Tiré du forum anglais, comme vous pourrez le voir les sets évoluent au fur et a mesure, si tout le set est +1, il aura certains bonus, si tout le set est +3, ce sera différent.
Bien sûr il n'y a pas tous les bonus listés jusqu'à Parfait.
source:
http://forum.bloodwars.net/thread.php?threadid=290
Ca pourra être intéressant d'enrichir le wiki également...
Sinon je sais qu'il y a des erreurs pour certains sets, mais pour l'instant je ne fais que traduire, après faudra voir pour corriger.
Bijouterie (2 anneaux, une amulette)
Metal
- Bronze
(+0): Charisme +4, Réputation +4
(+2): Charisme +5, Réputation +5
- Argent
(+0): Intelligence +3, Savoir +3
(+3): Intelligence +4, Savoir +4
(+4): Intelligence +4, Savoir +4
(+5): Intelligence +5, Savoir +5
- Or
(+0): Charisme +7, Savoir +3
(+2): Charisme +11, Savoir +4
(+4): Charisme +15 Savoir +5
(+5): Charisme +17, Savoir +6
- Platine
(+0): Charisme +7, Réputation +7, Savoir +2
(+1): Charisme +10, Réputation +10, Savoir +3
(+2): Charisme +11, Réputation +11, Savoir +3
(+3): Charisme +13, Réputation +13, Savoir +3
- Titane
(+0): Force +4, Résistance +10
(+1): Force +5, Résistance +11
(+2): Force +5, Résistance +12
(+3): Force +5, Résistance +14
(+5): Force +6, Résistance +18
(B+0): Force +7, Résistance +20
Mineral
- Emeraude
(+0): Intelligence +3, Savoir +3, +15 litres de sang par heure
(+1): Intelligence +3, Savoir +3, +15 litres de sang par heure
(+2): Intelligence +4, Savoir +4, +17 litres de sang par heure
(+3): Intelligence +5, Savoir +5, +19 litres de sang par heure
(+4): Intelligence +5, Savoir +5, +20 litres de sang par heure
(+5): Intelligence +6, Savoir +6, +22 litres de sang par heure
- Rubis
(+0): Charisme +8, Réputation +6, Intelligence +5, Régénère 7 HP après chaque round de combat
(+1): Charisme +9, Réputation +7, Intelligence +6, Régénère 8 HP après chaque round de combat
(+3): Charisme +13, Réputation +11, Intelligence +7, Régénère 10 HP après chaque round de combat
(+4): Charisme +14, Réputation +12, Intelligence +8, Régénère 11 HP après chaque round de combat
(+5): Charisme +16, Réputation +14, Intelligence +9, Régénère 12 HP après chaque round de combat
- Diamant
(+2): Charisme +11, Réputation +11, Intelligence +6, Savoir +6, Dommage de chaque arme +6
(+4): Charisme +14, Réputation +14, Intelligence +8, Savoir +8, Dommage de chaque arme +7
(+5): Charisme +16, Réputation +16, Intelligence +9, Savoir +9, Dommage de chaque arme +7
(B+1): Charisme +20, Réputation +20, Intelligence +11, Savoir +11, Dommage de chaque arme +8
Combat
- Noir
(+0): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 10 %, Esquive +6%
(+1): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 8 %, Esquive +10%
(+2): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 7 %, Esquive +14%
(+3): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 5 %, Esquive +18%
(+4): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 4 %, Esquive +22%
(+5): L'adversaire n'attaque pas pendant le premier round du combat, Les stats requises sont diminuées de 2 %, Esquive +26%
(B+0): La défense est augmentée de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Les stats requises sont diminuées de 1 %, Esquive +22%
(B+1): La défense est augmentée de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive +18%
- Vindicatif
(+4): Réputation +23, Charisme -10
- Twisted (Faussé???)
(+1): Dégats maximums de chaque arme +7, Perception +5, Agilité -5, Esquive contre les armes à distance +8, Esquive contre les armes blanches +8, Esquive +8%
(+2): Dégats maximums de chaque arme +9, Perception +6, Agilité -5, Esquive contre les armes à distance +10, Esquive contre les armes blanches +10, Esquive +10%
(+3): Dégats maximums de chaque arme +11, Perception +8, Agilité -6, Esquive contre les armes à distance +12, Esquive contre les armes blanches +12, Esquive +12%
(+4): Dégats maximums de chaque arme +14, Perception +9, Agilité -6, Esquive contre les armes à distance +14, Esquive contre les armes blanches +14, Esquive +14%
(+5): Dégats maximums de chaque arme +16, Perception +11, Agilité -6, Esquive contre les armes à distance +16, Esquive contre les armes blanches +16, Esquive +16%
(B+0): Dégats maximums de chaque arme +20, Perception +13, Agilité -7, Esquive contre les armes à distance +18, Esquive contre les armes blanches +18, Esquive +18%
(B+1): Dégats maximums de chaque arme +21, Perception +14, Agilité -7, Esquive contre les armes à distance +19, Esquive contre les armes blanches +19, Esquive +19%
- Insidieux
(+0) : Dégats de chaque arme + 10
(+1) : Dégats de chaque arme + 10
(+2) : Dégats de chaque arme + 12
(+3) : Dégats de chaque arme + 13
(+4) : Dégats de chaque arme + 14
- Plastique
(+0): Dégats maximum de chaque arme augmenté de +7, Points de sang +5 %, Esquive contre les armes à feux +8%
- Solaire
(+0): Dégats de chaque arme +7
(+3): Dégats de chaque arme +8, Défense maximum venant des items = 0
(B+0): Ajoute 1 attaque supplémentaire pour chaque arme, Dégats de chaque arme +10, Défense maximum venant des items = 0
Animal
- Faucon
(+x): Les dégats sont augmentés de 1 tous les 4 niveaux du personnage, Esquive +8%
(+5): Esquive +10%
(B+0): Esquive +6%
- Araignée
(+1): L'adversaire ne peut pas attaquer pas pendant le premier round
Arcanes
- Capteur d'esprit:
- Distingué
(+3): Charisme +13
(+4): Charisma +xx, Donne la possibilité d'utiliser le Masque d'Adonis
- Astucieux
(+4): (...), Donne la possibilité d'utiliser le Masque de Caligula
- Hypnotique
(+4): Charisme +18, Réputation +18, Donne la possibilité d'utiliser le Masque d'Adonis et le Masque de Caligula
- Seigneur des bêtes
- Ours
(+4): Force +5, Donne la possibilité d'utiliser Frénésie Sauvage
- Dur
(+2): Résistance +4
(+3): Résistance +5
(+4): Résistance +6, Donne la possibilité d'utiliser Peau de bête
- Fauve
(+4): Force +10, Résistance +5, Donne la possibilité d'utiliser Frénésie Sauvage ET Peau de Bêtes
- Cultiste
- Astral
(+0): Points de vie +5%
(+1): Points de vie +6%
(+3): Points de vie +9%
(+4): Points de vie +10%, Donne la possibilité d'utiliser Sang de la Vie
- Elastique
(+1): Agilité +5
(+2): Agilité +6
(+4): (...), Donne la possibilité d'utiliser Voies Félines
- Dansant
(+4): Agilité +12, Points de vie +18 %, Donne la possibilité d'utiliser Sang de la Vie et Voies Félines
- Absorbeur
- Cardinal
(+0): Intelligence +3
(+4): (...), Donne la possibilité d'utiliser Silence de Sang
- Nécromant
(+1): Savoir +4
(+3): Intelligence +11, Savoir +11
(+4): Intelligence +11, Savoir +11, Donne la possibilité d'utiliser Absorbtion
- Archaïque
(+3): Intelligence +11, Savoir +11
(+4): (...), Ajoute la possibilité d'utiliser Silence de Sang et Absorbtion
Armures = armure + pantalon + casque
Sanglant
(+1): Perception +7, Chance de toucher avec une arme en mélée +17
(+3): Perception +11, Chance de toucher avec une arme en mélée +21
(+4): Perception +14, Chance de toucher avec une arme en mélée +21
(+5): Perception +16, Chance de toucher avec une arme en mélée +22
Pare Balle
(+0): Résistance +3, Esquive contre les armes à feux +10 %
(+3): Résistance +4, Esquive contre les armes à feux +13 %
Mortel
(+0): Dégats de chaque arme +15
(+1): Dégats de chaque arme +15
(+2): Dégats de chaque arme +12
Runique
(+0): Chance +2, Défense du personnage +16
(+3): Chance +4, Défense du personnage +22
(+4): Chance +4, Défense du personnage +25
(+5): Chance +5, Défense du personnage +28
Chamaniste
(+1): Points de Sang +8 %, Résistance +6
(+2): Points de Sang +12 %, Résistance +7
(+4): Points de Sang +19 %, Résistance +10
(+5): Points de Sang +23 %, Résistance +11
(B+0): Points de Sang +24 %, Résistance +13
Renforcé
(+0): Défense du personnage +10
(+1): Défense du personnage +12
(+2): Défense du personnage +14
(+3): Défense du personnage +16
(+4): Défense du personnage +18
Tigre
(+0): Chance d'un coup critique +7%
(+1): Chance d'un coup critique +9%
(+5): Chance d'un coup critique +16%
(B+0): Chance d'un coup critique +18%, Esquive contre les armes blanches +10