je voulais juste apporter ma modeste contribution à ce sujet et je ne suis même pas certain que mon idée soit originale et que quelqu'un ne l'ait proposé dans un autre topic.
mon idée est simple : créer une réserve de sang et de population qui ne serait à disposition que du joueur et qui ne compterait pas dans le calcul des rançons lors des embuscades ou des sièges, sans échange possible avec un autre joueur ou vente au magasin, bien sûr je pense que la capacité doit être limité comme par exemple 2000 litres de sang et 24000 de population (valeur donnée auu pif, je me souviens plus du nombre exact), bref juste ce qui faut pour créer un marché noir immédiatement en cas de siège perdu
pour remplir cette réserve, je suggère de limiter à 10% des ressources disponibles d'un joueur s'il possède moins de la capacité totale, cette limite ne s'appliquant pas si ses ressources excèdent ce total
par exemple : le joueur dispose de 3000 l de sang et sa réserve de sang est vide, il peut alors "sauvegarder" dans sa réserve 1200 l de sang et il restera 1800 l de sang pouvant servir dans le calcul de la rançon s'il perd une embuscade.
autre exemple : elle permettrait de pouvoir économiser de la population pour les missions de construction de bâtiments et éviter ainsi le découragement des "petits vampires" de perdre leurs ressources face aux aléas des embuscades
cette réserve peut être considérée comme un stock à utilisé en cas d'urgence, et pour limiter les abus, je suggère qu'elle ne peut être remplie qu'une seule fois par jour et utilisé partiellement ou totalement 1 seule fois par jour aussi
le sang peut bien sûr servir pour remonter la vie juste avant le début de la phase 2 d'un siège ou au bon vouloir du joueur, il serait bien que l'interface permette de préciser le nombre exact de litres de sang que le joueur transfère de sa capacité totale à sa réserve et vice-versa
la capacité totale de la réserve peut être progressive et dont l'augmentation serait liée à la construction de certains bâtiments (boucherie, maison close, agence de l'emploi) ou certaines missions (notamment celle des bâtiments), voire aux paramètres du joueur
je trouve que cette idée permettrait de limiter les attaques d'un vampire bien trop fort contre des plus faibles pour trouver du sang, mais aussi de profiter un peu mieux des ressources qu'on accumule et enlèverait une partie de la frustration qu'on ressent quand on perd des ressources contre bien plus fort que soi, sans pour autant déséquilibré le jeu, même si j'ai bien conscience que tout est fait dans ce jeu pour éviter d'avoir des ressources trop importantes à cause de la convoitise (et de l'acharnement parfois) de certains joueurs. j'ai bien conscience aussi que cette réserve rendrait le jeu plus facile, mais pourquoi pas si elle peut contribuer à l'augmentation des joueurs actifs sur les serveurs (en fait je parle de ultima 1er du nom) car je trouve que moins de 6000 joueurs actifs (et encore je pense être généreux) pour plus du double d'inactif n'est pas très amusant et reluisant
j'ai bien peur en relisant que je ne sois pas aussi clair que je l'aurais voulu, mais c'est peut-être une idée intéressante qu'il faut creuser à mon avis, aussi soyez indulgent avec moi, svp