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19. 09. 2018, 17:38

Update BloodWarsMix 2018.09.19 :
- Modifications d'apparence de certaines entêtes et de la ligne sélectionnée pour une meilleure lisibilité.

Les entêtes sont celles comprenant Préfixe/suffixe. Je trouve que ça permet de mieux distinguer les différents blocs.

Pour la ligne sélectionnée, l'animation permet, à mon goût, de la mettre en valeur. L'animation semble bien fonctionner pour Firefox/Chrome/Opéra. Je n'ai pas testé sur les autres.

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02. 10. 2018, 09:39

Update BloodWarsEnhanced 2018.10.02 :
- Puits des âmes : suppression de l'affichage du Total des pierres, cette valeur étant maintenant affiché par le jeu.

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18. 10. 2018, 16:06

Update BloodWarsEnhanced 2018.10.18 :
Fix - historique : suite à une modification de la page par l'équipe BW, les messages de combats n'étaient plus analysés.

Update BloodWarsAnalyseRC 2018.10.18 :
Fix : suite à une modification de la page par l'équipe BW, les messages de combats n'étaient plus analysés.

Update BloodWarsSpyData 2018.10.18 :
Fix : suite à une modification de la page par l'équipe BW, les messages d'espionnage n'étaient plus analysés.

Merci à Vash pour le retour.

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19. 10. 2018, 07:42

Update BloodWarsEnhanced 2018.10.19 :
Fix - historique : erreur d'acquisition du pourcentage de réussite des embuscades suite à une modification du format par l'équipe BW.

L'équipe BW est passé du format xx.xx% à xx%. D'après mes logs ce bug devait trainer depuis 3 jours.

N'ayant pas de combat de ce type pour l'instant, je ne sais pas si le format xx.xx% est toujours utilisé mais le script est normalement à même de le traiter.

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22. 10. 2018, 21:57

Update BloodWarsEnhanced 2018.10.22 :
Fix - Historique : erreur d'acquisition de la ligne des ressources suite à une modification du format par l'équipe BW.

Passage du format xxxxx à xx xxx pour les LOL.

A priori ce n'est pas encore le cas pour le sang et la population mais dans le doute mon script sera à même de le gérer.

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23. 10. 2018, 00:17

nickel! tout est rentré dans l'ordre!
Pseudo IG: VashTheStampede , ID: 67380


je recherche actuellement (par ordre de priorité):

- LP Cravate/Amulette/Chaîne En Titane De La Chance






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25. 10. 2018, 11:46

Merci pour la rapidité des majs :)

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16. 11. 2018, 09:04

Update BloodWarsItemTest 2018.11.16 :
- Correction du script suite application du patch v2.0beta par l'équipe BW.
- Correction sur le calcul de la facilité qui n'était pas correcte pour les niveaux inférieurs à 60 (score négatif).
- le script ne change plus les exigences pour une facilité égale à 0.

J'appréhendai un peu le patch 2.0 avec son animation en combat mais bizarrement il ne semble pas avoir impacter mes scripts BWE et BWRC.

Par contre ma formule de calcul des niveaux à partir des points n'est plus correcte et pour l'instant je n'ai pas trouvé d'équivalent pour le patch 2.0. Si quelqu'un à ça...

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19. 11. 2018, 07:36

La formule n'a pas été trouvée à l'heure actuelle.
Au mieux on peut retrouver ici les valeurs pour l'intervalle 101-243 (celles en dessous de 101 ne changeant pas):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1…BFHU/edit#gid=0

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20. 11. 2018, 21:10

Update BloodWarsMix 2018.11.20 :
- Ajout de l'option Delta. Celle-ci permet de réduire le temps de recherche en supprimant certains arbres de recherche.
- A la fin d'une recherche, le script supprimera automatiquement les résultats vide déjà présent.

En fait jusque là mon script imposait un Delta de -1 c'est dire qu'il ne poursuivait une branche de recherche que si la fusion actuelle permettait de progresser vers la cible. Hors, comme me l'a fait remarquer Maouel (coucou le clan ^^), certains résultats passent à la trappe. Exemple :
1:Anneau 21:Vindicatif 9:Art
+ 1:Anneau 22:Faussé 10:Justesse
= 1:Anneau 23:En Plastique 11:Jouvence => écart 6
+ 1:Anneau 28:Noir 6:Sagesse
= 1:Anneau 27:Faucon 10:Justesse => écart 7
+ 1:Anneau 20:Diamant 17:Lévitation
= 1:Anneau 25:Solaire 15:Chauve-souris

Avec un delta inférieur à 1 le script ne poursuit pas dans cette branche puisque l'anneau Faucon Justesse ne progresse pas vers la cible par rapport à l'anneau en plastique Jouvence.

Du coup je vous laisse choisir entre une recherche rapide (Delta négatif) avec un risque de passer à côté de certains résultats et une recherche super lente (Delta vide) qui ne comprend pas ce risque.
Je parle de risque car tout dépend de la liste d'objets utilisé. Je ne crois pas que le risque puisse se présenter avec des objets dont les préfixes suffixes inférieurs à la cible.

Petite remarque, rien ne vous empêche de faire une 1ere recherche avec un delta négatif pour la rapidité puis de l'augmenter si ça ne donne rien.

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Soligne" (20.11.2018, 21:12)


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30. 11. 2018, 16:05

Update BloodWarsEnhanced 2018.11.30 :
- Fix : acquisition de l'expérience actuelle/sup du joueur.
- Classement/Vue sur la cité : modification du mécanisme de mémorisation/report des niveaux à partir des points.

A défaut d'avoir une formule pour calculer les niveaux à partir des points et n'étant pas trop friand d'un tableau de valeurs donc je ne peux vérifier les sources, j'ai mis en place un mécanisme qui devrait pourvoir mémoriser les paliers des différents niveaux au fur et à mesure que vous jouez.

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01. 12. 2018, 21:36

A noter que toutes les valeurs qui sont en rouge dans le tableau que j'ai fourni sont exactes (recensement fait à la main IG pendant le serveur test)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (01.12.2018, 21:38)


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01. 12. 2018, 22:23

A noter que toutes les valeurs qui sont en rouge dans le tableau que j'ai fourni sont exactes (recensement fait à la main IG pendant le serveur test)


Sans vouloir dénigrer ton travail mais si on parle de ce tableau les valeurs ne peuvent pas être exactes mais une approximation assez proche.

Par exemple je suis actuellement 211. L'expérience nécessaire pour passer 212 est 424 941 581. L'équivalent en points étant un arrondi à l'inférieur de l'expérience divisée par 1000, avec 424941 points tu peux être 211 ou 212 si tu suis mon cheminement.

Il faudrait un tableau reprenant l'expérience nécessaire pour chaque niveau ce qui ne peut être fait tout seul. D'ailleurs ça ne permettrait pas de trouver les niveaux à venir sans la bonne formule.

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02. 12. 2018, 00:30

Si tu regardae plus précisément ce même tableau tu verras qu'il y a des chiffres derrière la virgule et que donc la valeur est complete ;)

Seul l'intervalle 189-195 était en rouge et basé sur des valeurs extrapolées à la main, avec une précision qui était quand meme inférieur à la centaine de pdp. Ce qui était amplement suffisant compte tenu de l'improbabilité de tomber pile poil entre la valeur extrapolée et la valeur réelle.

Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "constantina" (02.12.2018, 00:38)


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02. 12. 2018, 14:40

Je vois que le format des nombres a été modifié depuis ma dernière consultation.

Petite remarque, j'ai commencé à up un petit perso sur UT1 pour vérifier et pour les niveaux 3 et 4 c'est respectivement 1211 et 1332. Je ne peux pas dire si c'était déjà le cas avant le patch. Le reste semble identique du moins jusqu'au niveau 14, mon niveau actuel.

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02. 12. 2018, 15:52

Je n'ai fait qu'afficher les décimales qui n' l'étaient pas avant pour des questions de lisibilité du tableau.

Pour ce qui est des 100 premier levels, je n'ai fais qu'une application très stricte de la formule:
1,1*xp du level précédent.

Ou plus concrètement, 1100 pdp pour le niveau 2 et donc 1210 pour le niveau 3 et 1331 pour le niveau 4. Il n'y a théoriquement pas d'arrondi justifiant du fait d'avoir 1211 et 1332 pour ces niveaux. Il est très problable qu'il s'agisse de valeurs saisies à la main par la BWteam comme c'est le cas pour les premières valeurs de cout d'entrainement qui ne semblent pas régies par une seule et même règle d'arrondi.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (02.12.2018, 15:53)


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02. 12. 2018, 16:45

Pour le coût d'entrainement, j'ai mis la solution sur le post d'Amendil concernant French unmod. Il faut juste comprendre un peu le javascript ce qui est forcément le cas d'Amendil ;)

Au fait pour le niveau 101 une personne niveau 100 m'a confirmé que c'était 13 700 890.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Soligne" (02.12.2018, 16:50)


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03. 12. 2018, 08:02

J'ai eu une explication d'Amendil concernant l'histoire des arrondis. C'est quand même triste de voir le pourquoi du comment :S


Pour les valeurs d'entrainement au dessus de 57, j'ai vu également. La aussi, je pense comprendre pourquoi ils ont fait ça de cette manière, il n’empêche que c'est très moche :D

99

04. 12. 2018, 21:16

Update BloodWarsEnhanced 2018.12.04 :
- Fix historique : correction "temporaire" pour l'acquisition des données lol, sang et main d'oeuvre lors des embuscades. Celle-ci fait suite à une erreur de saisie introduite par l'équipe BW.
- Fix historique : prise en compte dans l'analyse de l'évolution Muscles renforcés.
- Fix page Base de données : quelques améliorations dans le comportement de la commande Supprimer et RAZ. A utiliser avec précaution.
- Page Classement et Vue sur la cité : même si le niveau du joueur est inconnu, le script affichera la plage de niveau auquel il appartient en fonction de ses points. Consulter le niveau de différents joueurs via le profil ou les pages Clan permettra d'affiner ces plages.

Pour la suite je pense ajouter un mécanisme pour prendre en compte un tableau de valeurs brutes pour les niveaux.

100

06. 12. 2018, 08:58

Update BloodWarsEnhanced 2018.12.06 :
- Niveaux : ajout d'un tableau de niveau comprenant les valeurs vérifiées, une grande part venant de cette page.

D'ailleurs merci à Constantina et ceux qui ont participé pour le recensement de ces valeurs :)

Il restera à vérifier les niveaux suivants :
- 17-100 (hors calcul : 79, 96, 99 et 100 vérifiés)
- 102-103 (vérifiés, en attente de publication)
- 129-130
- 140
- 189-196 (190, 192 et 195 vérifiés)
- 238
- 245-246
- 248-271 (257 et 260 vérifiés)
- 274 et vers l'infini et au delà ^^

Ce message a été modifié 11 fois, dernière modification par "Soligne" (07.12.2018, 18:47)


101

06. 12. 2018, 13:34

101 -> 102 : 14 908 356 points.
102 -> 103 : 16 150 458 points.
103 -> 104 : 17 427 469 points.

130 -> 131 : 66 028 976 points.

189 -> 190 : 289 073 594 points.

191 -> 192 : 300 070 740 points.

194 -> 195 : 317 054 425 points.
Mes recherches !

Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Esotrix" (06.12.2018, 18:20)


102

06. 12. 2018, 14:07

103 -> 104 : 17 427 469 points.


Merci.

Je vais attendre d'en avoir un peu plus avant de publier une nouvelle version.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Soligne" (06.12.2018, 14:11)


103

06. 12. 2018, 16:50

:thumbup:
Du coup j'édite mon post précédent si j'en trouve d'autres :) .
Mes recherches !

104

06. 12. 2018, 18:09

Autant pour moi j'avais déjà le niveau 131. Merci pour les autres valeurs.

105

07. 12. 2018, 16:29

78 => 79 : 1 692 893

95 => 96 : 8 556 677

98 => 99 : 11 388 936
99 => 100 : 12 527 830
Pseudo IG: VashTheStampede , ID: 67380


je recherche actuellement (par ordre de priorité):

- LP Cravate/Amulette/Chaîne En Titane De La Chance





Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "VashTheStampede" (07.12.2018, 16:34)


106

07. 12. 2018, 19:37

Update BloodWarsEnhanced 2018.12.07 :
- Niveaux : ajout de valeurs fixes.
- Options : petite modification esthétique.

Voilà petite mise à jour pour prendre en compte les nouvelles valeurs. Merci pour votre aide.

Il restera à vérifier les niveaux suivants :
- 19-78 (19 => 5560, 20 => 6116 et 21 => 6728)
- 80-95
- 97-98
- 129-130 (129 => 61436748 et 130 => 63711802)
- 140, 191, 193, 194, 196 (196 => 322847604)
- 238
- 245-246
- 248-271 (257 => 822101827, 258 => 833054354, 260 => 855268711 et 261 => 866531987)
- 274 et au delà

Edit : valeurs récupérées entre parenthèses pour ceux que ça intéressent.

Ce message a été modifié 8 fois, dernière modification par "Soligne" (Hier, 13:40)