ayant moi-même fait quelques calculs "a la mano" la plus part du temps pour voir ce qui serait mieux au niveau de mon stuff, je me dois de te féliciter pour le boulot que t'as fait !
J'ai fureté un peu dans ton tableau (même là où c'est caché ! ... bien obligé
) pour décortiquer tes formules, et elles sont toutes exactes et très bien pensées ! ... à un détail près
(mais pas trèèèèès important) : selon la résistance et l'équipement (typiquement, pour une grosse résistance et un petit stuff apportant peu de dmg), tes calculs donnent des dmg négatifs, tu n'as pas pris en compte le fait que les dmg sont minorés à 1 quoiqu'il arrive.
Va falloir encore rajouter un ptit paquet de "SI" à tes formules
(j'aimerai t'aider mais j'ai plus le net dans 2 jours ~_~).
Autre amélioration qui me parait intéressante, et je ne pense pas que ça te prendras beaucoup de temps à l'inclure dans ton tableau (vu que ça a déjà été fait avec le vitesse), c'est la modification des probabilités de critiques lorsque tu t'équipes d'un chasseur ! C'est un item largement répandu au sein des gunners, et même si sur la plus part des guns ça ne change pas grand chose, et qu'on ne s'équipe généralement pas d'un chasseur sur les guns à gros critiques (quoique ...), il me semble que le tableau serait plus complet si tout comme pour le vitesse on avait le choix de dire "chasseur ou non" (quelle que soit la qualité, je crois que la modification de -24 % ne change pas).
Enfin, certaines armes présentent des bonus de percept' et/ou de précision (si je me gourre, corrigez-moi !), je sais bien, tout comme toi, qu'il nous est quasi impossible de retrouver l'algo de calcul des touches, mais peut-être serait-il intéressant d'introduire un code couleur sur les armes présentant des bonus de touche, les rendant donc potentiellement plus "aptes à toucher" que les autres qui n'en ont pas. Je ne sais pas si certaines armes ont des malus, mais là aussi un code couleur pourrait être indiqué, simplement à titre indicatif (encore une fois, l'application numérique nous est impossible sans avoir l'algo sous la main ...).
En tout cas, bon boulot !
Edit : je me demande quand même quelque chose : je vois dans tes formules que tu considères que lorsqu'il est marqué sur l'arme "ignore 60% de la défense ennemie" il s'agit de la défense "au gun", soit la moitié de la résistance. Seulement on peut aussi trouver ce genre de formulation sur les aàd. Je me suis en fait toujours demandé si par défense ils n'entendaient simplement pas la réelle défense, qui est la résistance + bonus équipement, et que ces armes, ayant cette précision écrite, serait exempte du fonctionnement habituel des armes de leur catégorie.
Pour essayer de faire simple, j'aimerais savoir si tu as une source sûre te disant que la "défense" dont ils parlent ici est spécifique au type d'arme (ici moitié de la résistance, et un quart de la défense chez les aàd) ou si ils parlent de la défense globale, indépendemment du type d'arme ... auquel cas ça changerait pas mal tes calculs
Je pense que ça peut aussi être testé assez facilement de manière "expérimentale" lors d'expés ... mais j'ai ni le matos ni le lvl pour participer à ce genre de truc pour le moment