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afk

Maître du Temps

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1

10. 05. 2016, 16:03

[Réponse apportée - Playmobil] Items "plastique"

Bonjour je n'ai pas trouvé de sujet traitant de ca donc...


Légendaire Parfaite Amulette

Typ: Amulette
Attributs: APPARENCE +11

Légendaire Parfaite Amulette En Plastique

Typ: Amulette
Attributs: APPARENCE +17, CHARISME +9, RÉPUTATION -4

Légendaire Parfaite Chaîne

Typ: Amulette
Attributs: CHARISME -1, RÉPUTATION +9

Légendaire Parfaite Chaîne En Plastique

Typ: Amulette
Attributs: CHARISME +6, RÉPUTATION -1, APPARENCE +6

Le malus réput ne correspond pas entre l'amu et la chaîne... - 4 pour l'amu et -11 pour la chaîne... Est ce normal (j'ai peut être loupé quelque chose) ou est ce une erreur?

Abigael

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2

10. 05. 2016, 16:50

Y'a plein d'incohérences comme ça, suffit de regarder la différence entre epic arbalète de mitraillage et epic lourde arbalète de mitraillage, ou encore un LP doigt sang et un LP doigt ours du sang. Les bonus/malus ne sont pas les mêmes en fonction des support/combinaisons d'affixes.

Est-ce normal? J'ai tendance à penser que oui, depuis le temps les devs se seraient rendu compte si ça allait pas comme ils veulent sur ce genre de chose.

3

10. 05. 2016, 17:21

En effet, je suis plus de l'avis d'Abigael mais j'ai le vague souvenir d'en avoir déjà parlé sur un topic et je me demande s'il n'y avait pas une réelle explication. Je rechercherai ça tout à l'heure ou demain :)

Et puis mince, beaucoup m'appelle l'homme en plastique, je devrais bien trouver l'explication ^^
Yoann7682 sur UTV

4

10. 05. 2016, 18:20

Heu ... mais c'est tout a fais normal

Je reprend la base
1/ les malus s'appliquent en 1er
2/ ensuite s'appliquent les coefficients multiplicateur
2 bis / les malus ne sont pas affectés par le coeff

dans le cas présent le malus reput du plastique est de -4

amu aucune reput = -4 quelque sois la qualité de l'item

la chaine de base apporte +3 reput
donc 3 avec coeff LP =9

version plastique : 3-4 = -1 et aucun coeff sur le négatif donc ça reste -1

a noter que toutes les amu plastique de la version simple a la version épique seront a -4 et toutes les versions chaines a -1

© Sayaka

5

10. 05. 2016, 18:37

Ha bah voilà, je m'en souviens maintenant :thumbsup:
Yoann7682 sur UTV

Abigael

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6

10. 05. 2016, 18:47

Et pour mes arbalètes? :D

7

10. 05. 2016, 18:55

C'est le même principe
Tu ajoute d'abord les "apports" de l'affixe puis seulement après les coeff multiplicateurs de qualité.

Après il y a quelques trucs que je ne comprend pas en Epiks dans les multiplications
en particulier sur la stat de base a 1

exemple : habilité en simple = +1 en epik = +5
alors qu'un +2 (exemple mystique) donne +7 en epik

si quelqu'un a la réponse ????

© Sayaka

Abigael

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8

10. 05. 2016, 19:01

Certes certes, cependant si on regarde (allez j'suis cool j'parle pas d'épiques) une LP arbalète mitraillage, elle a 9 attaques, donc 3 de plus attaques grâce au suffixe.

Si on prend une LP LOURDE arbalète de mitraillage, elle aura 6 attaques, donc 5 de plus grâce au suffixe.

Aucune relation de proportionnalité dans tout ça, on passe de x1,5 à x6, et de +3 à +5, donc c'est assez surprenant.

Bon OK on s'écarte du sujet, mais je trouve la discussion intéressante alors j'abonde un peu :)

afk

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9

10. 05. 2016, 19:02

merci, j'ignorais tout ca!!!!

:)

10

10. 05. 2016, 19:07

arba = 2
mitraillage +1
donc 3
lp = 3x 2 x1,35= 9

Lourde Arba = 1
mitraillage +1
donc 2
Lp = 2x2 x1,35 = 6

le calcul est juste
edit : bw arrondi au supérieur

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Abigael

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11

10. 05. 2016, 19:10

Hmmm je vois, un calcul intéressant et éclairant merci Agon :thumbsup:

12

10. 05. 2016, 19:14

J'avoue que Mitraillage est un affixe perturbant, je ne suis pas sur de moi a 100% mais ça fonctionne.

© Sayaka

Amendil

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13

10. 05. 2016, 20:02

exemple : habilité en simple = +1 en epik = +5
alors qu'un +2 (exemple mystique) donne +7 en epik


Multiplication pour la qualité :
- Simple : *1
- Bon : *1.5
- Parfait : *2
- Epique : *2.5

Multiplication pour le légendaire :
- Pas légendaire : *1
- Légendaire : *1.35
- Epique : *1.35 (C'est un peu étrange vu comme ça, mais il faut considérer qu'un item épique est un légendaire épique en réalité)

Pour calculer les stats, on applique la formule :
Arrondi sup (Arrondi sup (stat de base * multiplicateur pour la qualité ) * multiplication pour le légendaire)

En gros, d'abord on fait le calcul pour la qualité, on l'arrondi, et ensuite on s'occupe du bonus pour le légendaire et on l'arrondi à nouveau.

Pour l'habilité en épique, ça donne :
1 * 2.5 -> 2.5 arrondi à 3 pour la qualité
3 * 1.35 -> 4.05 arrondi à 5 pour le "légendaire"

On vois que dans ce cas, l'épique est très avantageux grâce aux arrondis :)


Pour le mystique en épique, ça donne :
2 * 2.5 -> 5 pour la qualité
5 * 1.35 -> 6.75 arrondi à 7 pour le "légendaire"

Cette fois, pas de bol, aucun arrondi pour la qualité, et le deuxième calcul pour le légendaire ne lui offre pas grand chose.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

14

10. 05. 2016, 21:26

Super, Merci beaucoup, certains diront qu'ont à le calculateur, mais moi j'aime bien faire mes calculs moi même.
Et là je coinçais un peu.

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