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1

29. 04. 2015, 19:29

Pourquoi les gun 1 main finissent leurs frappes apres les autres styles de jeu??

Je trouve ca frustrant de faire uniquement 6/7 attaques en même temps que les CN par exemple et de finir tout le reste après.

Ca serait pas logique d'attaquer en même temps??
Même niveau RP une manche comme ca veut dire je te tire 7 balles (alors que j'ai 2 flingues), j'encaisse tes 7 coups de katana et seulement ensuite tu me laisse tirer ma vingtaine de balles dac?

C'est le même souci pour les CAC 1 main ou n'importe quelle arme multi coup.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "boumboo" (19.06.2015, 17:22)


2

29. 04. 2015, 21:20

Faudrait voir avec la même initiative car la, sheva en a plus, il est donc normal que ces frappes soient avant les tiennes.

;-)

3

29. 04. 2015, 21:27

ça as toujours étais comme ça vertige

d'un coté RP j’avoue que c'est pas très logique

4

30. 04. 2015, 06:05

L'initiative n'a rien à voir avec ca en pvp.
Si c'était le ca je comprendrais mais même pas!

Toxik

Serviteur du Nouveau Monde

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5

30. 04. 2015, 10:05

Meme soucis que toi boum...
j'ai mes 18 coups par manche et je mets tout mes coups a la fin et ca fini souvent par porter prejudice surtout en pvp ^^

6

01. 05. 2015, 21:00

up.

Il y a déjà eu des réflexions dans ce sens chez les polonais?

7

04. 05. 2015, 23:41

Etant cac1m sur M1 et gun1m sur M2, c'est double peine..
A pv égaux et dommages par round égaux, le CN gagnera forcément le combat face à un multicoup.
Comme le gun1m fait la moitié de ses attaques après que les cac2m ou gun2m ai réalisé toutes leurs attaques et donc leur plein potentiel de dégât, ces derniers ont un avantage considérable.

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "LAmok" (05.05.2015, 00:04)


8

05. 05. 2015, 06:13

Exactement donc il y a un souci d'équité de ce côté là non?

9

05. 05. 2015, 10:33

Carrément !

C'est con, j'ai effacé un rc d'embush assez éloquent. L'écart de pv est d'environ +600 pv pour ma cible cac2m, on fait quasiment les mêmes dégâts/manche avec un léger avantage de 50/100 pv pour ce dernier. L'écart reste constant pendant les 3 premières manches, 600/700 pv, mais pour la dernière il me met 2k4 dans la vue. 2 coups chacun pour ce dernier échange, 2 à 1k3 pour ma cible et 2 à 300 pour moi... (oui, on est des bébés vampires, lvl 80 et 87 ^^)
Evidemment quand en 1 coup il me met 1k3 dmg il m'en faut 4, or plus de la moitié de mes coups passent après ses 4 frappes.

Alors que l'équilibre des forces devrait me laisser une chance de gagner l'embush, ce phénomène me condamne inévitablement.
Et j'utilise délibérément le champ lexical de la justice, car c'est profondément injuste. :D

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "LAmok" (10.05.2015, 22:07)


11

10. 06. 2015, 07:08

Oui c'est frustrant! Il n'y a aucun modo ou opérateur pour répondre? Histoire de savoir si on parle dans le vent a la calimero ou si ça peut être pris en compte? ^^

12

10. 06. 2015, 16:20

edit : en fait non, je dis des bétises :x

13

19. 06. 2015, 17:21

up merci j'ai tjs aucune réponse des modos :S

o Fury o

Lugubre Conquistador

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14

19. 06. 2015, 21:18

Agilite : Initiative
Perception : Groupement d'attaques.

Le cn ayant de lagi mais pas bcp de coup balance tout rapidement...
Il me semble que ca équivaut aux siège.

15

20. 06. 2015, 08:42

Peut être bien pour ta théorie fury mais dans ce cas la pourquoi on attaque une fois entre leurs attaques a chaque fois et pourquoi les cn ne posent pas toutes leurs attaques avant même que l'on attaque?

Et pour les CAC 1m full agi en multi coups ils finissent en même temps que les gun 1m leurs manches alors qu'ils sont full agilité donc ça ne me paraît pas être la bonne explication.

D'autres idées?

16

20. 06. 2015, 09:12

c'est comme ça car simple ^^

sinon ça deviendras compliqué un scorpion tire plus vite qu'un glock pourtant c'est gun 1m

faudrais faire pour chaque arme une sorte de ratio genre le plus lent disont massue 1 scorpion 6

17

20. 06. 2015, 18:30

Nan mais le type au gun il est fair play c'tout. Il tire balle par balle :o
C'est avec des fakes qu'on fait les meilleurs drops

Fredino

Braconnier Occulte

  • "Fredino" a été banni

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18

27. 06. 2015, 19:10

c'est l'initiative qui détermine qui tape le 1er que ce soit en siège, expé ou pvp le fonctionnement est le même et ça à toujours été comme ça depuis la création du jeu.
calcul de l'initiative => (agilité + perception) /2

il y à en plus un facteur aléatoire, celui qui à la plus haute initiative n'à pas 100% de chances de taper le 1er mais un truc comme 90% ou 85%, ce facteur aléatoire est calculé à chaque frappe, donc en ayant beaucoup d'attaques tu es obligé de tombé sur le 10% régulièrement, chaque frappe qui tombe sur le 10% chute en fin de pile.
pour ceux qui n'aiment pas perdre il y a les distributeurs de bonbons : à chaque fois que tu met une pièce tu drop un truc

Fredino >> ID 590 (UT2)
Fredino2 >> moria
Fredino3 >> moria 2


19

28. 06. 2015, 17:40

En embuscades c'est chacun son tour les frappes, même avec une init de moule.
Ca arrive d'en voir 2 de suite, mais jamais un tireur n'en balancera 3-4 entre deux autres frappes.


zapati

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20

02. 07. 2015, 11:58

et franchement c'est normale que vous ayez pas mal de frappes qui finissent après, faut bien symboliser le fait que vous devez recharger vos flingues en milieu de round, faut pas croire, vous n'avez pas des chargeurs 3 millions de munitions ...
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"