Ce topic est ouvert à tous ceux qui se sentent inspirés, tant que c'est réaliste . Ne postez pas sur le débat parce que ça risque de tout emmêler Place aux plumes
Parfois je vais me baser sur certaines armes déjà existantes pour adapter les statistiques . Les chiffres ne sont pas définitifs, je risque de les modifier si je vois que ça vire au n'importe quoi . Les remarques constructives sont les bienvenues ( pour les autres ... )
Five-Seven
Arme à feu à une main
Dommages: 1 - 10
Attributs: nombre d`attaques par manche:
5
Exigences: NIVEAU: 40, AGILITÉ: 40, PERCEPTION: 40
Prix de vente: 20 000 LOL
P90
Arme à feu à deux mains
Dommages: 5 - 15
Attributs: nombre d'attaques par manche : 7
Exigences: NIVEAU: 50, PERCEPTION: 50
Prix de vente: 25 000 LOL
Fusil Steyr
Arme à feu à deux mains
Dommages: 6 - 12, chance d'un coup critique +10 %, ignore 20 % de la défense de l'ennemi
Attributs: nombre d'attaques par manche : 4
Exigences: NIVEAU: 60, PERCEPTION: 60
Prix de vente: 30 000 LOL
Arbalète de poche
Arme à distance à deux mains (légère)
Dommages: 10 - 20
Attributs: nombre d`attaques par manche:
3, chance d`un coup critique
+5 %, ignore
10 % de la défense de l`ennemi
Exigences: NIVEAU: 30, SAVOIR: 30
Prix de vente: 10 000 LOL
Arbalète de siège
Arme à distance à deux mains (lourde)
Dommages: 60 - 120
Attributs: Précision +25, chance d`un coup critique
+25 %, ignore 5
0 % de la défense de l`ennemi
Exigences: NIVEAU: 60, SAVOIR: 40
Prix de vente: 75 000 LOL
Lames jumelles
Arme à deux mains
Dommages: 30 - 45
Attributs: Précision
-25, chance d`un coup critique
+10 %, nombre d'attaques par manche : 2
Exigences: NIVEAU: 50, FORCE: 75, AGILITÉ: 75
Prix de vente: 50 000 LOL
Bâton de guerre
Arme à deux mains
Dommages: 30 - 45
Attributs: chance d`un coup critique
+25 %, esquive contre les armes blanches à une main +10 %
Exigences: NIVEAU: 40, FORCE: 40, AGILITÉ: 60
Prix de vente: 10 000 LOL
Masse d'armes
Arme à une main
Dommages: 10 - 30
Attributs: Précision
-10, chance d'un coup critique +5 %
Exigences: NIVEAU: 40, FORCE: 40, AGILITÉ: 20
Prix de vente: 10 000 LOL
Fléau
Arme à une main
Dommages: 1 - 60
Attributs: Précision
-30, ignore 10 % de la défense de l'adversaire
Exigences: NIVEAU: 60, FORCE: 60, AGILITÉ: 30
Prix de vente: 20 000 LOL
Sabre
Arme à une main
Dommages: 2 - 3
Attributs: Précision +3
0, esquive +3 %
Exigences: NIVEAU: 60, FORCE: 30, AGILITÉ: 60
Prix de vente: 25 000 LOL
Dague de jet
Arme à distance à une main (légère)
Dommages: 5 - 10
Attributs: Précision +10, nombre d`attaques par manche:
4
Exigences: NIVEAU: 10, SAVOIR: 10
Prix de vente: 15 000 LOL
Lance-dards
Arme à distance à une main (légère)
Dommages: 1 - 2
Attributs: Précision +25, nombre d`attaques par manche:
6
Exigences: NIVEAU: 20, SAVOIR: 20
Prix de vente: 5 000 LOL
Pistolet à clous
Arme à distance à une main (légère)
Dommages: 3 - 6
Attributs: Précision +20, nombre d`attaques par manche:
5
Exigences: NIVEAU: 30, SAVOIR: 30
Prix de vente: 10 000 LOL
Boomerang
Arme à distance à une main (lourde)
Dommages: 10 - 20
Attributs: Précision -10, nombre d`attaques par manche:
3, chance d'un coup critique +5 %
Exigences: NIVEAU: 40, SAVOIR: 40
Prix de vente: 20 000 LOL
Epée de lancer
Arme à distance à une main (lourde)
Dommages: 15 - 30
Attributs: Précision -25, nombre d`attaques par manche:
2, ignore 10 % de la défense de l'ennemi
Exigences: NIVEAU: 50, SAVOIR: 50
Prix de vente: 25 000 LOL
Préfixe armes blanches à une main :
Infectieuse : chance d'un coup critique +25 %, -50 PV par coup, défense -50
Calcaire : Précision -50, dommages de l'arme -25, RESISTANCE +15, PV de base +15 %
Divine : AGILITE +10, nombre d'attaques par manche x3
Suffixe armes blanches à une main :
du Fanatique : dommages de l'arme +25, AGILITE +15, RESISTANCE -100, défense totale des objets = 0
de l'Invisibilité : AGILITE +20, esquive +5 %
Préfixe armes à feu :
Rouillé : Précision -25, dommages de l'arme +15, -30 PV à chaque attaque
Elargie : Précision -20, nombre d'attaques par manche +1, esquive -10 %, dommages de l'arme +10
en Carbone : Précision +20, dommages de l'arme +1 pour chaque 4 niveaux d'expérience
Expérimental : Précision -75, dommages de l'arme +2 pour chaque 4 niveaux d'expérience
Organique : défense +30, +100 PV régénérés par tour
en Aluminium : Précision +10, dommages de l'arme +1 pour chaque 8 niveaux d'expérience
Préfixes armes à distance :
Renforcé : Précision +30, dommages de l'arme +10
Primitif : AGILITE +5, PERCEPTION +5, RESISTANCE -10, dommages de l'arme -10
Venteux : AGILITE +10, PERCEPTION +10, esquive +5 %, dommages de l'arme -20
en Double Tension : nombre d'attaques par manche +1, esquive -15 %
Effilé : chance d'un coup critique +10 %, ignore 10 % de la défense de l'ennemi, l'ennemi n'attaque pas pendant la première manche du combat
Naturel : Requis des équipements -10 %, esquive +10 %
Suffixes armes à distance :
de l'Ultimus : AGILITE +10, RESISTANCE +10, CHARISME +10, REPUTATION +10, PERCEPTION +10
de l'Incendiaire : Précision -50, dommages de l'arme +50, RESISTANCE -50
Suffixe armes à feu :
Balles improvisées : PERCEPTION +1, d
ommages de l'arme +3, c
hance d'un coup critique +1 %, ignore 3 % de la défense de l'ennemi
Balles perforantes : PERCEPTION +2, d
ommages de l'arme +5, c
hance d'un coup critique +3 %, ignore 5 % de la défense de l'ennemi
Balles en diamant : PERCEPTION +5, ignore 10 % de la défense de l'ennemi, chance d'un coup critique +5 %, dommages de l'arme +10
Balles en graphite : PERCEPTION +10, ignore 20 % de la défense de l'ennemi, chance d'un coup critique +10 %, dommages de l'arme +20
Balles de la sangsue : +25 PV à chaque attaque
Balles en argent-bois béni : ignore 50 % de la défense de l'ennemi
Ce n'est qu'un début, je verrai bien par la suite
EDIT : Suite à une question qui m'a été posée en privé, vous pouvez inventer des effets qui n'existent pas encore à condition qu'ils soient codables .