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6. Majesté est deja l'arcane la moins utile en sieges et expéditions - nous sommes sur un jeu de guerre, il faut tuer l'autre le plus vite possible. Avoir plus de vie et legerement plus de dommages, versus : critiques automatique. Coup supplémentaire. Augmentation de dommages par coups monstrueuse. Ardeur du sang remaniée apres le pach. La majesté est l'arcane la moins offensive ... la nerf ? J'en vois pas trop l'utilité là ... elle permet de durer, pas de tuer.
Si je puis me permettre, c'est déjà le cas.Les dégâts minimum d'un morgenstern resteront les mêmes ,les dégâts max seront supérieurs aux haches ou épées,mais inférieurs à ceux d'une faux.Le but c'est que la force d'un morgenstern reflète sa position dans le tableau de fusions et son taux de drop.
Leila : avant, il était prévu d'avoir +40% de critiques via les évolutions. Face à un tolé et pas mal de rires (genre cé tro tchité ), ceci à été réduit de moitié.
Moi je les vois bien, les gens en couronne assaut sang (+3 déf / 4 niveaux) + armure gros support plates du maitre + kilt + [...] + 2 rapideres +2 défense / 4 niveaux. J'ai prévu de faire un truc du genre sur moria 2 avec la tatouage chasseur de trésors + deux scorpions, avec pour base un bandana sang parfait +1 et autres bricoles en cours. Histoire que les CaC qui me sont passés si longtemps avec leur amicale conquérant à la con puissent gouter à leur propre caca (= truc intuable qui viens t'attaquer). J'espere bien atteindre les 350 de déf, tout en restant assez dangereux avec des flingues pour justifier le tout.
J'peux dire que cela fera du joli tank anti-CaC et AaD, vos super-rapieres. Les gens vont se plaindre. Ce sera sale et pas propre du tout. Je fais que prévenir, c'est tout ^_^
Lulu : merci pour la précision.
4 Le souffle de la mort du Condamné agira plutôt et il aura une réduction de perte de l’agilité.
Super nouvelle, actuellement 1 pt de souffle mortel = activation de l'arcane à partir de 35% de vie , +5 dégats , - 7 agilité.
Serait-il possible de voir dans la modification : supprimer le % de vie pour que l'arcane soit actif dès le début, +10 dégats, -20 agilité par arcane. Pour info, actuellement sans set spécialisé arcane, j'arrive seulement à mettre l'horreur + 2 points maxi du souffle mortel, pour mon niveau 91. Avec une grosse perte d'agilité, ça va dissuadé tout autre que les gunneurs .
6 Un petit nerf de La Majesté.
Tout à fait d'accord , car la majesté est beaucoup trop puissante ! et faut pas oublier que 1 point de sang = 1 point de dégâts supplémentaire
7.3 Armes à feu à deux mains.
-Lance-flammes (agilité, perception, précision, nombre d’attaques, dégâts)
-Fusil (agilité, réputation, Attention l’exigence en intelligence sera augmenté au même niveau que pour le FnFal)
-FNFAL (une attaque additionnel à partir de +14, une nouvelle attaque à partir de +17, Attention l’exigence en intelligence sera augmenté au même niveau que pour le fusil)
Pas d'amélioration pour le snip ? pas de coup supplémentaire ?
Point 7Si je puis me permettre, c'est déjà le cas.Les dégâts minimum d'un morgenstern resteront les mêmes ,les dégâts max seront supérieurs aux haches ou épées,mais inférieurs à ceux d'une faux.Le but c'est que la force d'un morgenstern reflète sa position dans le tableau de fusions et son taux de drop.
Faux B+3:
Dommages: 58 - 123
Attributs: Précision -10
Morgenstern B+3:
Dommages: 58 - 118Attributs: Précision -26
Donc l'arme a déjà des dommages max plus faibles, et un malus précision plus du double de celui de la Faux.
Donc je vois vraiment pas pourquoi en l'abaisser sachant qu'il a déjà un malus précision par rapport à la faux (et les dégâts max plus bas).
Enfin, l'item en dessous, la hache lourde en B+3:
Dommages: 58 - 87Attributs: Précision -13
Sinon, dans quelle part les dégâts des autres armes seront augmentés?
Et quel intérêt de mettre de la perception sur des armes de CaC 2M ?
Sinon:
Point 3 : bonne idée. Je lève au passage la question de potion Sang de Loup/Essence Jouvence, qui fait perdre énormément en pv pour très peu de gain agilité/force comparé à l'oeil de chat. D'ailleurs, l'oeil de chat améliore l'initiative (+8 Perception -5 agi) alors que l'Essence Jouvence en fait perdre.
Point 4 : ca fera au moins un heureux , et je peux comprendre la réduction du malus
Point 5 : je laisse les béta testers voir, car sur le papier c'est dur à juger/jauger.
Citation
Bob, les snipers sont devenus surpuissants depuis le patch sur le savoir.
On va peut être arrêter les frais non?
On parle de la race des damnés et pas forcement pour son arme.
APrès si on améliore les armes , le snip le prends pas d'attaques comme toutes les autres armes. Soyons juste , +1 attaque en Parfait serait correct je pense.
Majesté + évo absorption = RR à trois. Voir moins, un jour. Mais si t'en veux pas, pas de problèmes, je prends, jsuis full cc sans pouvoir du sang.
le tatoo sniper +18 d expe contre +24 cherz tous les autres
pk le sniper n ont que 2 atk
apres il serait temps que le malus de cc cape de la vitesse soit applicable a tout le monde et nonb seulement aux armes a feux (la je vais me faire des copains je sens)
Cac 1H 500 x 10 coups = 5000 par manche
Les sniper !!!!! 7x 500 = 3500 par manche avec un super matos de folie. ou en embuscade 6 x 500 = 3000 par manche
Citation de "JAROD"
pardonner ma verve, mais il y a un moment il faudrait peut etre arreter d enfoncer les cultistes
bientot nos arcanes serviront plus a rien et les inégalités avec les autres seront trop importantes