exemple : habilité en simple = +1 en epik = +5
alors qu'un +2 (exemple mystique) donne +7 en epik
Multiplication pour la qualité :
- Simple : *1
- Bon : *1.5
- Parfait : *2
- Epique : *2.5
Multiplication pour le légendaire :
- Pas légendaire : *1
- Légendaire : *1.35
- Epique : *1.35 (C'est un peu étrange vu comme ça, mais il faut considérer qu'un item épique est un légendaire épique en réalité)
Pour calculer les stats, on applique la formule :
Arrondi sup (Arrondi sup (stat de base * multiplicateur pour la qualité ) * multiplication pour le légendaire)
En gros, d'abord on fait le calcul pour la qualité, on l'arrondi, et ensuite on s'occupe du bonus pour le légendaire et on l'arrondi à nouveau.
Pour l'habilité en épique, ça donne :
1 * 2.5 -> 2.5 arrondi à 3 pour la qualité
3 * 1.35 -> 4.05 arrondi à 5 pour le "légendaire"
On vois que dans ce cas, l'épique est très avantageux grâce aux arrondis
Pour le mystique en épique, ça donne :
2 * 2.5 -> 5 pour la qualité
5 * 1.35 -> 6.75 arrondi à 7 pour le "légendaire"
Cette fois, pas de bol, aucun arrondi pour la qualité, et le deuxième calcul pour le légendaire ne lui offre pas grand chose.