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Amendil

Dropinosaure à ses heures perdues

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1

22. 06. 2016, 20:40

1. Changement sur les enchantements

[Ceci est une traduction d'un topic de SushiMaker sur le forum polonais]

Désormais les malus ne diminueront plus les points de clémences des enchantements. Vous pourrez ainsi récupérer plus rapidement des points de clémence.

  • Ajout de l'option d'améliorer l'ENCHANTEMENT SÉLECTIONNÉ
  • Chaque bonus d'un enchantement pourra être amélioré. Exemple : Force +5, Agilité +10 pourra être amélioré jusqu'au meilleurs bonus.
  • Il est nécessaire d'améliorer d'abord le bonus avec le plus faible coût en points de clémence.
  • Le coût d'amélioration est calculé selon le coût total de l'enchantement
  • Par exemple :
    Améliorer Force +5 ne coûte pas cher
    Améliorer Force +5 alors que le second bonus est Agilité +10 est plus cher mais reste raisonnable
    Améliorer Force +5 alors que le second bonus est 1 attaques supplémentaires pour chaque arme est très cher, mais permettra tout de même de l'améliorer et d'avoir un superbe enchantement
  • Améliorer un enchantement ne remet PAS les points de clémence du site à zéro
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

2

23. 06. 2016, 00:06

Cela peut être très intéressant, c'est un peu le même système que les pierres des talismans
Sinon les vrais bon enchants dans les rdc c'est un peu comme les up d'item à P5 lol
C'est rare '' ''



INFANTS ASYLUM

in my heart

3

23. 06. 2016, 08:52

il n y a ura que les enchatemnts double qui pourrant etre ammeliore ?

et dans le cas d un enchantement max genre pts de vie +1000 il sera ameliorable
je sais pas si c est juste informatif ou si torque peut nous donner quelques elements de reponses

4

23. 06. 2016, 09:19

Sympa comme maj si tu as la chance d'avoir un double voir triple bonus sur ton enchantement.
Sinon ça sert à rien pour les autres à moins que ce système permet de transformer un +2000 pts de vie par une +2000 pts de vie, +35 force par exemple. Dommage...
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

5

23. 06. 2016, 11:51

Non akela, ça permet juste d'améliorer jusqu'à atteindre le max.
Donc si t'as 250 ou 500 pv, tu pourras le monter à 1000.

Je suppose que tous les enchants pourront être amélioré, simple double triple.

Jace, je ne crois pas qu'on puisse ajouter de bonus non par contre :p
Et on ne pourra rien faire aux malus, ils resteront tel quel.

Voilà à quoi c'est sensé ressembler :



Vu les stocks actuelles de pdh chez certains, on se retrouvera rapidement avec des enchants améliorés en tout cas.


6

23. 06. 2016, 12:28

Plus d'info possible sur l'amélioration d'un enchante a 2 bonus ?

7

23. 06. 2016, 15:19

Mmmh, les coupeurs d'expés vont être bien dégoutés, je préviens mon clan de garder les pdh, c'est cool y'aura plus à surveiller toutes les demi-heures si une expé est coupée ou pas.


Vu les stocks actuelles de pdh chez certains, on se retrouvera rapidement avec des enchants améliorés en tout cas.


en fait t'es sur c'est pas des points de clémence plutôt ?

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Hyeud" (23.06.2016, 15:51)


8

23. 06. 2016, 16:17

Je viens d'aller revérifier et "PKT REPUTACJI" c'est bien point d'honneur.

shadow, comme le montre le screen que j'ai mis (que je suis allé chercher sur le forum polonais) ça marche pour les enchants multiples.
Là ca présente un enchant force + préci + esquive, et on voit que ça commence par le plus bas en clémence à améliorer (force 5) puis préci, puis encore préci puis esquive etc...
Donc tu ne choisis pas lequel tu montes, mais tu peux améliorer plusieurs bonus au final.


9

23. 06. 2016, 16:30

Ty c'est ce que j'avais cru comprendre mais sans être sur merci de la confirmation

10

23. 06. 2016, 16:36

Certes, on paye en ph pour up son enchantement, mais faudra un certain requis appelé pts de clémence pour up ton bonus. Donc on n'est pas prêt d'avoir nos bonus à fond ;)
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
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11

23. 06. 2016, 16:49

Ha ouais, ça j'avais pas capté du tout par contre :D
J'aime autant, c'est déjà moins abusé quand il faut 7500 clémence pour monter son esquive :p

Edit : donc on pourra monter son enchant principal en farmant le secondaire pour monter la clémence du coup, ça enlève aussi la possibilité d'alterner les deux enchants comme actuellement (disons moins facilement ou moins vite :p)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (23.06.2016, 17:06)


yopnico

Seigneur des Lames

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12

25. 06. 2016, 17:46

Pas mal comme changement, j'ai déjà 1 Millions de pdh, me restera plus qu'à monter mes pts de clémence... :D

En tout cas j'aime le principe et il y a des prérequis intéressants.
UT1 : Yopnico .......................... UT2 : Yopnico


13

26. 06. 2016, 10:25

J'aime aussi. Ça permettra d'avoir plus facilement les enchantements qu'on veut et surtout, ça revalorisera les double/triple enchantements (mine de rien, ils sont assez rares).
Mes recherches !

14

26. 06. 2016, 14:44

ce que je n'ai pas compris c'est si on peut rajouter un bonus secondaire sur un enchantement que l'on a déjà ou s'il faut tous les bonus dès le départ même s'ils sont petits
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

15

26. 06. 2016, 19:02

Tu peux rien ajouter à première vue, uniquement améliorer tes bonus existants (les malus restent impossible à modifier)


16

26. 06. 2016, 21:54

donc on améliore quoi sur un enchant 2/4 dégats?

17

26. 06. 2016, 22:04

donc on améliore quoi sur un enchant 2/4 dégats?

Rien car tu es à fond du bonus :thumbsup:
Mes enchantements :
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Abigael

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18

27. 06. 2016, 19:47

L'idée c'est de chopper un double/triple bonus sur des stats intéressantes, et de monter ensuite ces bonus avec les pdh une fois que t'as assez de clémence.

Vouloir monter un bonus qui est déjà à son maximum à pas vraiment de sens ici :)

19

05. 07. 2016, 09:52

Il faudrait mettre en place un système qui transforme le malus en bonus.

Car on se retrouve trop souvent avec des malus sur les bonus secondaires.

Apres, c'est plutôt une bonne idée vu que la chance d'avoir 2 bests bonus sur le même enchant est RIDICULEMENT faible.

Le seuil de clémence à avoir m'a l'air très élévé par contre :thumbdown:

20

05. 07. 2016, 11:03

Euh, ouais mais tu fais comment si tu te tappes le malus degat+malus coup critique ? ^^

Au final tu peux te retrouver avec un enchant a 4 effets positif.

C'est classe, mais sans doutes un peu peté^^

21

05. 07. 2016, 16:04

Konrad a dit qu'il envisageait un truc (pas forcément de suite) pour supprimer les malus (surement un peu avec le meme principe), mais avec cette maj rien ne sera fait pour y toucher par contre, ça se limitera à l'amélioration des bonus.
Mais faut pas rever, ils ne changeront pas les malus en bonus :p

En tout cas pour passer un enchant ignore def de 8 a 15%, faudra 10000 clémence, ça donne un ordre d'idée pour le reste, vu que c'est lié au cout de clémence de l'enchant à améliorer.
Faudra être patient :p


22

05. 07. 2016, 18:08

C'est vraiment interessant que pour les second et troisième effet quoi ^^

Sachant qu'il faut déjà avoir du bol pour tomber un double effet, il en faudrait d'autant plus pour tomber sur de l'ignore def.

Amendil

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23

05. 07. 2016, 18:13

C'est aussi que pour chaque bonus on a une chance d'avoir un malus. Ce n'est pas le deuxième bonus qui est transformé en malus.
On peut avoir jusqu'à 3 bonus ET 3 malus en même temps.

En tout cas, avec cette maj, on en a encore pour de nombreuses années avant d'être au top.
Amendil
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Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

24

05. 07. 2016, 18:43

C'est aussi que pour chaque bonus on a une chance d'avoir un malus. Ce n'est pas le deuxième bonus qui est transformé en malus.
On peut avoir jusqu'à 3 bonus ET 3 malus en même temps.

En tout cas, avec cette maj, on en a encore pour de nombreuses années avant d'être au top.


Il nous faudra surtout beaucoup de temps avant d'avoir 2-3 bonus par enchantement afin de pouvoir utiliser cette maj afin d'améliorer ces enchantements à 2-3 bonus :thumbdown:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

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05. 07. 2016, 20:32

Je dirais + chance que temps pour les triple bonus, vu qu'il faut en sortir un pendant que la clémence est assez basse.
Une fois trop haute on voit plus que du simple bonus qui tourne en boucle, avec de temps en temps un 2e ptit bonus.
Donc faudra reset la clémence régulièrement si ça monte trop (à voir encore à quel palier on peut se dire qu'il est temps de reset) pour ensuite tenter un triple enchant.

On se rapproche plus des systèmes de drop vu qu'on peut plus se dire comme avant qu'en montant on finit par avoir un gros truc.
Cette maj change quand même pas mal l'approche qu'on a des enchants.

Deja les double bonus sympas seront dans la catégorie des trucs à pas jeter trop vite, meme si c'est long d'améliorer au max derrière (ou alors faut etre confiant sur le fait de trouver un triple truc sympa :p)


26

05. 07. 2016, 23:07

vu les paliers, je ne suis pas sur que ca change bc la stratégie.

Sauf si tu as deja un super enchant sur chacun des sites, la tu peux t amuser a tenter le max double ou triple enchant.

27

06. 07. 2016, 00:28

Citation

On se rapproche plus des systèmes de drop vu qu'on peut plus se dire comme avant qu'en montant on finit par avoir un gros truc.
Cette maj change quand même pas mal l'approche qu'on a des enchants.


Ce que personellement je trouve plutôt improductif. Il est déjà long et fastidieux. Un système uniquement basé sur l'accumulation de clémence aurait été plus pertinent. On, reste de toute façon dans une optique de farm intensif (comme pour les attaques, quetes, etc donc au final ca change rien) et on a une vraie récompense à la clé dont la puissance sera fonction du temps qu'on y a consacré et pas uniquement fonction d'une chance qu’on sait inégalement répartie.
Farmer un seul enchant en triple effet aurait pu prendre plusieurs années, mais au moins on aurait sû qu'il y avait une vraie récompense à la clé. Et autant dire que si il fallait en farmer 8, ca laissait une sacrée durée de vie au système.

Passer uniquement par de l'aléatoire, c'est franchement puant. Il y en a déjà trop pour que le jeu soit à peu près équilibré. Le up vien un peu compenser ça, mais encore faut-il tomber sur un second (allez, rêvons même d'un troisième) bonus et qu'il soit intéressant.

Ils auraient au moins pu faire un mix des deux en augmentant la probabilité de drop de second voire de troisième effet positif en fonction de la clémence ( genre quand t as les 25K, une autre jauge de clémence se remplie et augmente progressivement tes chances d'avoir un autre bonus). Car là, le système actuel ne va récompenser que les ceux qui auront eu la chance de tomber sur un double/triple effet (supposant qu'il soit utile), ce qui ne représente clairement pas la majorité d'entre nous.

28

06. 07. 2016, 08:45


Passer uniquement par de l'aléatoire, c'est franchement puant. Il y en a déjà trop pour que le jeu soit à peu près équilibré. Le up vien un peu compenser ça, mais encore faut-il tomber sur un second (allez, rêvons même d'un troisième) bonus et qu'il soit intéressant.

Ils auraient au moins pu faire un mix des deux en augmentant la probabilité de drop de second voire de troisième effet positif en fonction de la clémence ( genre quand t as les 25K, une autre jauge de clémence se remplie et augmente progressivement tes chances d'avoir un autre bonus). Car là, le système actuel ne va récompenser que les ceux qui auront eu la chance de tomber sur un double/triple effet (supposant qu'il soit utile), ce qui ne représente clairement pas la majorité d'entre nous.


Suis d'accord avec Constantina, le système actuel des points de clémence est pourri.
Dans moins de 2 semaines, je serai full point de clémence sur Forgerie et je n'ai toujours pas vu de triple bonus et le peu de double bonus tombés, étaient pas intéressant :thumbdown:
Il faudrait mettre en place une limite de point à dépasser pour ne plus avoir de bonus supprimer par le système et donc qui pourrait up le % de bonus doublé ou triplé. A méditer donc ...
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

29

06. 07. 2016, 09:52

Superbe idée de constantina!
laisser une limite maximale de point de clemence comme actuellement et une fois cette limite atteinte continuer d'accumuler des points de clemence mais pour avoir une chance de chopper 1 2e bonus et puis un 3e.... :thumbsup:
UT1 ID : 35371


30

06. 07. 2016, 10:47

Sinon on peut donner la possibilité aux joueurs qui atteignent la limite des points de clémence de choisir ses bonus avec certaine limitation comme
- ne pas pouvoir choisir 2 bonus identiques sur le même enchantement
- l'enchantement ne devrait pas dépasser un certain nombre de clémence selon le site. (exemple : sur Banlieue et Forteresse de l'Horace, 300 pts de clémence max pour l'enchantement, Petite Porte et Forgerie une limite à 350 pts max pour l'enchante etc ...)

:P
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

31

07. 07. 2016, 05:08

Sinon on peut donner la possibilité aux joueurs qui atteignent la limite des points de clémence de choisir ses bonus avec certaine limitation comme
- ne pas pouvoir choisir 2 bonus identiques sur le même enchantement
- l'enchantement ne devrait pas dépasser un certain nombre de clémence selon le site. (exemple : sur Banlieue et Forteresse de l'Horace, 300 pts de clémence max pour l'enchantement, Petite Porte et Forgerie une limite à 350 pts max pour l'enchante etc ...)

:P

ça c'est une idée que j'aime beaucoup
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

32

08. 07. 2016, 09:08

vous voyez qu'on peut avoir des triple bonus!

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=be343ce6b8
UT1 ID : 35371


33

08. 07. 2016, 09:26

demande à Burns de te coller son enchant à triple bonus : là tu vas pleurer ;)

34

08. 07. 2016, 10:30

vous voyez qu'on peut avoir des triple bonus!

http://r1.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=be343ce6b8


Désolé, je joue sur un vrai serveur (Moria) et donc pour moi, c'est 3 bonus inutiles donc ça compte pas comme triple bonus intéressant :P
C'est cool, ce genre d'enchantement à triple bonus, mais ça arrive tout les combien ???
Combien de joueur sur UT1 ont réussi à avoir un triple bonus intéressant ???
Combien de joueur vont pouvoir se servir de cette maj ???
Avant de faire une maj qui permettent d'améliorer nos enchantements à double/triple bonus, faudrait peut être faire une maj facilitant l'acquisition des enchantements à double/triple bonus, non ???


EDIT : en zieutant tout mes enchantementsdelete depuis octobre 2015, je me rends compte que j'ai delete ceci :
Mirri gagne la corne démoniaque avec ces caractéristiques : AGILITÉ +35, PTS DU SANG +25, ignore 4 % de la défense de l`ennemi.

POURQUOI PREVOIR VOTRE MAJ QUE MAINTENANT BORDEL !!! :D :D :D
Mes enchantements :
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Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Jace" (08.07.2016, 18:35)


35

08. 07. 2016, 19:28

J'ai un 14 perce + 3 esquive + 5 précision sur citadelle.
Mes recherches !

36

13. 07. 2016, 21:21

moi je me trimballe que des enchants simple bonus ...

faire évoluer le jeu c'est bien , mais inévitablement, y'en a toujours des lésés ...

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "infilz" (14.07.2016, 17:31)


37

14. 07. 2016, 08:54

avec le bonus clan qui va permettre 100% d'enchainement il ne te sera pas long de trouver mieux :p
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

38

14. 07. 2016, 21:07

Le fait d enchainer a 100 % ne voudra pas dire que t auras un plus gros enchant a la clé. Juste plus d enchant. C est comme antiquaire. Ca t assure de dropper une matraque en plus 90 % du temps. Mais pour ce qui est d un drop c est une autre histoire.

39

15. 07. 2016, 15:01

tu vas enchainer beaucoup plus vite et comme sur moria faire le tour d'un site n'est vraiment pas un problème, ça fait un enchant tous les deux jours donc les bon vont sortir rapidement...aujourd'hui pour le même rendement il faut déjà 3000 clémence en gros
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh