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pierreafrica25

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1

25. 01. 2013, 14:07

Bonjour,prix de base en enchère.

Bjr,


Pour fixer 1 prix de depart , ou de mise minimum en encheres il faut 100 pdp .
Je trouve cela tres cher !
Notamment sur les items de moins de 10000 pdp !
Sourtous si ont crois que l'item veux peut etre ! (1000 ou 3000 pdp) sans etre certain qu'il serras vu le jour exact ou vous le proposer en vente ....
De plus si tu debute le jeux 100 pdp pour placer 1 mpi sur 1 item dont ont est pas sur de vendre ... sa fait cher non quand 1 states entrainement veux moins de 1000 pdp a monter..?

Alors peut etre que ces pour eviter de remplacer cette section sur le forum ou bien meme alleager les evales ou que le jeu lag pas..,je sais pas pourquoi vraiment il y a cette valeur de base d'autend que ces limiter a 5 items/joueurs sa me semble pas enormes.
1 joueur qui joue sur moria doit surement avoir la reponsse .
Mais desormais cela concerne les uts ,ont vas surement me l'expliquer merci par avance...


En attente de cette reponsse.
-Je sugere 1 idée..
Que sa passe a la trappe ou pas ,pas grave ..

L'idée est que si cela etais rabaisser a 1 pdp ont verrais plus sont usages NON/OUI !
Et voir plus l'usage d'une mise a prix sa peut etre bon que pour tous le monde.
Et si vraiment il est necessaire de depensser beaucoup de pdp sur des items dont le prix doit ce situer entre 1 et 4 k ,pour fixer 1 mise minimum est t'il possible d'avoir des paliers ?

//
exemple :
palier 1/ = 1 pdp
j'ais un item a vendre dont je pensse que le prix ce situe dans la fourchete de 1/10 k max
je mise 1 pdp et j'indique (1000 pdp ) .

palier 2/
de 10 k a 100 k mise de 10 pdp

palier 3/
100 k et plus = mise de 100 pdp ....


merci ,

bon jeux.
Speudo Initials BB

Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "pierreafrica25" (25.01.2013, 14:52)


Ecthelion

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2

25. 01. 2013, 19:15

Pour le coup je suis d'accord avec toi.

3

25. 01. 2013, 20:05

j'approuve

tu aurais peut être du inclure un sondage ?

© Sayaka

4

25. 01. 2013, 22:41

non je suis pas fan, a ce moment la, autant mettre la mise a prix gratuite.

1pdp pour moins de 10k, en gros, tout les petit items seront en mise a prix
10pdp pour moins de 100k également
100pdp pour 100k et plus, idem c'est déjà assez logique de le faire.

Donc si tout les items sont mis a prix, ou est le challenge de la recherche de la bonne affaire, ou se levé pour enchérir en plein milieu de la nuit, et avoir un item pas cher ^^

Donc ça sera non pour moi. ça serai pratique je l'accorde, mais il y aurai des mise a prix partout. A ce moment la, je préfèrerai :
100pdp pour les items de moins de 10k
500pdp pour les items de moins de 50k
1000pdp pour les items de moins de 100k
5000pdp pour les items de plus de 100k

ça parait cher, mais finalement ça ne l'est pas tant que ça, il faut rappelé que ces pdp de mise a prix sont une garantie de pas vendre un item au rabais, qui dit garantie dit "alignez la monnaie"

pierreafrica25

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5

26. 01. 2013, 03:29

Bjr

Merci pour vos opinions
Je comprend t'on avis d'acheteur ellundrill ,mais le commerce est comme 1 dent de scie ta des jours sans grosse afluence de joueurs ,donc 1 mise a prix pour rien reviens tres cher au vendeurs.



Actuelement acheter des items pour les lols a partir de 50 pdp sa veux la peine.Puisqu'il y a plein d'item a 40000/60000 lol qui parte en vente pour 50 pdp.(le challenge est ou ).


Exemple d'item.
Ta 1 courrone/masque de la punition cela est 1 item a lol ,clairement selon les supports et qualité sa veux plusieurs centaine de miliers de lol.(ta aussi les items arcaniques comme ours/cardinal)
En evaluation sa debute le prix comme item a ferraille et sa peux monter jusqu'a quelque k pdp selon les evaluateurs.

Ont debute la vente a partir de quel prix quand 1 evaluation a des avis divergents du simple aux triples.
Sa veux 100/300 k lol..Donc mieux veux le garder pour soit et construire avec ou revendre en fers ensuite,que imaginer sans mise a prix ...qu'il parte en enchere pour 50 pdp seulement!
Pourtant proposer 1 mise a prix ces bien 100 pdp de foutu en l'air si ce jour la ta pas des interresser pour cette items pour xxx raison d'absence..




Faire gratuit la mise initial pourquoi pas,je suis loin d'etre contre.
Mais comme je supose qu'il y a 1 raison valable a 1 mise de départ sous forme de 100 pdp...
En proposant 1 systeme de palier (1 peut moins cher au petit objet pour que ceux la est 1 prix mini sans abuser par rapport a leur valeur en lol qui peut etre a cheval entre 50 et 100 pdp),je denigre pas et j'exclue pas ce systeme pour autend car 1 pdp ces pas non plus gratuit 1 pdp ce n'est pas zero pdp .
100 pdp pour afficher 1 item quelque heure ...sa fait donc 500 pdp par jour (avec 5 items)ces chers la publiciter sur des items dont la fourchete de prix est en dessous de 10 k pdp non .
J'aimerais savoir pourquoi ont dois payer 100 pdp pour fixer 1 prix de depart.la reponsse est forcement interressante .

bon jeux
Speudo Initials BB

6

26. 01. 2013, 09:26

En même temps, quand on voit qu'il y en as qui mettent un prix de départ a 50 pdp ....

Déboursé 100, vendu 50...Bravo a ceux-là

sung

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7

26. 01. 2013, 11:54

sauf que personne sera pour vérifier si l'item mis avec 1 pdp de mise a prix partira a + de 10k


les op auraient un boulot monstrueux , et coder ce genre de truc me parait assez difficile


moi je vois pas pourquoi on met pas 25 pdp , la moitié du minimum requis pour acheter un item
A GAUCHE

pierreafrica25

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8

26. 01. 2013, 13:15

bjr sung
j'ais du mal m'exprimer..
quand tu vend 1 item en enchere il est indiquer 1 case (mise initial)
donc mise intial = 100 pdp d'invesstissement pour indiquer 1 prix xxxx


exemple d'un copiez coller tous frais de la page 1 des items en attente (je viens de prendre sur ut 3).


Parfaite Casquette Pare-balles 0 - néant - 2013-01-26
13:55:25 2013-01-26
17:00:00
Bon Corset Mortel 2 53 2013-01-26
13:55:23 2013-01-26
18:00:00
Bon Anneau Dur 13 123 2013-01-26
13:51:11 2013-01-26
14:00:00
Bon Foulard Insidieux 0 - néant - 2013-01-26
13:51:01 2013-01-26
19:00:00
Bonne Chaîne Vindicative 4 59 2013-01-26
13:49:35 2013-01-26
17:00:00
Bonne Cravate Faucon 1 50 2013-01-26
13:48:09 2013-01-26
17:00:00
Bonne Chevalière Insidieuse 1 7 000 2013-01-26
13:46:17 2013-01-26
14:00:00
Légendaire Parfait Magnum 2 368 2013-01-26
13:43:37 2013-01-26
17:00:00
Légendaire Bon Masque Du Berger 4 583 2013-01-26
13:36:10 2013-01-26
19:00:00
Bon Anneau Vindicatif 8 74 2013-01-26
13:35:31 2013-01-26
17:00:00
Parfait Smoking De L`Orchidée 0 - néant - (285 000) 2013-01-26
13:31:02 2013-01-26
17:00:00
Bon Casque Des Sens 0 - néant - 2013-01-26
13:26:11 2013-01-26
19:00:00
Bon Bracelet Faussé 1 50 2013-01-26
13:21:56 2013-01-26
17:00:00
Légendaire Parfait Glock 0 - néant - 2013-01-26
13:17:15 2013-01-26
16:00:00
Légendaire Bon Bracelet Diamant 50 44 993 2013-01-26
13:15:02 2013-01-26
18:00:00
Bon Bracelet De La Concentration 1 50 2013-01-26
13:10:34 2013-01-26
18:00:00
Ferraille pièces: 90 0 - néant - (9 000) 2013-01-26
13:06:40 2013-01-26
16:00:00
Légendaire Bonne Beretta 0 - néant - (500) 2013-01-26
12:57:38 2013-01-26
18:00:00
Bonne Amulette Fauve 3 56 2013-01-26
12:56:23 2013-01-26
17:00:00
Bon Bandana De La Précognition 0 - néant - (20 000) 2013-01-26
12:51:57 2013-01-26
18:00:00
//////////////////////////////
je montre le descriptif de ces 2 items

Légendaire Bonne Beretta FERMER
Arme à feu à une main
Dommages: 9 - 19
Attributs: nombre d`attaques par manche: 7
Exigences: NIVEAU: 31 (38), PERCEPTION: 31 (38), Le personnage doit être dans l`acte: 2
Prix de vente: 63 000 LOL

Bonne Amulette Fauve
Amulette
Attributs: APPARENCE +6, PTS DE SANG -20 %, CHANCE +8
Exigences: NIVEAU: 37 (46)
Prix de vente: 62 250 LOL


donc les items ont la meme valeur en lol
60 k lol ces 1 valeur en pdp de 360 pdp

ont vois que sur l'enchere 1 personne a depensser 100 pdp sur la lb berreta pour etre sur que l'item soit pas vendu 50 pdp ...
et il debute a 500
donc il a plus trop le choix le gars !!
soit il retente 1 seconde fois et il aurras perdu 200 pdp si ce jour la sa ce vend pas.
soit il fait la facture,et ferraille son item pour le transformer en ferraile et vendre en fer soit 360 pdp => moins les 100 pdp qu'il a perdu = 260 pdp
et ont vois que sur l'amulette fauve il y a pas de mise initial ,du coup celui ci a recu 1 mise a 50 pdp ,evidament car il y a des chasseur d'item qui court derriere des items sans mise initial et qui veux des lols...et qui pensse les revendre ensuite sous forme de fers .

donc mon idée etais que la mise initial soit reduis ...car 100 pdp ces pas rien.
ont vois bien que quand 1 item veux dans 1 fourchette de prix de 0 a 3 k pdp ..
la qualiter du fauve est bien sur douteuse a lors actuel ici ..mais sa serrais exactement la meme chose si c'etais en legendaire bon parfait,car l'item veudrais toujours des lols
mais ont sais que en enchere le prix peux varier enormement ,si le hazard fait que ce jour la il y a 2 acheteurs potentiel.


bon jeux
Speudo Initials BB

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "pierreafrica25" (26.01.2013, 13:26)


sung

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9

26. 01. 2013, 13:30

je suis d'accords , mais aucun algorithme ou quoi a enregistrer les prix pour savoir si oui ou non ton item vaut plus ou moins de 3k


si les gens sont pas aasez malin pour mettre un prix qui équivaut au prix en lol ou encore ferrailler pour les vendre en ferraille tant pis hein
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Ecthelion

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10

28. 01. 2013, 22:02

Y a plus simple, tu fais payer en fonction de ta MPI

Par exemple, en faisant payer au vendeur 5% de sa MPI : si tu mets 100 pdp comme base de départ, tu paies 5 pdp. Si tu mets 1000, tu paies 50 et ainsi de suite

11

29. 01. 2013, 00:39

Personnellement, cette dépense de 100 pdp lorsque l'on souhaite fixer une mise à prix mini me choque un peu. Je n'en vois pas encore l'intérêt, mais je ne désespère pas de voir une explication de la BW Team quelque part. ^^

Moi même, pour éviter cette dépense que je juge "inutile", je ne mets pas de mise à prix mini et je vois donc partir des items de 8k pdp à, à peine 2k pdp... sinon, avec la mise à prix, ils ne partent tout simplement pas.
Et vu que je ne suis à priori pas le seul (et je pense que c'est la même chose sur tous les UT), tous les prix des items chutent drastiquement... (Pour exemple, je citerais juste le LP Magnum sur UT II qui s'éval' à 10k pdp et part à 59 pdp maximum :pinch: )

----------------------------------------------------------

@ Pierreafrica25 :

La base de ton idée est bonne, mais les prix que tu proposes sont trop dérisoire et n'ont aucun impact sur la mise à prix. Demandons-nous, "Qui serait gêné de donner 100 pdp lorsqu'il peut en récupérer 100.000 ?" Absolument personne, ce serait donc une perte acceptable à laquelle les gens ne prêteraient même plus attention... alors, quel en serait le réel intérêt si elle n'influe pas sur l'esprit du joueur ? ^^

----------------------------------------------------------

J'aimais bien l'idée de base de Ecthelion, mais personnellement, je ne me vois pas payer 1k pdp pour mettre une mise à prix de départ de 100k pdp. Si l'item ne part pas, ça représente une perte quand même 10 fois plus importante qu'à l'heure actuelle. Donc, à mon avis, absolument pas valable ^^

Par contre, en cas de mise à prix minimum sur une enchère, en gardant la base de 5% de son idée mais en la prélevant du montant total à la fin de l'enchère, ça pourrait donner un truc pas trop mauvais.

- Avantages : elle s'adapte directement au résultat de l'enchère quel que soit son montant final, donc pas de perte inutile en cas de non-enchère sur l'item ; aucun prélèvement sur les items de moins de 100 pdp (ça évite aux boulets de faire une perte de 50 pdp en mettant un départ à 50 pdp sur leur enchère. xD).

- Inconvénients : Les gros items rapportent un peu moins (mais bon, est-ce qu'on est vraiment à 5k près quand on peut gagner 100 k pdp ? ^^) ; on aurait tout un tas de râleurs parce que ça plairait pas à tout le monde (c'est toujours comme ça). :P

Exemples :
1 -- Le Joueur X met un de ses item en enchère avec une mise à prix mini de 28k pdp. L'enchère monte jusqu'à 43k pdp, le jeu lui en prélève automatiquement 5% à la fin de l'enchère. Le joueur gagne donc 40850 pdp (43000 - 2150).
2 -- Le Joueur Y met un de ses item en vente, en prenant le risque de ne pas mettre de mise à prix minimum. Le push n'étant pas pris en compte dans le cas d'enchères, et même si son item vaut 40 k pdp, si il part à 12k pdp, c'est malheureux, mais c'est compté comme valable. ^^
3 -- le Joueur Z met un item en vente avec une mise à prix un peu haute afin d'essayer de grappiller quelques pdps. Aucune enchère sur son item à la fin du temps donné. Il récupère son item, mais n'a rien perdu.

Edit : en fait, je me rends compte, concernant mon idée, que ce serait limite plus valable (mais beaucoup plus long et gênant) de tenter 5 fois de vendre son item à 100 k en payant 1k pdp à chaque fois avec l'idée de Ecthelion plutôt que de perdre 5k en le vendant directement avec la mienne... C'pas au point tout ça. :bloody:

Edit N°2 : j'ai pas l'habitude de poster mes idées sur le fofo, donc, un peu d'indulgence, s'il vous plaît.
:D
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Amendil

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12

29. 01. 2013, 12:03

Les 100 pdp ont une raison d'être. Si ma mémoire est bonne, c'est pour éviter de mettre des prix mini sur tout et n'importe quoi (les petits items sont à la merci de l'offre et la demande) et ça évite de mettre trop cher un item énormément de fois.
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sung

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13

30. 01. 2013, 06:38

Personnellement, cette dépense de 100 pdp lorsque l'on souhaite fixer une mise à prix mini me choque un peu. Je n'en vois pas encore l'intérêt, mais je ne désespère pas de voir une explication de la BW Team quelque part. ^^

Moi même, pour éviter cette dépense que je juge "inutile", je ne mets pas de mise à prix mini et je vois donc partir des items de 8k pdp à, à peine 2k pdp... sinon, avec la mise à prix, ils ne partent tout simplement pas.
Et vu que je ne suis à priori pas le seul (et je pense que c'est la même chose sur tous les UT), tous les prix des items chutent drastiquement... (Pour exemple, je citerais juste le LP Magnum sur UT II qui s'éval' à 10k pdp et part à 59 pdp maximum :pinch: )

----------------------------------------------------------

@ Pierreafrica25 :

La base de ton idée est bonne, mais les prix que tu proposes sont trop dérisoire et n'ont aucun impact sur la mise à prix. Demandons-nous, "Qui serait gêné de donner 100 pdp lorsqu'il peut en récupérer 100.000 ?" Absolument personne, ce serait donc une perte acceptable à laquelle les gens ne prêteraient même plus attention... alors, quel en serait le réel intérêt si elle n'influe pas sur l'esprit du joueur ? ^^

----------------------------------------------------------

J'aimais bien l'idée de base de Ecthelion, mais personnellement, je ne me vois pas payer 1k pdp pour mettre une mise à prix de départ de 100k pdp. Si l'item ne part pas, ça représente une perte quand même 10 fois plus importante qu'à l'heure actuelle. Donc, à mon avis, absolument pas valable ^^

Par contre, en cas de mise à prix minimum sur une enchère, en gardant la base de 5% de son idée mais en la prélevant du montant total à la fin de l'enchère, ça pourrait donner un truc pas trop mauvais.

- Avantages : elle s'adapte directement au résultat de l'enchère quel que soit son montant final, donc pas de perte inutile en cas de non-enchère sur l'item ; aucun prélèvement sur les items de moins de 100 pdp (ça évite aux boulets de faire une perte de 50 pdp en mettant un départ à 50 pdp sur leur enchère. xD).

- Inconvénients : Les gros items rapportent un peu moins (mais bon, est-ce qu'on est vraiment à 5k près quand on peut gagner 100 k pdp ? ^^) ; on aurait tout un tas de râleurs parce que ça plairait pas à tout le monde (c'est toujours comme ça). :P

Exemples :
1 -- Le Joueur X met un de ses item en enchère avec une mise à prix mini de 28k pdp. L'enchère monte jusqu'à 43k pdp, le jeu lui en prélève automatiquement 5% à la fin de l'enchère. Le joueur gagne donc 40850 pdp (43000 - 2150).
2 -- Le Joueur Y met un de ses item en vente, en prenant le risque de ne pas mettre de mise à prix minimum. Le push n'étant pas pris en compte dans le cas d'enchères, et même si son item vaut 40 k pdp, si il part à 12k pdp, c'est malheureux, mais c'est compté comme valable. ^^
3 -- le Joueur Z met un item en vente avec une mise à prix un peu haute afin d'essayer de grappiller quelques pdps. Aucune enchère sur son item à la fin du temps donné. Il récupère son item, mais n'a rien perdu.

Edit : en fait, je me rends compte, concernant mon idée, que ce serait limite plus valable (mais beaucoup plus long et gênant) de tenter 5 fois de vendre son item à 100 k en payant 1k pdp à chaque fois avec l'idée de Ecthelion plutôt que de perdre 5k en le vendant directement avec la mienne... C'pas au point tout ça. :bloody:

Edit N°2 : j'ai pas l'habitude de poster mes idées sur le fofo, donc, un peu d'indulgence, s'il vous plaît.
:D

non mais ecthelion parle d'un pourcentage de vente pour ca faudrait que l'item soit vendu , donc imaginons tu met un item au enchère , la mise a prix te coute rien , il part 100 k , tu en reçois que 95k car la mise a prix est déduite directement

je pense qu'il a voulu dire ca plutôt ^^

en fait tu fais juste réexpliquer ce qu'avait ecthelion ^^ en donnant des exemples :p
A GAUCHE

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "sung" (30.01.2013, 06:44)


14

30. 01. 2013, 08:53

Ah ok, moi j'avais compris qu'il proposait un prélèvement de 5% de la mise à prix de base.
Désolé pour l'erreur. Donc si j'ai juste réexpliquée son idée, alors j'adhère à 100% à ce qu'il proposait. :)

PS :
Au fait, ce sujet ne serait pas plus à sa place dans le topic "Le système du jeu" ?

Edit :

Citation

Par exemple, en faisant payer au vendeur 5% de sa MPI : si tu mets 100 pdp comme base de départ, tu paies 5 pdp. Si tu mets 1000, tu paies 50 et ainsi de suite
Hum, non, en fait, il s'agit bien de 5% sur la mise à prix de base et non sur le prix de vente final de l'item. Donc nos idées ne sont pas identiques. ^^
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Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "Valrek" (30.01.2013, 08:59)


pierreafrica25

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15

30. 01. 2013, 08:59

bjr

si tu veux t'en occuper valrek ,ces avec plaisir ^^
sa serras mieux que moi (j'ais du mal a metre en forme clairement et dans 1 bon francais ).

bon courage et bon jeux
Speudo Initials BB

sung

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31. 01. 2013, 07:47

Ok oui c'est moi qui ai compris ton idée dans la sienne :noob:

et effectivement les deux idées sont bonnes ,sauf que payer 5% de 50 pdp ca deviendrai peut être ridicule non ?


et après si un item part a 1m payer 5% ca fait mal aux fesses aussi donc a voir



et pour l'emplacement du topic , il y a juste a demander a un modo ca prends deux minutes et 3 clics (je l'ai déjà fait quand j'étais modoe , et ils le font volontiers ^^)


edit: j'ai fais la demande ^^
A GAUCHE

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "sung" (31.01.2013, 07:49)


17

31. 01. 2013, 13:04

Merci Sung =)

En ce qui concerne les items à 1M, je doute qu'on en voit passer souvent par les enchères. Généralement, ces items là reste intra-clan ou intra-alliance et s'échangent contre pdp+ items via MP ou forum. Au contraire d'UT IV, ici nous avons le Marché Noir.
Et n'oublions pas aussi que les topic de vente du forum officiel sont toujours ouvert pour ceux qui souhaitent vendre leurs items en VI. ;)


Pierreafrica25, je n'ai pas compris ce dont tu me proposes de m'occuper en fait. J'ai juste balancer une idée dans la lignée des vôtres. ^^
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18

31. 01. 2013, 15:05

Je suis pour. J'ai vu partir des objets pour même pas 10% de leur prix moyen sur le forum.

En ce qui concerne les lol, pourquoi le jeu ne mettrai pas automatiquement l’équivalence en pdp comme prix minimum?

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31. 01. 2013, 21:32

du meme avis que amendil

apres de mon coté je dirais qu il faut simplement savoir quand l objet merite une mise mini


je dirais presque que sur les items convoités il n est pas necessaire d en faire car la demande fera le boulot

apres pour les items de moins de 50K je pense qu il est necessaire d en faire une ce qui permet d eviter de se faire avoir sur des objets de valeur moyenne

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01. 02. 2013, 16:15

L'idée de Valrek est bonne, mais ça revient encore une fois a la même conclusion : vu que les pdp de mise a prix sont prélevés a la fin de la vente (si il y a une vente) ça fait que tout les items aurai cette mise a prix.

Ce n'est donc plus une garantie.

21

02. 02. 2013, 12:30

Non, mon idée, c'était d'intégrer ce prélèvement juste sur les items où il y a eu un mise à prix mini d'effectuée. ^^
Mais bon, perso, j'y connais rien en codage/script et je sais même pas si c'est faisable. :D
(¯'/•.¸¸,ø¤ Valrek - [DemonS] - Cultiste ¤ø,¸¸.•\'¯)

~ Mangez du Poulpe ! ~

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02. 02. 2013, 23:05

oui, mais avec ton system, tout le monde mettrait une mise a prix. Vu que ce n'est plus des pdp a investir, mais des pdp prélevé sur le prix de fin de vente.

23

03. 02. 2013, 00:17

Effectivement. Mais le but est en partie là, afin de stopper la chute monstrueuse des prix en enchères. ^^
Parce que, à ce rythme, tous les items de moins de 10k pdp se vendront 50 pdp ^^
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07. 02. 2013, 20:38

La preuve que non, les enchères se sont bien stabilisées je trouve.

Après, si tu regarde bien, il y a beaucoup d'objet avec des mise a prix qui ne partent pas. Si l'item était évale 10k, et qu'il ne part pas, c'est juste qu'il ne les vaux plus.

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07. 02. 2013, 20:45

Après, si tu regarde bien, il y a beaucoup d'objets avec des mises a prix qui ne partent pas. Si l'item était évale 10k, et qu'il ne part pas, c'est juste qu'il ne les vaut plus.


Oui, c'est en partie vrai. Mais en partie seulement.

Cela veut dire aussi que parfois, on s'attend à ce que le même item soit mis à prix bradé. Le gars qui droppe un item évalué à 10k n'a aucune chance de le vendre si c'est un item qui est ordinairment mis à prix à 100 pdp, et pour lequel il y aura une demande "moyenne" d'enchérisseurs. C'est une formule où, contrairement à la vente commerce, le marché fait la loi (ou fait foi), mais la spéculation est de mise aussi :)
« L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi, alors que c'est lui ! »

« Un psychotique, c'est quelqu'un qui croit dur comme fer que 2 et 2 font 5, et qui en est pleinement satisfait. Un névrosé, c'est quelqu'un qui sait pertinemment que 2 et 2 font 4, et ça le rend malade ! »

Pierre Desproges

26

05. 03. 2013, 23:52

Mais si la demande est moyenne, et que les joueurs ne veulent pas mettre plus de 5k dedans (par exemple) c'est que l'évale off est trop haut compte tenu du marché actuelle.

Après, bien sur, il y a des fluctuations, et des affaires a faire, mais c'est ça qui redonne un peu de peps sur les UT. Un item convoité, sans mise a prix, mais qui fini a 4h du mat. Te relèvera tu pour enchérir? Mais qui te dis que le temps ou tu dort, il n'aura pas dépassé la valeur max que tu voulais mettre dedans? Qui te dis qu'un autre joueur se relèvera pas aussi, qu'il faudra que tu sois au taquet de dessus pour l'avoir, ou bien que tu sera seul dessus, car tu as été assez geek pour te relevé, et donc que tu as fais une grosse affaire?

Parce que le vendeur a été assez bête pour ne pas mettre de mise a prix et ne pas regarder l'heure de fin, parce que les autres joueurs n'étaient pas prêt a se levé pour chercher cette objet a portée de main?

Personnellement, j'aime ce system. Donc oui, il y a eut un souci lors de la mise en place, même si tout le monde a été prévenue, personne n'a prévue ce flot d'item, et cette faible masse d'acheteur, oui, il y a et des objets qui sont partit a très bas prix. ça a fait des heureux et surement des malheureux, mais c'est comme ça.

Maintenant, je pense que la plus part des items moyens/fort ne partent plus bradé, mais a une valeur plus vrai, en deçà des evale off. Et ça a permis de faire tourner le stuff aussi ^^


Et si les mise a prix étaient gratuite, il n'y aurai que de ça, et pas grand chose ne ce vendrait ^^