Voici une première description des bâtiments clan
Ceux-ci ne fonctionnent qu'en siege, a l'exception de la chapelle, des archives du clan et des canaux des tempêtes.
Sur le serveur test, les temps de construction sont divisés par 10, mais ils vont tout de meme de 4h pour les plus petits, a 3 jours pour le premier niveau du chenil (30 jours sur la release)
Ils ne nécessitent que la présence de joueurs(nombre variant en fonction du bâtiment)
Ceux-ci se retrouvant sans bâtiments ressources durant la construction.
Je mettrais a jour au fur et a mesure de leur construction dans le clan du serveur test
Forteresse des runes
Niveau 1 : 1 zone protégée (selectionnée dans une liste des zones du clan)
Résultats:
+1 à toutes les stats, pour chaque 30 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 20 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 30 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 30 niveaux de différence
Niveau 2 : 2 zones protégées
+1 à toutes les stats, pour chaque 28 niveaux de différence
+15 vie pour chaque 22 niveaux de différence
+2% de crit pour chaque 28 niveaux de différence
+1 dommages pour chaque 28 niveaux de différence
un batiment qui va augmenter les stats , les points de vie des joueurs, les dommages et les chances de critiques.
Fonctionne quand les niveaux cumulés des joueurs des clans sont différents.
Les bonus sont proportionnels à l'écart entre les niveaux cumulés de chaque clan
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Salle de Breifing
Niveau 1 :
Défense sur la colline
défenseurs: crit +15%, perception +12
attaquant: dégâts de toutes les armes +15, AGILITÉ -8, esquive +10%
Niveau 2:
Embuscade
Défenseurs: agilité -12 ,dommages de toutes les armes +15 ,précision +80 (traduction supposée)
Attaquant :perception -5, critiques +10%
Niveau 3:
Ruelle
Défenseurs: AGILITY -8 , des dommages de toutes les armes 12 , perception +5
attaquant: AGILITY -4 , dommages des armes +2 , les chances de critique +10%
Le niveau 4 donne accès aux batiments spécifiques de classes
Le niveau 5 permet d'augmenter les batiments spécifiques des classes
Dans le premier sujet sur l'acte 3, sushi avait parlé d'un batiment que le chef de clan pourrait configurer avant la fin de la P1, et je pense que c'est celui-ci.
La tactique choisie est à définir pendant la phase 1 du siège, une seule tactique peut etre choisie
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CHAMP DE TIR
Niveau 1:
s'effilocher
-40 Perception , dommages de toutes les armes +10, crit +10%, Armes à distance requise
Niveau 2 :
Contrôle des foules
nombre d'attaques supplémentaires avec chaque arme +2 , point de vie -600 , précision -40 (traduction supposée) , AGILITY +30 , tous les dégâts des armes -10 , nécessite Armes à distance
Niveau 3 :
Danse de la mort
Agi -30, percept -30, esquive +15%, def venant des objets =0, points de vie +300, crit +50%
premier batiment spécifique des AAD.
Les descriptions sont assez claires
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Powder House
Niveau 1
Loi et Ordre
dommages de toutes les armes +20, Perception -30, AGILITY +60,crit -25% , 10% d'esquive, necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)
Niveau 2
Esprit
Esquive +25% , AGILITÉ -40 , Perception +20 , tous les dégâts des armes -10 , chance pour coups critiques +25% ,necessite des armes à feu (1 ou 2 mains)
Batiment pour les gunners (ma spécialité)
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DOJO
Niveau 1:
Loup solitaire
points de vie +400, 10% d'esquive, la chance de coup critique -20%, -30 AGILITY,
arme blanche requise (à une ou à deux mains)
Niveau 2
A Time to Kill
dommages de toutes les armes +30 ,défense -50 , esquiv-10% , AGILITY +20 , perception +20 , point de vie -200 , chance pour coups critiques +25%
arme blanche requise (à une ou à deux mains)[/color]
Le batiment des cac
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tempête CANAUX
Effets: limiter les attaquants dans le siège: 15, limite de défenseurs dans l'état de siège: 20
Permet d'assiéger une zone immu, au détriment du nombre de joueurs
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clans ARCHIVES
Description inutile
bâtiment qui permet d'echanger de quartier entre membres d'un meme clan, sans sortir du clan. Délai de 24h. et impossible de faire un echange avec une zone siégée
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CHAPELLE
Niveau 1
Effets: Augmente les chances d'améliorer de 20% des articles et les empêche d'être détruit en cas d'échec.
Il ne fonctionne que pour les articles en Bon+5
augmentation des chances d'améliorer les objets de bon+5 à parfait (au moins pour le premier niveau)
les autres niveaux seront probablement pour les ups supérieurs
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Chenils
Niveau 1:
3 tactiques disponibles:
défenseur
Un adversaire aléatoire rate sa première attaque dans le premier tour du siège
Yelp(pas trouvé de traduction, glapissement ?)
Un adversaire rate 20% de ses attaques lors du premier round du siege
peur
Un adversaire recoit une attaque critique lors de la premiere attaque recue lors du premier tour du siege
batiment qui fonctionne un peu comme une malédiction aléatoire, et qui vise à rallonger les sièges, ou a déclencher des effets particuliers
On va voir ce que ca donne sur les premiers RC
Ce message a été modifié 12 fois, dernière modification par "infilz" (09.08.2011, 10:32)