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17. 03. 2008, 11:51

Auteur : Psychorug

Les sets et les sièges/expéditions

d'apres le serveur anglais, l'effet de punition ne fonctionne ni en siege ni en expedition.

02. 03. 2008, 14:30

Auteur : Psychorug

Pèlerinage - % de réussite

1/5 de réussir 1/9 de tomber sur la bonne quête. table sur 5*9= 45 quetes

01. 03. 2008, 11:59

Auteur : Psychorug

Limiter les sieges (de quartier) a des clans de niveau proche -> offensive

Sur les quêtes facile en zone 4 je tourne plus a 22/23 point de moyenne, ce qui es très loin du 30. Si tant de gros level sont près a allez aider les petits clans c'est aussi pour financer leurs expéditions.

01. 03. 2008, 07:35

Auteur : Psychorug

Limiter les sieges (de quartier) a des clans de niveau proche -> offensive

quand a la progression xp, ce n'est pas être en zone 4 ou 3 qui aide, c'est les expéditions. Une expédition rapport environ 500 xp pour les premières et de plu en plus ensuite, les quêtes et les embuscades ne rapporte plus grands choses a haut niveau par rapport a l'xp necessaire pour augmenter une stat / un niveau.

24. 02. 2008, 04:40

Auteur : Psychorug

Limiter les sieges (de quartier) a des clans de niveau proche -> offensive

Tout ca ne devrait être appliquer qu'as l'option occupation du quartier, pas a l'option pillage/gain de point d'honneur sinon une grosse partie du jeu serait immobilise. Perso j'aime bien la solution 2

24. 02. 2008, 03:40

Auteur : Psychorug

Location INTELLIGENCE +6 SAVOIR +6

intéressant mais certains devrait regarder les pre requis avant de demander une location

23. 02. 2008, 01:37

Auteur : Psychorug

Le sens de l'honneur selon les [Bloody-A]

Peut être que les petits monte en zone 4 car c'est le déroulement logique du jeu d'après les missions, et que si tout le monde suivait se développement sans chercher a toujours occupe des quartiers construits, la vie en zone 4 ainsi que y rester serait beaucoup plus facile. Mais on préfère se dire que il faut devenir puissant en zone 5, mais si vous continuer de construire en zone 5 vous aurez de moins en moins envie de monter. En toute logique mission la montee en zone 4 devrait se faire autour...

22. 02. 2008, 17:31

Auteur : Psychorug

Mission "Tu est né pour avancer. Prouve-le en joignant la IV zone"

On peut aussi se faire aider des mercenaires top niveau car les gros clans n'ont pas l'air de s'aimer donc si vous vous faites attaquer par une wing d'un d'eux chercher de l'aide parmi leur ennemi héréditaire, on sait jamais ça peut aider (je vous dirais demain, on se prend la bloody H avec des mercenaires pour aider a defendre, ca devrait aller sauf si il ramene des gens de la bloody star)

22. 02. 2008, 17:26

Auteur : Psychorug

Le sens de l'honneur selon les [Bloody-A]

Et construire vous même les bloody A, trop dur, faut pas se fouler? Ou vous êtes pas assez douez pour espionner des tas de cibles et choisir 8 attaques afin d'avoir le sang nécessaire? Je croyais que c'était pour vous former la bloody H et l bloody A pas pour vous rendre indolent . Et je compatis car notre chef est en train de se faire assieger par un bloody H.

19. 02. 2008, 13:00

Auteur : Psychorug

Mission "Tu est né pour avancer. Prouve-le en joignant la IV zone"

Reconstruire un quartier ce n'est pas la mort (vu que nous sommes tous des vampires ). Par contre plus on attends (donc upgrade son quartier initial) plus c'est long et dur. Mais c'est cool la zone 4, il faudrait juste quelle soit un peu plus peuplée car on se sent seul. De toute facon quand on monte en niveau, on se fait tellement attaquer par les plus gros en manque de sensation de toute puissance que le renouvèlements des ressources par les bâtiments est vraiment secondaire, ce qui compte son...

19. 02. 2008, 12:45

Auteur : Psychorug

Loups-garous de la zone 4

quête lointaine comme précisé dans le message (après tu aura droit a une autre quête monstre en quête proche)

17. 02. 2008, 12:54

Auteur : Psychorug

Pèlerinage - % de réussite

il faut de toute façon avoir plus que son niveau en agilité. 5 point de chance te rajoute 1%, 1 point d'agilité te rajoute 1 %

17. 02. 2008, 12:52

Auteur : Psychorug

[Réponse apportée - Playmobil] Chef de secteur - Question

En temps de trajet il est tout près par rapport a d'autre adresse de zone 4, c'est un des moyens pour savoir qui est proche de toi en temps en zone 5 : les quartiers alentours a celui dont tu es le chef. Dans l'autre sens, si tu attaques des vampires en zone 4, il faut mieux viser proche du quartier de ton chef de secteur par rapport au temps de trajet

14. 02. 2008, 14:33

Auteur : Psychorug

mission pelerinage vers l'inconnu

20eme essai pour moi (tombe 2 fois sur la quete d'agilite au 15eme et 20 eme essai) avec 33% de chance. (esperance de 30 donc un peu de chance). Par contre le drop me rembourse pas les 40kPO, mais drop il y a eu. (et puis 1040pdp de bonus c'est sympa) Citation Tu as gagné 47 pts de progrès et 186 l de sang. Pendant ta quête tu as trouvé ces objets: Casque, T-shirt.

12. 02. 2008, 07:15

Auteur : Psychorug

mission pelerinage vers l'inconnu

tu est sur que le jeu enlève les pèlerinages validés pour le tirage au sort au fur et a mesure qu'on les réussis?

10. 02. 2008, 12:13

Auteur : Psychorug

Arcanne des absorbeur

si tu inverse le coup de sang ça devient encore plus "abusé" comme tu dit, car au lieu de bloquer, tu absorberas tout donc l'enemi ne profiteras pas de ses arcanes et toi tu en profiteras a fond. Absorber est 2 fois plus puissant que bloquer donc si tu inverse les coups je peut te dire que tous les non absorbeurs (et les absorbeurs fair play) vont râler. le seul truc qui serait bien c'est de lancer absorption avant silence.

10. 02. 2008, 12:09

Auteur : Psychorug

Proposition de modification de l'utilisation des Points de Sang dans la régénération.

oui car même si tu gagnes tu perds des points de vie, et c'est écrit dans le guide, les points de sang stockes régénère ta vie, ensuite ton sang complète si besoin, puis remplis de nouveau tes points de sang. Pour ne pas perdre de point de sang, il faut faire un combat en évitant tous les coups adverses.

10. 02. 2008, 12:07

Auteur : Psychorug

adapter les PdP au level

20 clan ca fait 20 sièges, si il y a 5 clans de "nouveaux" qui débarquent sur des quartiers vides tous en même temps, il vont peut etre en embeter 10 ou 20 mais apres il n'auront plus de candidat a la montee, et les 20 ou 20 pourront reoccuper des quartiers vides tres vite. Le problème est qu'il n'y as pas d'action de masse, pas que le top 20 profite de la moindre occasion pour faire monter leur "pauvre" qui n'ont rien envie de construire.

10. 02. 2008, 10:00

Auteur : Psychorug

abaisser nb persos niv 25 pour l'armurerie de clan

Surtout que le seul moyen pour le petit clan c'est le commerce, or se faire passer les objets pour les pèlerinages il faut que tout le monde soit connecter car il faut faire l'offre commerciale et la validée du cote receveur et offreur,, ce qui peut être lourd pour les horaires de jeux / fuseaux horaires différents. De plus, vue que la limite au niveau 25 est déjà bonne, pourquoi après mettre une limite au nombre de personnes? Car de toute façon plus il y aura de personnes plus l'armurerie du cl...

10. 02. 2008, 09:53

Auteur : Psychorug

Mais où trouve-t-on de bonnes armes ou objets?

c'est ça l'aléatoire, tu as la loi des séries, tu peut avoir la chance de droper a chaque quête mais que des casquettes et des matraques, de faire 20 quêtes sans un seul drop, de faire 3 fois suite un 1 sur un jet 100 (si la qualite du drop est determine par un jet 100) et du coup avoir 3 bon objet. Aller dans les zones sup ou dans les quêtes plus lointaines augmente juste la probabilité, mais de telles probabilités tu peux espérer avoir un comportement équivalent pour tout le monde au bout d'en...