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3) Je propose des aménagements et je dis lesquels (9)
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "Playmobil" (23.01.2014, 16:58)
cela force à penser les sièges autrement qu'a la façon bourrin. C'est beaucoup plus difficile qu'avant mais toujours possible.Citation
Dans ces conditions, un siège entre deux clans à peu près équivalents
sur une zone protégée est dans presque tous les cas voués à l'échec:
les défenseurs gagnent grâce au gain d'initiative dû à Ruelle et/ou aux
bonus donnés par forteresse si les attaquants sont en surnombre.
cela force à penser les sièges autrement qu'a la façon bourrin. C'est beaucoup plus difficile qu'avant mais toujours possible.Citation
Dans ces conditions, un siège entre deux clans à peu près équivalents
sur une zone protégée est dans presque tous les cas voués à l'échec:
les défenseurs gagnent grâce au gain d'initiative dû à Ruelle et/ou aux
bonus donnés par forteresse si les attaquants sont en surnombre.
je ne vois pas de raison de remettre en cause cette règle.
+1!cela force à penser les sièges autrement qu'a la façon bourrin. C'est beaucoup plus difficile qu'avant mais toujours possible.Citation
Dans ces conditions, un siège entre deux clans à peu près équivalents
sur une zone protégée est dans presque tous les cas voués à l'échec:
les défenseurs gagnent grâce au gain d'initiative dû à Ruelle et/ou aux
bonus donnés par forteresse si les attaquants sont en surnombre.
je ne vois pas de raison de remettre en cause cette règle.
disons que sans les multiples bonus de défense ca laisserai un peu plus de chance a l'attaquant rien d'autreet la protection de zone change quelquechose à cet état de fait?
où tu veux dire que sans la protection de zone ce clan "sur-puissant" ne dominerait plus et donc perdrait ses sièges?
Contre une modification, c'est normal que l'avantage soit à la défense puisqu'elle subit des sièges.
Par contre je verrais bien une modification du canal des tempêtes pour réduire le temps d'attente entre chaque siège, car 14 jours c'est un peu long. 3 ou 4 jours, ce serait bien
Ce message a été modifié 11 fois, dernière modification par "pierreafrica25" (02.12.2013, 22:30)
Sauf que les protections empêchent justement les Z1 de tourner! Et à mon avis ça n'est pas à un opérateur de décider qui a la Zone 1 ou non. Tout l'intérêt du jeu, c'est de prendre une Z1, ou une Z2, ou 3, ou une bonne Z4 par siège...En faite ce qui manque a ce jeux c''est un systeme d'arbitrage in game fait avec un operateur ,je suis tous a fait d'accord que la z1 doit tourner afin de permetre a tousse de ce develpoper equitablement en faite
Au niveau de la protection de la Z1.
Je ne trouve pas logique de ne pas avoir la possibilité de la protéger.
On dit, c'est impossible de la prendre.
Mais il faut aussi se dire, que des joueurs se sont défoncés pour la récupérer avant d'autres. (En connaissance de cause au niveau de la protection des zones, du moins sur UT4, ce qui n'était pas le cas sur UT3 ou UT2 au moment de la prise de Z1).
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Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "pierreafrica25" (26.01.2014, 19:11)
A mon sens, les batiments clanique devrait donner 3 stratégies offensives et 3 stratégies défensive. Sachant que chacune des stratégies offensives serait avantageuse contre une des défense, neutre contre une autre, et désavantageuse contre une dernière.
Cela obligerait les clan à changer les stratégies mise en place tout en gardant un côté aléatoire.
Par contre, je pense qu'il faut laisser un avantage à la défense pour les zones protéger. Celà peut être compenser en gérant bien le nombre de personne qui rentre dans le siège.
A mon sens, les batimentsclanique devrait donner 3 stratégies offensives et 3 stratégies défensive. Sachant que chacune des stratégies offensives serait avantageuse contre unedes défense,neutre contre uneautre,et désavantageuse contre une dernière. Cela obligerait les clan à changer les stratégies mise en place touten gardantun côté aléatoire.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Wellana" (03.12.2013, 15:11)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ecthelion" (31.12.2013, 12:38)
Les gens, soyez réaliste : Si un clan a les moyens d'aligner 20-30% de points de plus que les autres, il gagnera ses sièges, avantage à la défense ou pas. Même si vous faisiez sauter ce système et que par miracle ou par un coup de génie vous arriviez à prendre la Z1, comment vous feriez pour la conserver ?
Non, le système est bien tel qu'il est, ca permet d'avoir une chance de gagner contre un plus fort quand on défend et ca, c'est cool.
Non, malheureusement, gagner avec 20/30% de points en plus, ça, c'était avant!Les gens, soyez réaliste : Si un clan a les moyens d'aligner 20-30% de points de plus que les autres, il gagnera ses sièges, avantage à la défense ou pas.
Ca permet aussi aux plus forts de défendre encore plus facilement leurs meilleures zones, puisqu'un autre clan, même comptant plus d'actifs, ne peut pas jouer le surnombre...Non, le système est bien tel qu'il est, ca permet d'avoir une chance de gagner contre un plus fort quand on défend et ca, c'est cool.
S'il y a une évolution qui équilibre défense et attaque, la zone risque de tourner d'un clan à un autre (et pourquoi pas chez un 3ème ou un 4ème clan qui se dirait, "tiens, on a nos chances maintenant") au fur et à mesures des sièges.Même si vous faisiez sauter ce système et que par miracle ou par un coup de génie vous arriviez à prendre la Z1, comment vous feriez pour la conserver ?
Plus de stratégie, ok, mais de part et d'autre (attaquant comme défenseur, comme suggéré plus haut par Xav3601) serait encore mieux, non?Citation
Ce jeu est devenu stratégique, aucune raison de revenir au temps des australopithèques!
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "PurePowerPlant" (30.12.2013, 03:55)
Non, malheureusement, gagner avec 20/30% de points en plus, ça, c'était avant!Les gens, soyez réaliste : Si un clan a les moyens d'aligner 20-30% de points de plus que les autres, il gagnera ses sièges, avantage à la défense ou pas.
Un exemple de siège parmi d'autres où les attaquants sont plus de 20% au dessus question points et tombent sur un zone protégée par magie du sang (batiment FORTERESSE DE RUNES) + Ruelle (SALLE D`ENVOIE NIVEAU 6):
http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=38d66f7af7
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ecthelion" (31.12.2013, 12:39)
Pouvoir gagner avec 20% de points en moins quand on est défenseur c'est justement l'intérêt de ce système