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les premières expés de la carte 2 ça se solote assez bien à haut niveau, donc on aura vite quelques médailles de la seconde carte pour accelerer les choses
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Pour obtenir un ticket il faut tuer le mob en map 1 ou juste reussir l expédition ?
Me souviens plus dsle
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Si je comprends bien on ne pourra pas activer tous les talismans mis à disposition mais bien pour un maximum de 12 runes ! Me trompe-je ?
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Darkbaf" (30.07.2015, 09:02)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (30.07.2015, 15:12)
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- Quels seront les bonus des talismans en fonction des lvls ?
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- Les bonus seront ils de 2 ordres : une partie commune à tous (perception augmentée par savoir et intell, agi par la force....) et une partie personnalisés en fonction de la race/sexe ?
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- Y aura-t-il plusieurs types de talismans vierges et l'on en choisit un en fonction à activer avec les runes en fonction de notre type de jeu (gun, cac, AAD) ?
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "constantina" (30.07.2015, 16:50)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Hokage" (30.07.2015, 19:16)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (30.07.2015, 21:42)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Hokage" (31.07.2015, 00:22)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (31.07.2015, 23:41)
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Talismans.
La véritable puissance de runes réside dans les talismans. Ces anciennes reliques magiques sont composées de combinaisons d’essence uniques et assurent à leur possesseurs des pouvoirs mystiques.
Ci dessous vous trouverez des exemples des pouvoirs de talismans au plus haut niveau:
- chaque niveau de l’arcane Peau de Bête augmente les POINTS DE VIE de 30, chaque niveau de l’arcane Peau de Bête augmente les POINTS DE VIE de vos alliés de 5.
- AGILITE augmentée de 60% de la force, PERCEPTION augmentée de 60% de l’INTELLIGENCE et SAVOIR
- chaque niveau d’arcane Frénésie Sauvage donne +1% de chance de contre-attaquer avec les deux armes à chaque fois que vos subirez des dégâts non critiques. Le maximum de probabilité 60% (ne fonctionne pas sur les attaques spéciales, contre-attaques et quand le personnage est immobilisé)
- chaque niveau d’arcane Silence du Sang donne +4% chance d’activer Horreur au premier round d’embuscade (max 50%) chaque niveau d’arcane Silence du Sang donne 4% de chance d’activer Horreur dans le deuxième tour de siège (max 50%).
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (01.08.2015, 03:10)