Bonjour/Bonsoir à tous,
Je crée ce topic en partant d'un sentiment très simple que j'ai à propos d'un aspect plutôt spécifique du jeu;l'enlèvement des enchantements obtenus par les Rois de la Coline et son coût exorbitant dans tous les sens du terme.
En effet,l'enlèvement d'un enchantement déjà attribué à un objet se paye en points d'évolution,une ressource déjà plutôt importante aux joueurs car le fait de monter les évolutions correctement est devenu central pour tout joueur d'Acte III qui souhaite rester puissant,mais en plus le nombre de points d'évolution qu'il est nécessaire de sacrifier pour procéder à un tel enlèvement est presque effrayant tant il est démesuré...
À l'heure actuelle,la formule de calcul du nombre de points d'évolution nécessaires à l'enlèvement d'un enchantement est la suivante: Niveau du vampire x 10
Pour moi qui suis actuellement de niveau 82 sur UT3 pour prendre un exemple concret cela fait 820 points d'évolution...faisons quelques rapides calculs:
-Chaque vampire dispose de 16 attaques toutes les 24h,sous compte premium bien évidemment. Une attaque réussie rapporte,en admettant que le vampire en question n'attaque pas trop bas et qu'il possède le bonus personnel généticien activé,3 points d'évolution.
-On prend ensuite en compte le bonus journalier qui donne une attaque à 6 points d'évolution.
-On prend également en compte le cap à 90% de réussite d'embuscade.
-Un vampire gagnera donc par jour,si il effectue absolument toutes ses embuscades,environ ((15*3)+6)-(1.5*3)= 46.5 points d'évolution par jour
-Pour pouvoir déplacer un enchantement il me faudra donc à moi,joueur de niveau 82 et donc même pas dans le top 200 de mon serveur,17 jours et demi de farm de points d'évolution non stop sans aucune interruption, cela sans même prendre en compte le préjudice issu de l'absence de progression total de mes évolutions durant cette période,et personne ne pourra nier que les évolutions sont déjà suffisamment nombreuses vers ces niveaux (Glandes,Chambre Supplémentaire,canines/griffes/pointes,sang du démon,etc...) pour que personne n'ai la moindre envie d'utiliser des points d'évolution ailleurs que dans les évolutions et surtout en si grande quantité...
Ces quelques constats établis,je peux à présent expliciter mon point de vue à ce sujet et proposer un ou plusieurs changements.
Je pense qu'à l'heure actuelle l'option d'enlever les enchantements des objets est délaissée par la majorité des joueurs en raison de son coût beaucoup trop élevé détaillé ci-dessus,les seules personnes qui peuvent éventuellement profiter de cette option sont les joueurs ayant terminé leurs évolutions mais d'une part ils ne sont pas très nombreux comparés à la masse qui est en cours de progression et d'autre part même pour eux,leur haut niveau amène le coût de l'enlèvement dans les 1000 ou 1100 PoE ce qui est long à obtenir et aussi il me semble qu'ils ont une option de "remplissage" des trésors de quêtes via les PoE,ce n'est donc pas génial pour eux non plus de tout utiliser en enlèvement d'enchantements.
L'option telle qu'elle est aujourd'hui ne profite donc réellement à personne,et c'est fort dommage car elle a très certainement du potentiel.
En effet,les joueurs aspirent toujours à dropper ou à acheter du stuff plus performant que celui qu'ils possèdent mais les enchantements deviennent là problématiques car,à moins d'avoir attendu d'être en full endgame pour enchanter quoi que ce soit,ils placent le joueur dans un situation inconfortable dans laquelle il peut se sentir bloqué;entre un item moins puissant mais enchanté et un item plus intéressant qui viendrait remplacer le premier mais avec pour conséquence la perte de l'enchantement qui ne peut être récupéré à cause du coût trop élevé de l'enlèvement.
Exemple concret:Je possède une parfaite tête précognition enchantée avec un +8 perception,si je droppe un légendaire parfait préco ce dernier ne me donnera que 27 de perception contre 28 pour le parfait enchanté,il me faudra alors gaspiller 17 jours et demi de PoE pour déplacer l'enchantement ou bien renoncer à porter la version lp sur laquelle l'enchantement irait bien mieux que sur le parfait. Dans ce cas l'option d'enlèvement d'un enchantement si elle était plus accessible serait une véritable bénédiction et je pense que de nombreux joueurs seraient très heureux de disposer d'une telle option, puisque le fait de dropper n'est pas extraordinaire sur BW il me semble...
De plus,un changement du coût d'enlèvement d'enchantements qui serait effectué maintenant collerait parfaitement avec la conjoncture actuelle des serveurs UT...avec l'arrivée des épiques,les stufs de chacun sont complètement chamboulés et de nombreux items sont remplacés voire de nouveaux stuffs se construisent autour d'un drop génial et par conséquent il y a beaucoup d'enchantements qu'on croyait définitivement placés sur des items lp qu'on aimerait bien déplacer sur des épiques...par conséquent l'idée développée dans le paragraphe précédent n'est que plus juste pour les serveurs UT actuellement,du fait des bouleversements de stuff engendrés.
Je propose donc de mettre en place des changements destinés à rendre plus accessible à tous l'option d'enlèvement d'enchantement,de manière à ce qu'elle ne soit plus tellement pénalisante que personne ou presque ne l'utilise.
Première proposition:Réduire le nombre de PoE requis
Cette première idée est relativement simple,il s'agit d'abaisser le nombre de points d'évolutions demandés pour l'enlèvement de manière à ce que l'option devienne intéressante et soit un sacrifice qu'un joueur lambda puisse se permettre de faire;la formule du calcul du coût deviendrait alors soit "Niveau du vampire" soit "Niveau du vampire *2",ou alors nous pourrions normaliser la valeur pour tous les joueurs à 100 PoE pour l'enlèvement,une somme qui paraît plutôt raisonnable tout en représentant un investissement de la part du joueur. La quantité exacte statique de PoE ou bien la nature exacte de l'éventuelle formule de remplacement n'est évidemment pas ce dont nous devons décider sur ce topic, il s'agit dans cette proposition de rester sur un coût à payer en PoE mais diminué.
Seconde proposition:Changer la ressource de payement de l'enlèvement
Si l'on y réfléchit vraiment,il n'y a pas nécessairement de logique à ce que l'enlèvement d'un enchantement issus d'une corne démoniaque récupérée à l'issue d'un Roi de la Coline soit payé en points d'évolutions (d'un niveau roleplay s'entend),du coup pourquoi ne pas complètement modifier le payement du coût de l'enlèvement d'enchantements et le passer sur une autre ressource du jeu?
La ressource "sang" semble la candidate idéale pour mener cette transition de ressource car c'est une ressource relativement peu utile et abondante (excepté sur les serveurs naissants) et donc elle a tendance à s'accumuler sans vraiment être utilisée...le fait que la ressource serve à payer les enlèvements d'enchantement pourrait contribuer à justifier le titre de "Les guerres du sang" du jeu et potentiellement redonner un tout petit peu d'intérêt au set émeraude par exemple.
L'idée d'utiliser la sang n'est pas l'argument principal de cette proposition bien entendu,il s'agit principalement de changer la ressource utilisée pour payer l'enlèvement d'enchantements.
Voilà voilà ce topic est à présent terminé,je vous remercie infiniment de m'avoir lu jusqu'ici si vous avez eu ce courage et j'attends avec impatience de lire vos avis et réactions à ce sujet.
Bon jeu à tous,Niccolò Machiavelli.
P.S:Un sondage pourra éventuellement être crée si besoin il y a,soit dans un topic indépendant soit ajouté au présent topic.