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Toi tu vas rentrer dans le guiness book des world record de la pire bêtise dite à ce jour mdr
En 3 lettres : G U N
Les guns
Ceux qui se plaignent du nerf des cac 2 mains, j'ai qu'une chose à dire, bien fais pour vous, au moins les guns ne sont plus les seuls à être largement en dessous des aads
Peut etre que maintenant les gens vont comprendre qu'aad est beaucoup trop fort
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "宇宙海賊キャプテンハーロック" (24.09.2015, 18:34)
Je ne suis pas forcément d'accord avec cette affirmation que les gunners sont les premiers à pouvoir se stuffer...certes ils n'y a aucune affixe ou suffixe en gun mais pour pouvoir se stuffer en gun 1M (ce qui est quand même du moins en pvp et rdc l'option ayant le plus de potentiel) il faut deux drops (épiques scorpions,mp5ks...) au lieu d'un seul pour les AAD,et surtout en AAD il y a à mon sens plus de supports optimaux qu'en gun. Par exemple en AAD on sera très content si on chope un pilum,une arabalète,une lourde arbalète,un arc reflex voire même un francisque,alors qu'en gun mis à part scorpion et mp5k (uzi si on compte large) tout le reste n'est vraiment pas bon...enfin bref si on cumule ça aux deux armes à dropper ça n'est pas forcément à l'avantage des gunners...dans mon cas avant que j'ai mes deux épiques scorpions des tas et des tas et des tas de gens avaient déjà leur épique AAD loups ou réac.Sortie de la maj sur les épiques, les armes a feu sont les items les plus simple a faire tomber, ce qui signifie également que les gunneurs sont, sur le papier, les premiers a pouvoir se stuffer.
Là c'est le point "favorable aux gunners" qui me dérange même si tu l'as nuancé...pour moi à partir de Rakhsassa ça devient la galère pour les gunners;la perception est excessivement élevée (autant qu'un Windigo la plupart du temps) et la résistance est telle que taper au gun sans ignorer def revient à mettre des petites pichenettes...je parle pour moi mais j'ai un mal fou à perfer sur Rakhsassa,même avec un stuff gunner très complet et une épique carabine (et aux scorpions n'en parlons pas...2-4k max)Sortie de la seconde map d'expédition, mobs avec énormément de def et d 'agilité et une perception relativement faible. Des mobs globalement favorable aux gunneurs.
Avantage atténué depuis il est vrai, ça n’empêche pas que les guns restent plus viable pour de nombreux mobs d'un point de vue taux de touche.
Après avoir entendu les gens crier après la loterie ... les voilà qui crient après le patch.
Clairement un truc vous emmerde il faut le régler COMME vous le voulez avec LA solution qui vous arrange et non pas celle qui vous dérange également.
... je ne suis même pas surpris.
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Je ne suis pas forcément d'accord avec cette affirmation que les gunners sont les premiers à pouvoir se stuffer...
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pour moi à partir de Rakhsassa ça devient la galère pour les gunners;la perception est excessivement élevée (autant qu'un Windigo la plupart du temps) et la résistance est telle que taper au gun sans ignorer def revient à mettre des petites pichenettes...je parle pour moi mais j'ai un mal fou à perfer sur Rakhsassa,même avec un stuff gunner très complet et une épique carabine (et aux scorpions n'en parlons pas...2-4k max)
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Enfin dernier point et j'ai perdu la citation mais à propos de la défense en pvp...d'une part ça ne concerne que les très hautes strates du jeu du moins de mon expérience et en plus c'est très dépendant de la chance puisqu'il faut dropper du torse haute def,de l'épique sang/magie et surtout le fameux enchant qui donne 6 def/4 niveaux...tout ça c'est vraiment conditionné par la chance,et par dessus cette chance le dernier patch a donné au total 25% d'ignorer def au niveau 110 (ce qui correspond aux hautes strates dont je parle) à qui le désire donc tout CAC faisant face à beaucoup de guns def par exemple pour espionner au préalable et se prendre son OUU à 15% plus son évo à 10 pour faire pencher le combat en sa faveur...
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En bref je ne trouve pas le gun aussi puissant que tu le présentes vis à vis des dernières MAJ et en pvp le gun galère toujours autant,et en expé c'est pas tout rose non plus.Voilà voilà tout ça partant de mon expérience de gunner (Damné niveau 93 sur UT3 pour info).
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humm etant cucu ut1 j ai rien dit lors du nerf de l arcane regen
LOLl'impression de me retrouver 4,5ans en arrière et de débuter un perso stuffé correctement mais sans plus sur un nouveau serveur alors que j'étais arrivé à un niveau qui me convenait (après pas mal d'années et de premium investi)
perso j'ai toujours voulu être CàC deux mains, je me suis donné énormément de mal pour y arriver. J'y suis arrivé avec un rérol, un choix de perso (CdE pour pouvoir utiliser un set araignée et boycotter un set d'attaque style set noir car le taux de cc et la précision de l'arme que je visais me convenait) , un investissement de plus de 10M de pdp pour l'arme et le stuff qui va autour sans parler des 3 ans que j'ai passé à recommencer les RDC pour avoir les enchantements qui convenait à mon stuff.
aujourd'hui après cette maj tout mon investissement (temps et pdp) me semble un peut gâché...
j'ai vendu un paquet d'items qui aujourd'hui me servirait et l'investissement que j'ai fait dans mon stuff est perdu.
Bon on fait quoi maintenant? on n'écoute les joueurs ou on continu à faire des maj avec des calculs savants pour gratter le plus d'oseille possible sur le long terme et on se contre fiche du player du moment que les pépettes rentres sur le compte BW?
ALORS J'AIMERAI UNE RÉPONSE POUR UNE FOIS
LA TEAM BW? VOUS PRÉVOYEZ QUOI POUR DÉDOMMAGER TOUT CA?
COMME VOUS POUVEZ LE VOIR DANS LA COULEUR ET LES CARACTÈRES DE MA QUESTION J’ATTENDS VRAIMENT UNE RÉPONSE...
MERCI
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "dgestar" (24.09.2015, 21:49)
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Les patchs précédents pénalisaient les gunners :
le nouvel OUU est clairement anti gunner et surtout les culto gunners ne pourront utiliser aucun des talismans culto au niveau 4.
Ne pas oublier non plus la maj précédente sur les runes et talismans qui ont offert un up vraiment enorme pour les guns (ce sont ceux qui profitent le plus des modificateurs de dégat critique et des ups de dégats vu leur nombre de coups).
Sans compter que la forte présence de def se faisait ressentir sur les expéditions et également contre des AADS, les gunneurs étaient loin d'être les seuls concernés.
Quant au fait que les cultiste gun ne soient pas aidés. D'un côté une arcane qui offre gratos 60% de dégât crit et qui permet de ratrapper les coups ratés ( bon, ok, cette dernière partie est pas ouf, même si au final elle risque d'aider limite plus les guns que les cacs). De l'autre une arcane qui augmente les dégât cit (la encore), ce up permet quand meme de gonfler les degats d'une manière substantielle. Ok, ce dernier talisman est quand même chiant a utiliser a cause des 3 runes bleues, fin bon, compte tenu du requis hyper souple du talisman VF, d'une certaine manière ça s 'équilibre.
Ce n'est certainement pas la race qui a les meilleurs talismans pour faire du gun, mais ce n'est pas non plus la pire.
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Tes remarques pourraient être vraies si les gunneurs utilisaient les VF et que le bonus dégâts cc était plus efficace que la regen.
Mais oups pardon je ne suis qu'un gunner culto, je suis bien mal placé pour contredire un SDB CàC ...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (24.09.2015, 23:26)
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Alors la BW team iop vous a poser une question et pas foutu d'y répondre !!!????
Par contre qd c pour nous VOLER nos premium, ça vous savez faire, n'est ce pas !!!???
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Constantina,
ils n'ont aucun soucis pour convertir les euros en Złoty donc je pense que vu la taille et la couleur des caractères, si ils ne me donnent pas de réponses c'est qu'ils s'en balance complétement et qu'on n'est bien des vaches à lait pour eux
quand à notre opérateur bien aimé, à une époque il est parti en Pologne et nous pouvions lui poser des questions... j’attends toujours la réponse...
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En siège c'était un peu le hasard : on priait pour faire quelques critiques sur les bons adversaires, sinon ça ne servait à rien.
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on peut trop facilement partir avec son épique gourdin contre un Shabriri ou un Cronos et faire plus de dégâts que n'importe quel autre style de combat.
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Cependant, comme je l'ai dit plus haut, cette mise à jour arrive bien tard, vu qu'on a déjà eu le temps de s'habituer à tout faire en cac 2 mains.
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En effet, que peut faire un cac 2 mains de nos jours contre un gunner qui se ballade avec 750 points de def, 20000 PVs en def et 50% d'esquive ?
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Pour finir, il semble de plus en plus évident qu'une limitation du % d'esquive d'un joueur devrait être mise en place, ou abaissée si elle existe déjà, car il est totalement injustifié qu'un joueur à 50 en agi puisse esquiver un adversaire cac à 250 en agi sur 75% des frappes...
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Rééquilibrage du nombre d'attaques : une arme à 2 attaques de base (poing américain par exemple) fait 7 attaques en épiques alors qu'une arme à 1 attaque de base reste à ... 1 attaque en épique (où est la logique ?)
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Ajout d'un paramètre pour ignorer une partie de la défense adverse en cas de coups critiques : un coup critique est censé être un coup porté à un endroit particulièrement précis, bien souvent un défaut dans la cuirasse de l'adversaire, ce qui est justifié par le malus en précision, il ne doit donc pas prendre en compte la défense ennemie...
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (25.09.2015, 21:45)
Je crois que personne n’a compris à qui tu t’adressais. À quelle personne faisais-tu cette remarque ?En même temps, pour un avoir un avis pertinent, il faut avoir un minimum d'objectivité.
Chaque objet a sa place dans le jeu. Les nerfs sur les petits items sont des répercussions pour que chaque item garde sa place.pourquoi nerf massue/pm/pique qui était déjà pratiquement inutilisable par les caracs assez naze , la ils le sont plus du tout .. un petit nerf sur un objet déjà faible je vois pas trop l'intérêt :/
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La loterie n'a créé aucun déséquilibre : il y a eu des épiques tigres de la vitesse dès le premier jour des épiques, et bien d'autres depuis sans la loterie.
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Concernant les Cronos et Shabriri, je t'assure que c'était déjà possible en cac 2 main bien avant l'arrivée des talismans et du patch qui a réduit leur stats, je l'ai fait plusieurs fois moi-même (340 en agi en étant cultiste avec un peu de matos du clan). Autant te dire que la plupart des cac 1 main ne faisait pas le poids face à ce genre d'équipement...
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Sinon au passage, augmenter le nombre d'attaques des armes à 1 attaque de base en fonction de leur qualité au lieu de les laisser à 1 ne favorisera pas que les cacs, car après tout les fusils de sniper et autres lourdes arbalètes n'ont eux aussi que 1 attaque de base.
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Rééquilibrer les armes d'un même type entre elles : un poignard ne serait plus totalement à la ramasse à côté d'un épique poing américain
Abaisser l'intérêt des épiques vitesses pour ce genre d'armes : ajouter 7 attaques à une arme qui en a déjà 4 sera moins dérangeant qu'avec une arme à 1 attaque.
j’aurais trouvé bien plus intéressant d’avoir des explications sur le nerf de la faux et de la hallebarde pour pouvoir comprendre les raisons du gros nerf de ces armes
- la modification de la probabilité de porter un coup. Meilleure est l’arme et plus le malus au toucher sera petit (mais sans exagérer)
ALORS J'AIMERAI UNE RÉPONSE POUR UNE FOIS
LA TEAM BW? VOUS PRÉVOYEZ QUOI POUR DÉDOMMAGER TOUT CA?
COMME VOUS POUVEZ LE VOIR DANS LA COULEUR ET LES CARACTÈRES DE MA QUESTION J’ATTENDS VRAIMENT UNE RÉPONSE...
MERCI
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Originally posted by Szeszej
Hello,
We are going to add a quick patch to balance 2h weapons, most probably today
The changes are mostly:
- decreasing the diffrence in chance for critical hit
- decreasing the variance in damage (e.g. 35-55 instead of 30-60)
- modifying the chance to hit, better weapons will have bigger penalties (not too big though).
Why is this?
- we hope that chainsaws and katanas will still be the best weapons but not by such a huge margin.
- thanks to this, we won't have to nerf lottery prizes as the items will still be GREAT and AWESOME but would not be the only reasons players win.
- at the beginning, katanas and chainsaws could only be found in zones 1 and 2 and due to this they were given stats that would make them useful even with mediocre affixes. Nowadays, when drop rates are not so directly tied to zones (e.g. during the lottery), it is possible to get items whose chance of dropping was calculated to be 1 in the entire server's lifetime. This is the reason for present balance issues.
We hope that everything will go back to normal and we won't have to nerf anyone's prizes.
Best regards,
SM
Full list of changes:
CROWBAR - critical hit chances changed from 9% to 8%, Hit modifier changed from"-6" to "-8".
PIKE - critical hit chances changed from 10% to 9%, Hit modifier changed from"-10" to "-12".
TWO-HADNED AXE - critical hit chances changed from 11% to 10%, Hit modifier changed from"-7" to "-16".
TWO-HANDED SWORD - critical hit chances changed from 13% to 11%, Hit modifier changed from"-1" to 0.
SCYTHE - critical hit chances changed from 14% to 12%, Hit modifier changed from"-8" to "-24", damage changed from 30-60 to 35-50.
HALBERD - critical hit chances changed from 15% to 13%, Hit modifier changed from"-5" to "-28", damage changed from 35-65 to 40-55.
FLAIL - critical hit chances changed from 15% to 13%, Hit modifier changed from"-12" to "-22", damage changed from 30-70 to 35-65.
KATANA - - critical hit chances changed from 20% to 14%, Hit modifier changed from"-4" to "-34", damage changed from 40-70 to 40-65.
CHAINSAW - critical hit chances changed from 26% to 15%, Hit modifier changed from"-8" to "-40", damage changed from 50-80 to 50-70.
j’aurais trouvé bien plus intéressant d’avoir des explications sur le nerf de la faux et de la hallebarde pour pouvoir comprendre les raisons du gros nerf de ces armes
C'est principalement cela qui me dérange au fond dans cette màj: l'absence d'explications quant aux choix opérés dans l'application des nerfs.
Ceux-ci engendrent pas mal de questionnements, sans qu'une réponse y soit apportée dans le descriptif de la màj.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Elfen Lied" (26.09.2015, 00:33)
Citation
l'absence d'explications quant aux choix opérés dans l'applicationdes nerfs.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Amadeus" (26.09.2015, 00:58)
Malheureusement pour ton imitation de Nabilla (quelque peu réussie, je dois l'admettre), je ne questionnais pas les causes ayant entraînées la màj mais les modalités d'application de la màj.
C'était pourtant explicité dans la phrase que tu as pris la peine de citer...
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Elfen Lied" (26.09.2015, 01:44)
A toutes les personnes qui postent des messages sans faire un minimum d'effort d'objectivité. Ça me semble assez clair sans avoir besoin de pointer du doigt comme à l'école.Je crois que personne n’a compris à qui tu t’adressais. À quelle personne faisais-tu cette remarque ?En même temps, pour un avoir un avis pertinent, il faut avoir un minimum d'objectivité.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Yanou" (26.09.2015, 03:11)