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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "aerdalis" (29.07.2009, 17:59)
Bon sinon pour en revenir au sujet moi je pense qu'un renouvellement du matos avec de nouveaux suffixe et des nouveaux préfixes serait bienvenue.
Un championnat réalisé pour le bon plaisir du maitre des ténèbres serait pas mal aussi avec en récompense le prestige et le reconnaissance de tout ses pairs.
Des missions spéciales intégré comme événement du serveur pourrait être sympa aussi.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yohannj" (29.07.2009, 18:39)
Citation de "yohannj"
Il y a des relations entre les loup-garou et les vampires grâce au fiston qu'on adore tous (ou pas). Je suppose qu'il y a moyen de faire faire un peu plus que ça entre les deux., de plus, il n'y a pas que des loups garou. Imaginez, vous allez vous battre contre quelqu'un, y'a de la route puisque ça peut durer jusqu'à presque une heure (j'ai jamais vu une heure, mais bon, là n'est pas la question). Vous trouvez pas bizarre qu'on ne se fasse jamais attaquer? Après une attaque qui a duré 10 minutes, on ouvre le rapport et BAM, en chemin, on c'est fait attaquer par une bande de loup garou (donc on a eu mal) après, selon le pourcentage de vie qu'il nous reste, le perso aura choisis aléatoirement de continuer pour attaquer l'ennemie ou pas. Quand on va attaquer quelqu'un, si on se fait attaquer, on pourrais avoir un message du genre: lorsque vous êtes arrivé, il peut de monde était là pour vous attendre, après avoir commencer à attaquer les policiers, votre ennemi est revenu -> malus sur les agents de protections.
J'aime bien cette idée aussi, mais toutes choses à sont contraire. Je m'explique, si il y a des chances que sur la route on rencontre une "embuscade" et qu'on arrive moins fort au combat. Il faudrait aussi l'inverse style:Il y a des relations entre les loup-garou et les vampires grâce au fiston qu'on adore tous (ou pas). Je suppose qu'il y a moyen de faire faire un peu plus que ça entre les deux., de plus, il n'y a pas que des loups garou. Imaginez, vous allez vous battre contre quelqu'un, y'a de la route puisque ça peut durer jusqu'à presque une heure (j'ai jamais vu une heure, mais bon, là n'est pas la question). Vous trouvez pas bizarre qu'on ne se fasse jamais attaquer? Après une attaque qui a duré 10 minutes, on ouvre le rapport et BAM, en chemin, on c'est fait attaquer par une bande de loup garou (donc on a eu mal) après, selon le pourcentage de vie qu'il nous reste, le perso aura choisis aléatoirement (enfin s'il lui reste 10% de ça vie, y'aura 90% de chance qu'il retourne a la cité etc... quand même) de continuer pour attaquer l'ennemie ou pas. Quand on va attaquer quelqu'un, si on se fait attaquer, on pourrais avoir un message du genre: lorsque vous êtes arrivé, peu de monde était là pour vous attendre, après avoir commencer à attaquer les policiers, votre ennemi est revenu -> malus sur les agents de protections.
Avec une épreuve, ou quelque chose à faire pour sauver son âme "damné"Moi je pense à une amélioration qui pourrait être sympa
c'est le retour en arrière, car pas mal de joueurs ( comme moi ) se sont damné et maintenant vu que pas mal font que des quêtes (malgré que j'en réussis peu)
si on pouvait repasser notre ancienne race, je pense que pas mal le feront
c'est juste une idée comme une autre
Oui, c'est pas faux, je préfèrerais une partie du butin, car le joueur pourrais ne pas vouloir donner de son argentCitation
"Au détour du chemin, vous croisez un groupe d'homme. Après un petite discussion, vous comprenez que ses gens sont des mercenaires en quêtes d'argent. Vous leurs proposez donc en échange d'une compensation monétaire, qu'il vous accompagne dans votre voyage"
Effet : Agent de protection + X
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yohannj" (29.07.2009, 19:02)
Perso, je suis pas fan de l'idée des rencontres de monstre sur la route. Quand on voit la chance qu'ont certains, ben y'en a plein qui arrêteraient les attaques pour de bon avec ça.Imaginez, vous allez vous battre contre quelqu'un, y'a de la route puisque ça peut durer jusqu'à presque une heure (j'ai jamais vu une heure, mais bon, là n'est pas la question). Vous trouvez pas bizarre qu'on ne se fasse jamais attaquer? Après une attaque qui a duré 10 minutes, on ouvre le rapport et BAM, en chemin, on c'est fait attaquer par une bande de loup garou (donc on a eu mal) après, selon le pourcentage de vie qu'il nous reste, le perso aura choisis aléatoirement (enfin s'il lui reste 10% de ça vie, y'aura 90% de chance qu'il retourne a la cité etc... quand même) de continuer pour attaquer l'ennemie ou pas. Quand on va attaquer quelqu'un, si on se fait attaquer, on pourrais avoir un message du genre: lorsque vous êtes arrivé, peu de monde était là pour vous attendre, après avoir commencer à attaquer les policiers, votre ennemi est revenu -> malus sur les agents de protections.
Et les sièges arrangé pour que les petits des clans aient des pdh vont faire perdre les pdh aux gros? Être obligé de sortir pour recréer un clan pour faire un siège pareil est une grosse perte de temps et ça aide à ce qu'il n'y ai pas que les gros d'un clan qui soit pété de pdh quand il y a un siège et que tout les membres des 2 clans rentrent.Citation
On pourrait aussi modifier légèrement les règles de sieges pour inciter les clans à joindre. Par exemple : perte de PDH ou de ressources pour TOUS les membres du clan qui perd le siege (que les membres aient joint ou pas le siege).
ça pars d'une bonne intention, et il faudrait trouver quelques chose du genre, mais dans un petit clan (oui encore les piti) le stratège va servir à quoi? Tu trouve une superbe stratégie infaillible etc.. tu arrive à choper une z3 et... ben merde, les gros clans te la reprennent juste aprèsCitation
Autre idée : suppression de l'immunité de 24h apres un siege (mais uniquement pour les possesseurs de Z2 et Z3), immunité qui permet aujourd'hui aux clans de faire tranquillement tourner leurs Z3 sans crainte qu'un clan belliqueux tente de les voler.
Citation de "Dragonblood "
Ou alors afin de laisser un peu de place au hasard, lorsqu'on lance une quête ou une attaque un tirage au sort détermine si le parent ou le fils s'en charge pour éviter que certains laissent leur fils pourrir pour se concentrer sur un seul stuff.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "irondrogen" (30.07.2009, 17:21)