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Les enchantements : les enchantements non acceptés/utilisés par les joueurs rapporteront des points qui permettront d'avoir de meilleurs enchantements les fois suivants. Les points en question seront remis à zéro quand un objet sera enchanté.
Rite au dela du parfait : il arrive d'ici un ou deux patch. Probablement en même temps que les objets épiques sur necro.
Sur le premier ça aurait de toute façon rien changer, pour le deuxième, ça choque personne que 265 réput passent 90% 356 perception, mais un peu d'évite ça choque tout le monde.
Le seul truc abusé dans ce RC c'est l'esquive et la chance n'influe pas dessus du tout.
Citation
Différence : 92 chance. Soit 18% de bonus de touche, et 18% d'esquive pour Lucky. Par contre, moi j’écope un malus de raté de 18% + 18% de chance de me voir esquiver mes coups.
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Tantras" (17.06.2014, 12:59)
Je sais qu'a la base du jeu ils ont été codé comme ça sauf que depuis beaucoup de choses ont changé sans aucun incidence sur la base même de calcul.Citation
Non, ça ne me choque pas du tout car c'est faisable depuis longtemps
avant la màj : +14 chance évo +6 tatou CN +20 ? du matos = 40%. 265*1,40
= 371, c'est plus que 356.
Les 37% d'esquive ne sont pas un problème non plus. Le cap officiel de 30% n'est pas la vérité.
La seule chose anormale dans ce RC, ce sont les 26% d'évitement de KAT :
Sheva a, en AGI, 299*1,25 + 75 précision (soit 25) = touche à 398,75,
c'est supérieur aux 375 AGI de KAT. Les 26% sont illogiques et ne se
justifient par aucun mécanisme de jeu autre que la différence de chance.
Ceci dit, d'une part, un seul RC peut toujours être une exception
et ce genre de choses illogiques se produisaient déjà avant la màj.
Faites un relevé de 50 RCs consécutifs, une moyenne, et analysez. Mais
argumenter à partir d'une seule information, c'est stérile.
D'autre part, vos calculs de l'esquive (JB) et de la chance de passer
(Leila) semblent être faux. Vous semblez étonnés de ces chiffres que
vous avancez, ils sont pourtant normaux.
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "PurePowerPlant" (22.06.2014, 08:45)
Ce sera plus facile à le remonter en faisant une suggestion ou même en le postant en bug et problème. C'est effectivement gênant comme situation.ptetre un ptit bout de code pour empêcher ça, ou prévenir que c'est pas vraiment un chiffre ? (oui ouin, je vais perdre mon embush )
Citation de "Maj 1.5.3.b"
Flingueur.
"Flingueur né" - niveau 5 : +1 attaque pour chaque arme pour chaque 47 niveaux de personnage.
Citation
"Flingueur né" - niveau 5 : +2 attaques pour chaque arme
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Jean Bulbe" (22.06.2014, 07:30)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Jean Bulbe" (22.06.2014, 12:54)
En ce qui concerne les CaCs Sushi a dit qu'il faudra désormais compter sur quelques défaites en défense. Je sais, c'est très dur mais c'est ainsi.
Il est aussi en train de revérifier le CdT mais rien ne dit que cela changera. Il dit que d'un coté cela lui laisse plus de chance en combat et que de l'autre la chance de tomber sur un objet ultime en quête reste très faible.
Pour les flingueurs les attaques supplémentaires sont en plus des 2 attaques actuelles.
Les arènes : difficile de tout évaluer tant que les arènes internationales ne seront pas implantées. Si les polonais ne se plaignent pas trop c'est que cela doit fonctionner a peu près chez eux. Donc quand on les rejoindra on peut supposer qu'il en sera de même pour nous.
Peut être qu'il faut juste attendre longtemps...
J'ai l'impression que l'écart du début va être long a résorber.
En plus, la moitié des teams joue full full pv en attaque, avec regen vie.
Du coup on se tape quasiment a chaque fois un match nul sur deux...
C'est une question de points gagné Boom, comme notre team à plus de points (en level je pense, pas en points d'arene) quand on gagne, on gagne moins de point que ton équipe à adversaire égale.un autre "petit bug" pour info
au classement des arènes 3 vs 3:
3. Boumbo R3FR CAPTEUR D`ESPRIT [InfantsA] 4225 19 / 13 / 2
4. hedrock R3FR DAMNÉ [CHRO] 4215 13 / 18 / 1
5. Tahis R3FR SEIGNEUR DES BÊTES [CHRO] 4185 28 / 2 / 4
6. tuco R3FR ABSORBEUR [InfantsA] 4171 19 / 13 / 2
7. Morgan R5FR ABSORBEUR [WanTed] 4162 21 / 11 / 0
8. Infilz R3FR ABSORBEUR [CHRO] 4153 27 / 3 / 4
Comment cela se fait que je sois devant infilz?
ou encore que hedrock soit devant Tahis?
On s'en sort pas si mal, regarde mon score et celui de Karn, il vaut mieux comparer des joueurs ayant le même nombre de fight.Peut être qu'il faut juste attendre longtemps...
J'ai l'impression que l'écart du début va être long a résorber.
En plus, la moitié des teams joue full full pv en attaque, avec regen vie.
Du coup on se tape quasiment a chaque fois un match nul sur deux...
Peut être aussi que vous faites une team réunissant les 3 premiers des deux serveurs réunis et que vous vous en sortez pas si bien dans ces conditions du coup le jeu vous place pas premier
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Tahis" (25.06.2014, 15:58)
On s'en sort pas si mal, regarde mon score et celui de Karn, il vaut mieux comparer des joueurs ayant le même nombre de fight.Peut être qu'il faut juste attendre longtemps...
J'ai l'impression que l'écart du début va être long a résorber.
En plus, la moitié des teams joue full full pv en attaque, avec regen vie.
Du coup on se tape quasiment a chaque fois un match nul sur deux...
Peut être aussi que vous faites une team réunissant les 3 premiers des deux serveurs réunis et que vous vous en sortez pas si bien dans ces conditions du coup le jeu vous place pas premier
On en revient à mon post précédent.
1.karn 21 / 6 / 7
2.Sheva 26 / 4 / 4
3.Boumbo 19 / 13 / 2
4.hedrock 13 / 18 / 1
5.Tahis 28 / 2 / 4
Ce que je voulais dire, c'est que même en gagnant nos match on ne prend pas de point (voir post de JB & le mien au dessus) et qu'effectivement, ça pose un soucis, les perdant continuent de progresser et donc nous, nous restons en dessous, ce qui veut dire que nous taperons toujours des teams "à priori" moins fortes que nous.J'ai pas dis que vous vous en sortiez mal, j'ai dis moins bien que le jeu le projette
Tous : Les gains de PO en fin de saison d'arènes seront divisés par 2.
Tous : Si un enchantement ne nous plaît pas, on ne le prend pas et ça nous aidera à avoir un meilleur enchantement par la suite -> Plus de chance d'avoir un enchant' rare et les moins bons enchant' ne seront plus possible.
Genre on ne pourra pas avoir un enchantement +2 AGI, mais si l'on voit quand même +2 AGI, c'est qu'il y a eu +5 AGI - 3 AGI = 2 AGI par exemple.
Reste une parti par rapport aux enchantements que je ne comprend pas à cause d'une abréviation et google ne s'en sort pas.
C'est ce que j'ai lu.Citation
Il suffira juste de le jeter sans l'utiliser?