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oui, c'est vrai, les abso qui piquent l'arcane pour juste un point, c'est pas du tout abusé, comme avec l'horreur
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pour les ours bourré, je vais donner un autre exemple
à l'heure actuelle, avec mon cultiste, je peux mettre une nouvelle arcane et 2 voie féline, un abso lambda arrive et avec seulement 3 points d'arcanes me volent tout, fait de plus gros dommage, tout ça
super cette arcane qui ne servira en def qu'à condition qu'aucuns abso ne viennent (et là, on y peut rien non plus, mais c'est pas moi cette fois)
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double post aussi
il faut arrêter de s'offusquer pour un oui, pour un non, il faut essayer de comprendre les gens aussi bien dans le cas de pierreafrica que dans le mien
jamais dit que c etais pas cheaté mais pour cause l abso a recu aucune amélioration depuis un long moment deja .
Le but de la maj sur l'ardeur, c'est d'éviter que des petits soient push en expé grace à cette arcane, car oui au début de l'acte 2, le culto est over cheaté, imaginez juste 180 de dommages en plus à ce niveau là
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Y'en a beaucoup sur les UT des CàC qui tapent à 6000 sur le basi ???? MDR !
prenons l'exemple des nombreux joueurs qui terminent leurs expés avec 80-90 % de leurs PV
moi je la trouve pas si puissante que ça la nouvelle ardeur, prenons l'exemple des nombreux joueurs qui terminent leurs expés avec 80-90 % de leurs PV, ils ne bénéficieront que d'un bonus de 5% de dégâts et juste pendant la dernière manche.....les set ours ont encore de longues années à vivre.
@ Torque, je me pose une question : vous avez testé avec les AàD ? Je pense à +25% dmg d'une LP5 francisque de la réaction, ça peut devenir très méchant. Du fait qu'il n'y a aucun malus stat, les cultistes AàD devraient être testés aussi car ça leur sera utile.
2e petite question, puisque compatible avec Sang de la Vie et ardeur évolutive (flexible), si le joueur est à 9000 PV /10000, il a perdu 10%, donc dmg +5% mais que se passera-t-il en fin de manche quand il régénèrera ses PV ? le bonus dmg s'annulera (s'il regen +900 PV pour faire simple) ou restera actif à la même valeur (+5% dmg) ?
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Le SdB pourra utiliser son ombre + 70 Frénésie soit : (250+ 175 + 70) * 6 attaques = 2970 dmg
Le Cultiste pourra utiliser son Ardeur + 52 Frénésie (set animal) soit : (250 + 175 + 52) * 5 attaques *1.25 = 2981 dmg
Avec ce patch, que reste t il au SdB? rien car nous étions les meilleurs en dégât et ce seul avantage nous est enlevé.
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le plus gros potentiel de dégâts enlève 90% de l'intérêt de la race.
Pourquoi je m'embêterais à calculer ? C'est dit dans l'annonce du patch.Dans son application optimale (avec le set bijoux pour Frénésie Sauvage) il permet d’obtenir de meilleurs dégâts que le Seigneur des Bêtes avec l’Ombre de la Bête et la Frénésie Sauvage.