'aimerais bien, ce serait plus d'event, histoire qu'il puisse y en avoir plus souvent sans pour autant voir 100 fois la même chose :)
J'ai arrêté de jouer...


Chat #1!(autoproclamé)

20

29. 07. 2009, 19:20

+1 kalfa pour les event, c'est cool il y en a quelque uns, mais il en faudrai plus et plus souvent je pense, sa casserai plus osuvent une routine qui peut s'installer^^
Moria: aerdalis id:1320

21

29. 07. 2009, 19:21

SI t'es pas content, change de jeu....

:P

Bon j'arrête d'être con !
Mais sinon, tu a bien raison ,je fais aussi parti des joueurs qui sont plus ou moins lassé par le jeux.
Tous jeux se doit d'évoluer par des maj. J'aime beaucoup l'idée des tournois :thumbsup:

22

29. 07. 2009, 21:30

je suis asser ok avec toutes vos propositions, y'a qu'un truc......... j'aimerais qu'on pense a un complément de sets.

je m'explique : bon corset chasseur, pourquoi que un corps et pas une tête et un bas possible ? y'a pas "de, du, des, de la" devant.

malicieux pareil, magnétique, dominateur, splendide, satiné, serviable, cornue, etc........ j'en passe.

pareil pour les armes, une arme a son effet, mais pour les armes a une mains si on joue les deux un complément ou une modification de l'effet.

regardez un peu, tout le monde cherche le même stuff, pourquoi ne pas proposer d'autres combinaisons possibles ? ça pourrait être sympas. ^^

23

29. 07. 2009, 22:02

Moi je pense que de nouvel possibiliter pouvant servire lors des rivaliter des clans

un exemple m'est venu, l'espionnage clannique.

24

29. 07. 2009, 22:07

Moi j'aimerais des améliorations qui permettent enfin de jouer à un jeu de guerre & de stratégie (car la tactique "bisounours" est tout de même la plus répandue)

Par exemple : des quartiers "spéciaux" pour la possession desquels les clans se battraient (=> bonus de LOL, de réputation, de drops etc). Des évenements spéciaux pourraient créer ou supprimer ces qualités spéciales (tremblement de terre, crise financiere etc.), ce qui pousserait les clans à changer de quartier

On pourrait aussi modifier légèrement les règles de sieges pour inciter les clans à joindre. Par exemple : perte de PDH ou de ressources pour TOUS les membres du clan qui perd le siege (que les membres aient joint ou pas le siege).

Autre idée : suppression de l'immunité de 24h apres un siege (mais uniquement pour les possesseurs de Z2 et Z3), immunité qui permet aujourd'hui aux clans de faire tranquillement tourner leurs Z3 sans crainte qu'un clan belliqueux tente de les voler.
Moria : Zelphyr

yohannj

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25

29. 07. 2009, 23:09

Citation

On pourrait aussi modifier légèrement les règles de sieges pour inciter les clans à joindre. Par exemple : perte de PDH ou de ressources pour TOUS les membres du clan qui perd le siege (que les membres aient joint ou pas le siege).
Et les sièges arrangé pour que les petits des clans aient des pdh vont faire perdre les pdh aux gros? Être obligé de sortir pour recréer un clan pour faire un siège pareil est une grosse perte de temps et ça aide à ce qu'il n'y ai pas que les gros d'un clan qui soit pété de pdh quand il y a un siège et que tout les membres des 2 clans rentrent.

Citation


Autre idée : suppression de l'immunité de 24h apres un siege (mais uniquement pour les possesseurs de Z2 et Z3), immunité qui permet aujourd'hui aux clans de faire tranquillement tourner leurs Z3 sans crainte qu'un clan belliqueux tente de les voler.
ça pars d'une bonne intention, et il faudrait trouver quelques chose du genre, mais dans un petit clan (oui encore les piti) le stratège va servir à quoi? Tu trouve une superbe stratégie infaillible etc.. tu arrive à choper une z3 et... ben merde, les gros clans te la reprennent juste après :pinch:
Amendil
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26

30. 07. 2009, 01:03

Moi j'aime beaucoup l'idée d'améliorer le role du fils.

Pourquoi ne pas carrément en faire un deuxième personnage joueur quand le premier arrive acte II (avec une mission à réaliser comme pour les damnés). Le fils venant d'arriver à maturité aide son père/sa mère dans les travaux de tous les jours. Il faudrait donc jongler avec deux personnages jouant alternativement sur un même quartier (par exemple si on est parti en embuscade ou en quête ce sera au fils de défendre le quartier. Le jeu prendrait une autre dimension et il faudrait doubler l'équipement dont on dispose. Ou alors afin de laisser un peu de place au hasard, lorsqu'on lance une quête ou une attaque un tirage au sort détermine si le parent ou le fils s'en charge pour éviter que certains laissent leur fils pourrir pour se concentrer sur un seul stuff.

Sinon une autre façon d'intégrer le fils serait de permettre de faire les actions en double (deux attaques simultanées ou deux quêtes ou une attaque et une quête) de pouvoir faire joindre son fils à une expédition enfin bref se servir de ce lien familial pour complexifier un petit peu le jeu en forçant le joueur à s'occuper de deux personnages au lieu d'un au bout d'un certain temps. C'est une idée à creuser, peut être pas pour l'acte II mais pourquoi pas pour l'acte III

De plus, une nouvelle catégorie d'objets serait créée (comme les légendaires en acte II) qui ne serait utilisable que par les charmants bambins. Il faudrait donc réussir à dropper ces objets spéciaux pour réussir à atténuer la différence entre le rejeton et un vampire adulte qui se respecte.

Bon c'est plein d'idées en l'air pour avoir un deuxième personnage à jouer j'avoue. Mais combien de joueurs ont un personnage sur les deux ultima thule et attendent avec impatience un ultima thule III parce que ça ne leur suffit toujours pas (comment ça je suis le seul ? vous êtes surs ?)

Enfin bref moi je retiens surtout l'idée du fils qui pourrait prendre une place de personnage jouable ou tout du moins plus forte.

Pour les missions supplémentaires +1 aussi, -au bout d'un certain temps pourquoi les monstres que l'ont combat ne reviendraient-ils pas plus puissants pour prendre leur revanche (et pas seulement l'évolution des loups entre les zones 5 à 3)

Les tournois claniques pourquoi pas mais faire plusieurs divisions (comme en sport) que les petits ne soient pas obligés d'essayer de jouer dans la cour des grands.

D'ailleurs pourquoi seulement des tournois claniques ? On pourrait aussi le faire de façon individuelle comme ça les rivalités internes dans certains clans pourraient se règler là bas (que celui qui n'a jamais eu envie de se mesurer à ceux de son clan juste pour tester sa valeur me jette la première pierre)

Enfin voilà mon avis il n'engage que moi (enfin je compte double je suis sur deux serveurs ^^)

27

30. 07. 2009, 02:13

Euh... toutes ces idées avec le rôle du fils me paraissent pas mal du tout mais, on joue aux Sim's ou à BloodWars ? Et gérer un double stuff, moi je veux bien mais il aura sa propre armurerie le pré-ado ? :D


:love: Ancien Super Modérateur regretté et aimé de tous (sauf des truffes). :love:
8|
Somme toute, j'aime assez vous taper dessus mon cher...

Les absos sucent, les moches pèlent, les capteurs végètent, les cucul pètent... les sdb cognent.

UT1 Eelkam ......................... UT2 Maeelk

28

30. 07. 2009, 07:40

Citation de "Dragonblood "

Ou alors afin de laisser un peu de place au hasard, lorsqu'on lance une quête ou une attaque un tirage au sort détermine si le parent ou le fils s'en charge pour éviter que certains laissent leur fils pourrir pour se concentrer sur un seul stuff.


l'idée du fils est bien, mais là c'est impossible, avoir deux stuff quete assez bon pour réussir c'est trop dur (selon moi^^)


et maeelk je te rassure c'est bien BW^^
Moria: aerdalis id:1320

29

30. 07. 2009, 10:31

pour ma part l'interet principal du jeu résidait dans le stress occasionné par les sièges, et les guerres de clans...
depuis que tout ceci a disparu on se complet dans l'immobilisme, les quêtes et les expéditions...pas tellement d'interet pour moi...
Tout le monde, du moins les gros clans et gros vampires courent après la meilleur place au classement et le meilleur entrainement...
si les sièges pouvaient par exemple, en plus des PH, faire gagner au champion du siège(à définir: nombe de degats? nombre de victimes?) par expemple un point de caracteristique ou par exemple l'incrementation d'un compteur donnant la possibilité d'augmenter un point de caracteristique....

c'est une idée comme une autre, ou alors forcer les vampires à lancer des sièges pour, par exemple, prouver leur bravoure à leurs escalves pour que ceux ci ne se rebellent pas et ne reprennent les quartiers des mains de leurs maitres....

enfin un truc qui relancerait les sièges et donc remettrais un peu d'animation...
trop d'alliances, trop de copinages, trop d'immobilisme, trop d'ennui....
UT1 ID : 35371


30

30. 07. 2009, 11:38

Salut

Oui je pense qu'une vrai MAJ serait la bienvenue !!!!
De nouvelles choses seraient sympathiques car même si j'adore ce jeu c'est vrai que Attaques, Quètes (surtout si tu dropes rien) et EXP (quand tu tombes sur le bon) c'est un peu répétitif !!!!

De nombreuses idées proposées certaines intéressantes et d'autres un peu difficiles à mettre en place comme le deuxième perso avec son fils !!!
Quelques nouveaux events oui pourraient apporter un plus !!!!
Je sais pas peut-être quelques nouveaux batiments seraient intéressants pour faire évoluer son quartier ou alors bien sùr de nouveaux objets ou suffixe/préfixe pour des anciens.

Au lieu d'attaquer les autres joueurs on pourraient affronter des petits monstres ou zombies ou goules etc.....sans que cela prennent autant de temps qu'une EXP et on gagnerait des PDP pareil voir une fois toutes les X attaques un objet !!!!

A voir !!!!!!!!!
Bye.

31

30. 07. 2009, 13:19

Moi j'ai une idée là de suite ^^
ça reste en rapport avec BW et ça serais un plus apprécié de tous (je pense)
J'imagine un DONJON
En gros ce serais un onglet en dessous de "lancer une quête, mission, expédition, ..."
Le système serais le suivant:
- En cliquant sur DONJON, il y a un temps d'attente, plusieurs personnes (aléatoire) peuvent rejoindre le donjon, quand X joueur sont présents, le donjon se lance. (une fois par jour pour chaque joueur)
- Dans le donjon il y aurais plusieurs salles. A chaque salle il y a le choix d'entrer et de combattre les monstres qui si trouvent (ça peut même être un autre groupe de joueur) ou de partir (à ce moment la le joueur par avec ses gains et le reste sera divisé par le nombre de joueur qui continu le donjon).
- Le but étant d'avancer le plus loin possible dans le donjon, chaque salle rapportant plus de pdp et d'arriver à la salle aux trésors et battre le vilain méchant et lui prendre son trésor (le trésor est un drop de X objet "X= Nb de joueurs" distribué aléatoirement par le jeu)
- Il faudrait un système de médaille aussi ou de coupe qui donne axé au donjon level 2, 3, etc ... chaque donjon rapportant plus de pdp et plus de chance que le drop soit intéressant.

*Iron met sa tête sous le robinet d'eau froide*
- Arrêt du jeu -

A vendre:
Vêtements: Vente fin de jeu (prix mini)
Armes: Vente fin de jeu (prix mini)
Bijoux: Vente fin de jeu (prix mini)

53849

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "irondrogen" (30.07.2009, 17:21)


32

30. 07. 2009, 17:17

je plussoie l'idée du Donjon, elle est excellente !


:love: Ancien Super Modérateur regretté et aimé de tous (sauf des truffes). :love:
8|
Somme toute, j'aime assez vous taper dessus mon cher...

Les absos sucent, les moches pèlent, les capteurs végètent, les cucul pètent... les sdb cognent.

UT1 Eelkam ......................... UT2 Maeelk

33

30. 07. 2009, 17:58

pareil, sa change des éxpés c'est cool!

petite question tout de meme, si j'ai bien suivit sa se fait en groupe ou chacun pour soit??
Moria: aerdalis id:1320

34

30. 07. 2009, 18:03

Perso, j'ai compris que ça se faisait en équipe, mais qu'on choisissait pas les équipes.
J'ai arrêté de jouer...


Chat #1!(autoproclamé)

35

30. 07. 2009, 18:21

c'est pas mal sa de pas choisir les équipe, t'essaye de savoir quand les gros y vont et hop! tu te retrouve derrière des mecs qui t'ouvre les portes :D
Moria: aerdalis id:1320

36

30. 07. 2009, 18:22

Le plus gros problème, c'est qu'il faudrait être présent derrière l'écran :)
J'ai arrêté de jouer...


Chat #1!(autoproclamé)

37

30. 07. 2009, 18:51

Bonsoir,
je trouve certaines idées très sympas notamment :
- le donjon
- l'arène
- et le fait de compléter des "sets"(elfe par exemple etc...) ou en rajouter des nouveaux

++

Lillith ut1 ,Moria

38

30. 07. 2009, 18:55

perso en se qui concerne les sets, j'aimerai pas voir apparaitre un set elfe ou un set toxico (xD les bonus :pinch: -20 a toutes les carac sauf résist +30 :D), mais plutot pour créer de nouveaux suffixe et préfixe, et donc de nouveau set.
Moria: aerdalis id:1320

39

30. 07. 2009, 19:12

L'idée du donjon est juste excellente , ça serais tellement fun :rolleyes:
Règlement de la Section Evaluation

Merci de le lire avant de poster. Si vous avez un problème quelconque , n'hésitez pas à me mp ;)

40

30. 07. 2009, 19:32

Alors moi m'orientant vers un style de jeu plus quêteur que combattant, je trouve l'idée des donjons vraiment nulle à chier tellement elle me donnerait envie de regouter aux autres combats que les sièges (et donc de recommencer à investir des PdP dans du gros stuff combat).

Non mais c'est vrai quoi redonner du piment au jeu oui mais pas des MAJ de malade comme ca qui ferait d'un jeu excellent un jeu encore plus excellent xD

Pour mes idées de double personnage, je rappelle que j'ai balancé en vrac tout ce qui me passait par la tête à 2h du matin (et pas très frais j'avoue) il est clair que certaines sont irréalisables mais avoir plusieurs personnages sur unu même serveur pourrait être vraiment cool non ?

Moi je vois bien une armée de mini moi en mode gunners couvrir mes arrières pendant que je fonce dans le tas avec une grosse arme de bourrin du genre Parfait morgenstern rapide de la vengeance xD

Bon je sais c'est bien beau de rêver, mais c'est un peu le jeu aussi chaque fois qu'une quête se termine on rêve tous de voir apparaître en jaune et en bas de notre écran un nom d'objet capable de rendre jaloux le reste du serveur non ?